討論串[閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?
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推噓83(94推 11噓 192→)留言297則,0人參與, 2年前最新作者ULTIMA1002 (晚點再說)時間2年前 (2021/07/23 14:20), 編輯資訊
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以前的動作遊戲代表就是capcom的惡魔獵人,bayonetta這種的,. 但是近年流行的不說就是魂,隻狼,宮崎英高作品這種難度高,比較不偏華麗打法的,. 市場反應似乎也都很能接受這種難度高,自虐型的動作遊戲,. 為何現在打法華麗可以虐怪的動作遊戲像dmc反而沒有比虐玩家的動作遊戲隻狼受歡迎?. 現
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推噓17(17推 0噓 46→)留言63則,0人參與, 2年前最新作者log3 (0.4771)時間2年前 (2021/07/23 15:36), 2年前編輯資訊
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FS社的作品清一色操作簡單,敵人種類多樣且和地圖高度契合,場景設計精妙,這兩大. 特性反映了FS社遊戲的難度和樂趣是體現在初見遊戲的驚喜,以及重複嘗試總能攻克的成就感。FS社的遊戲難不在操作,而在熟練度,只要有心要通,任何人都可以通,但對熱愛傳統動作遊戲的玩家來說,簡化的操作直接反應了動作深度的不足
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推噓10(12推 2噓 25→)留言39則,0人參與, 2年前最新作者superRKO (挖洗RKO)時間2年前 (2021/07/23 17:01), 編輯資訊
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看推文講說DMC跟無雙差不多. 講真的,我一開始還沒接觸這系列的時候也是這樣想. 想說蝦雞巴按一按,路上各種雜魚灰飛煙滅的心情買下貝歐奈塔. 然後我整個後悔,怪都超雞巴硬,而且想帥還要記招式表. 那個招式表還要練不然接起來會很卡,直到裝了那個娃娃. 之後DMC也是差不多感覺,. 古有云 尼祿是手排、
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推噓10(11推 1噓 25→)留言37則,0人參與, 2年前最新作者minminpp (咪咪霹霹)時間2年前 (2021/07/23 18:56), 2年前編輯資訊
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因為帥是抽象的. 但是贏是具體的. DMC那種類型的遊戲就是一本道打到底. 就算血宮模式. 操作華麗每一波戰鬥都能拿到SSS評價能通關. 但你永遠只會尻一套連招甚至是只會瘋狂按O. 通常也能通關. 所以當你花了好幾個小時終於把超難超帥連技練起來. 比起當初菜雞的你,就只是變成更帥的你. 然後就沒了,
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推噓15(18推 3噓 63→)留言84則,0人參與, 2年前最新作者twin2 (貓熊)時間2年前 (2021/07/23 19:59), 編輯資訊
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魂系列以遊戲設計層面來說. 最厲害的是大幅減少了很多工作量. 讓開發者可以把開發能量放在打磨出遊戲體驗上. 精巧的開關捷徑重複地圖設計->減低3d建模人力->打磨出經典場景. 簡化的動作磨組->減少動作模組人力->打磨出動作的質感. 單一難度->減少使用者體驗差異->打磨出最符合設計者預期的難度.
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