Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?

看板PlayStation作者時間2年前 (2021/08/23 14:46), 編輯推噓31(31058)
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※ 引述《NTten (NT10)》之銘言: : 文長,連結如下: : https://game.udn.com/game/story/122090/5684959 : 【數年不變的追求:玩家說的「打擊感」究竟是什麼?】 無雙有打擊感? 當然有,但不是每代都有 個人認為打擊感最好的無雙是戰國無雙3Z 打擊感最明顯的反應就是在 1.砍下去後的黏刀 戰無3揮刀命中後,會產生難以體感出來的frame延遲 意思就是揮空刀後回復到最初狀態, 會比揮刀後命中敵人來的快,因武器命中敵人時產生了數frame的黏刀 這點在一次揮砍命中多名小兵時最有感 2.砍下去後的音效 這個很難用言語表示,就是音效是厚重的那種到肉感, 而非刷到衣服或布料那種輕飄飄的感覺 黏刀這種效果放在無雙GAME,是好是壞很難說 就結果論來看,戰國無雙3並不能說它是一個割草爽GAME 當然割草爽不爽還牽扯到小兵數量,以及武將招式強度 但若將戰無5的小兵數量放進戰無3的話, 揮刀應該會卡成狗,然後沒神速被小兵圍爐飛天到死 老卡的MHW打擊感好, 則是將黏刀跟命中音效都做到最佳化,且還附加了命中時的視覺特效 SFV因為是FTG所以不能做黏刀感, 但即使只靠音效與視覺特效,SFV的打擊感也屬上乘 古早遊戲有沒有打擊感? 當然有 回想一下月下的阿魯卡多用吸血術後,全螢幕啪啪啪啪的吸血快感 甚至PC骨董遊戲炎龍騎士團2 or 天地劫(神魔至尊傳), 當時堪稱華麗的攻擊動畫輔以絕佳的命中音效,都是良好打擊感的範例 所以打擊感我認為不是飄渺虛無的東西, 純粹砍製造方有沒有心去做。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.42.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1629701183.A.5B3.html

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像我很喜歡SFV打到旋轉後的特效
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或是被尻到翻一圈的表現
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p5s打擊感差到我玩不下去...很出乎我意料
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怎麼又多了一個 黏刀 的名詞
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黏黏的
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真蓄三下去咬肉那個感覺超爽
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現在人哪有這麼挑 畫面會震9成的人就說很有打擊感了
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Q彈不黏牙
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就算會黏刀 把畫面震動拿掉照樣被嫌啦
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其實D2R你現在上去選個野蠻人玩就有點感覺了
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D3蠻有打擊感的
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D3也是,打中怪物的視覺回饋,還有怪物往外飛的感覺等等
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打下去有彈力不黏手
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各種資訊讓你腦海產生一種好像真的大力敲到的感覺
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老卡特別專精黏刀這部分 用刀尖砍和全砍延遲都會有差
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不過類似的POE 我個人就覺得我比較喜歡D3的感覺
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漢堂遊戲的戰鬥演出打擊效果真的是沒話說
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到現在都還記得第一次看到殷劍平放飛星神劍的震撼
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最近出的手遊他也會這招,我玩了兩天,也相當有打擊感XD
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所以打擊感跟麻糬有關嗎 咬下去黏黏的
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利用畫面的震動還有那種很玄學的延遲做出一種擊中的感覺
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確實是技術力
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可能可以從打麻糬研究出怎麼做出黏刀吧
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咬大口咬小口還有包的餡的不同都會有差
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人體和麻糬砍起來只有一線之隔
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真的,PS3的無雙打擊感都超差,{但爽快感還是很好}
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戰3Z就真得很異類,打擊感反而好到不行
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說錯是PS3以後的無雙打擊感都超差
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戰3Z除了原PO說砍人超厚重外,影技撞人的打擊感也強烈
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傳說中的打麻糬
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天地劫的打擊感放到現在還是很爽
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Mochi Hunter,世界上打擊感最好的遊戲,不服來吃
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餓了(咬
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其實天堂打擊感不錯 砍某些怪的時候
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炎龍騎士團 配上那個超大刀光真的爽
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到現在還是我最愛的國產遊戲 炎龍騎士團2
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用什麼武器也有影響啦
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08/23 15:26, 2年前 , 39F
連回合制遊戲都有打擊感了,就下命令時有打中敵人感?
