討論串[閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?
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推噓149(151推 2噓 285→)留言438則,0人參與, 2年前最新作者NTten (NT10)時間2年前 (2021/08/23 11:01), 編輯資訊
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文長,連結如下:. https://game.udn.com/game/story/122090/5684959. 【數年不變的追求:玩家說的「打擊感」究竟是什麼?】. 會想特地寫文章來討論這個話題,. 一部分原因是由於曾在PTT推文中看到有人說:. 「戰神的打擊感很不怎麼樣。」. 不禁讓我有點困惑
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推噓31(31推 0噓 58→)留言89則,0人參與, 2年前最新作者zacks時間2年前 (2021/08/23 14:46), 編輯資訊
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無雙有打擊感? 當然有,但不是每代都有. 個人認為打擊感最好的無雙是戰國無雙3Z. 打擊感最明顯的反應就是在. 1.砍下去後的黏刀. 戰無3揮刀命中後,會產生難以體感出來的frame延遲. 意思就是揮空刀後回復到最初狀態,. 會比揮刀後命中敵人來的快,因武器命中敵人時產生了數frame的黏刀. 這點
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推噓13(13推 0噓 38→)留言51則,0人參與, 2年前最新作者tung3567752 (渡鴉已連線)時間2年前 (2021/08/23 15:41), 2年前編輯資訊
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原文恕刪. 這個議題非常有趣,我想用上古卷軸的mod來談論何謂打擊感. 眾所皆知的,skyrim的戰鬥系統,幾乎從頭到腳都是一場悲劇。. 而有群modder前仆後繼的在針對這個議題作改良,前一陣子我突然對於如何在上古卷軸. 尋求有趣的戰鬥起了好奇心。. 因此,我幾乎翻遍了nexus以及一些有的沒的網
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推噓2(3推 1噓 17→)留言21則,0人參與, 2年前最新作者strlen (strlen)時間2年前 (2021/08/24 00:43), 2年前編輯資訊
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個人認為所謂的打擊感就是遊戲畫面物體「碰撞」時的物理特性. 這不限於2D或3D遊戲. 甚至也不限於動作遊戲. 射擊遊戲、體育遊戲、甚至是模擬遊戲. 只要有細心去做. 打擊感的表現都會有落差. 打擊感的「好」與「不好」. 雖然主觀. 但一樣是個人認為. 就是東西在碰撞時物理特性表現. 一把劍砍到肉裡會
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