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08/23 15:27, 2年前 , 40F
那我也要說柏德之門有打擊感,魔法飛彈打到敵人畫面會
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天地劫我只玩過幽城 是我玩過劇情最好的rpg 沒有之一
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震動超爽的XD
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博德之門把敵人打成肉塊 打擊感真的不錯
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就Critical Hit又剛好殺死敵人畫面就像地震一樣XD
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天堂砍肥 砍妖魔 砍蜥蜴 砍歐吉 打擊感真的不錯
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妖精射骷髏狼人也很爽
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拿MH跟討鬼傳比就很明顯
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MH打擊感一部分還來自於魔物的反應
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蓄力斬砍下去斷尾 龍痛苦的扭動
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但沒有噴血 不真實 差評(喂…
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要噴血請去玩世界前的掌機,摸一下噴幾十兩血
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08/23 15:39, 2年前 , 52F
獵人那出血量大概被撞一次就噴乾了
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08/23 15:40, 2年前 , 53F
PC版不能MOD成噴血嗎
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PC有人改噴血沒錯,還有魔物會出現傷痕的
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畫面就變得頗驚悚了
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如果魔物還會發出像殺豬那種慘叫就更寫實了
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快打5的打擊感確實不錯 尤其打中 c康那ㄆㄧㄚˉ一聲
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快打從2打擊感就很好了 還記得第一次玩kof覺得打擊感
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超爛 因為習慣sf了
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可是KOF以前那個打擊音效是數一數二好聽的
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kof並不差 但sf還是更重口味一點 只是剛轉換時不習慣
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龍虎拳、餓狼、KOF94、95那時期的打擊音效都很厚重
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尤其下重腿 差異最大
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快打2音效是大家習慣的「ㄆㄩˋ」,連續劇很常聽到
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KOF94、95最後一擊那個「砰乓」,聽起來很爽
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尤其是像暫烈拳的連續打擊系的招式,很爽快
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老卡的遊戲是把打擊感覺作的非常重 有些重到太過頭
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畫面特效音效有沒有對上差很多 像真三二打擊就比後面幾代好
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ZACK拍的超人mos跟駭客任務那武打戲就差超多吧 neo打起來
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輕飄飄的 mos打起來就覺得超痛
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我喜歡的是無雙的爽快感
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漢堂的天地劫跟炎龍的音效就用日廠的啊
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08/23 16:50, 2年前 , 73F
大劍真蓄力那個爽感真的爽
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08/23 16:51, 2年前 , 74F
炎龍原型的光明與黑暗續戰篇 打擊特效就很有感了 尤其爆擊
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08/23 16:54, 2年前 , 75F
戰3打擊感真的不錯 還有一個雖然是隔壁的 初代薩無拉娜
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放魔法真的很有感
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08/23 17:09, 2年前 , 77F
格鬥N人組第2.3代 也很有打擊感
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08/23 17:19, 2年前 , 78F
接下來要依武器類型和使用度做出打擊差異嗎 (飄走)
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相對來說真空劍的打擊感完全是0 xdd
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08/23 19:39, 2年前 , 80F
老玩家取暖一下,天地劫神作
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08/23 22:04, 2年前 , 81F
同樣類無雙,動作天尊老卡的BASARA就真的很爽比起光榮
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08/23 23:09, 2年前 , 82F
老遊戲的打擊感?MegaDrive的橫向卷軸ACT--戰斧就有了,
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08/23 23:10, 2年前 , 83F
武器打到敵人後恢復到準備出招狀態,跟揮空後恢復的時間,
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08/23 23:10, 2年前 , 84F
兩者就不同了.同樣的情況還有騎著噴火龍的時候,
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08/23 23:11, 2年前 , 85F
有噴到敵兵跟沒噴到的恢復硬值時間也不同.
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08/24 00:02, 2年前 , 86F
天地劫手遊的打擊感也很好阿,朋友都抽得到冰璃就我抽
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08/24 00:02, 2年前 , 87F
不到,超打擊的
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08/25 08:37, 2年前 , 88F
就命中敵人的回饋感
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08/25 12:26, 2年前 , 89F
來亂入一下 其實魔力寶貝打擊感也有
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