[情報] 《人龍》製作人:我們輸給[對馬戰鬼]了

看板PlayStation作者 (阿邱邱)時間3年前 (2020/07/30 08:49), 編輯推噓66(851997)
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https://games.yahoo.com.tw/yakuza-got-065751685.html 由歐美工作室 Sucker Punch Productions 所製作的新IP《對馬戰鬼》一上市便大獲好評 ,三天實銷即突破 240 萬片,而《人中之龍》製作人名越稔洋在昨(28)日登上 SEGA 節目談及《對馬戰鬼》時,便表示:「是我們輸了。」 《對馬戰鬼》不管在各方面呈現都十分忠於日本人當地精神,如果不熟悉的可能還會以為 是由日本遊戲公司所製作。名越稔洋表示:「我們確實輸給了他們,我認為這本應該是由 日本人製作的遊戲。據說他們在取材上花了相當大量的心血,比如遊戲還有黑澤明模式, 不只是單純切換成黑白畫面,連FPS都調整成跟老電影一樣的風格。能做出這樣比日本人 還懂日本人的作品,不是相當厲害嗎?」、「其中用風來引導相當創新又自然,跟故事本 身非常契合,應該有經過相當嚴格的測試。」 監督原本認為市面上已經有著像《隻狼》《仁王》這樣類似題材的作品,對於銷售方面抱 持疑慮,沒想到最後成為 PS 賣最快的新 IP 作品,他表示相當佩服,並祝賀《對馬戰鬼 》的開發團隊。 連自尊心那麼強的日本名製作人都認輸了... 看來這款真的屌打日式和風遊戲 誰能想的到惡名昭彰團隊能做出這個來.... 人龍8繼續不長進RPG吧 看來打擊很大阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.173.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1596070193.A.F94.html

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有啥好認不認輸 這家本來就做不出這規模的開放世界
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GOTY,連日本人都服了
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認輸很好啊,也許可以帶給人龍系列更加好玩的動力,滿
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正向的。 而且人龍系列也一直都是款很好玩的作品。
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名越的幹話聽聽就算了吧
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人龍的精髓不是一本正經的主線配上惡搞的支線嗎
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就有人藉題發揮想幹人龍七而已啦...看ID還不知道嗎
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我覺得名越很有氣量阿 承認對手的強大
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才能鞭策自己進步不是嗎
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知道自己的不足才是進步的原動力
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看到ikr 就不要理他了 只是想罵人龍7
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人龍七很讚啊
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審判之眼也不錯 不要再做黑道了
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玩家不長進還裝死忠zzz
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人龍不錯啦 不過 沒那個錢跟人力去做3A大作..
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問題在 算對手嗎 取向差這麼多
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這id不意外
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這場生放送的問題我以為是名越嗆自己的電玩選手
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沒錯,所以SEGA可以出點別的嗎?
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那段チー牛被SEGA自己剪掉了,雖然網路已經傳開
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07/30 09:13, 3年前 , 22F
願意看清自己欸...期待他新作品
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07/30 09:14, 3年前 , 23F
人龍七很好玩,如果再多多打磨,應該會很經典
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07/30 09:15, 3年前 , 24F
繼續壓榨其他遊戲的資金 投入更多到人龍囉
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07/30 09:19, 3年前 , 25F
RPG等於不長進???
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07/30 09:19, 3年前 , 26F
日本人在開放世界遊戲的技術上已經輸很久了吧
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07/30 09:22, 3年前 , 27F
日本人(X) 日三廠(O)
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07/30 09:24, 3年前 , 28F
我自己是覺得人龍七的RPG反而沒有之前的快感,遊戲節
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奏打擊感都不見。
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07/30 09:25, 3年前 , 30F
人龍七真的youtube劇情動畫看一看就好了
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07/30 09:26, 3年前 , 31F
在回合制RPG找打擊感有點奇怪 不過人龍七的招式QTE也確
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07/30 09:26, 3年前 , 32F
實很落後沒錯
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07/30 09:27, 3年前 , 33F
算人龍粉,沒做功課就買,買來兩個小時秒賣。
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07/30 09:29, 3年前 , 34F
這種沒做功課就預購 買來秒賣的故事怎麼各平台都有啊...
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真的很多這種連PV都不看就買的人嗎
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人龍打擊感輸睡犬超級多 改Rpg還不一定壞事
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人龍七很讚阿 希望以後有真正開放世界的人龍
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人龍一直是小眾市場,結果自殘改了RPG也是一樣
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07/30 09:34, 3年前 , 39F
7代超好玩 8代務必要保留回合制!
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還有 122 則推文
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人龍7很好玩+1
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人龍7就小打小鬧而已,真的要端上檯面就很丟臉
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07/30 13:52, 3年前 , 164F
資本大概也不多, 不如說本來就是特化的
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能不能說明一下 是要上甚麼檯面 又丟了誰的臉
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07/30 14:01, 3年前 , 166F
不長進是指?這幾年日廠反而是相對穩定的那邊
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07/30 14:02, 3年前 , 167F
對比歐美廠一些長進到自爆的的還有吃冷飯吃到噎死的
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07/30 14:08, 3年前 , 168F
喔喔
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07/30 14:40, 3年前 , 169F
人龍系列不是大甩賣嗎 混了太多東西還持續下去 主線嘛 我看
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07/30 14:41, 3年前 , 170F
不習慣故事邏輯 也就把對手爆打一頓 血條更長沒有硬質吃藥
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07/30 14:42, 3年前 , 171F
便當喝水或是用神技KO 怎麼看就娛樂向的還很不集中
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07/30 14:47, 3年前 , 172F
要不是對馬 日本人玩不到這種日本風開放3A遊戲
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07/30 14:49, 3年前 , 173F
對馬真的很猛
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07/30 14:57, 3年前 , 174F
全心全意開腦洞 侍道 跟 侍道外傳-刀神 玩到我真的懷疑起
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07/30 15:01, 3年前 , 175F
自己是不是沒機會玩到全心全意的正經武士遊戲 結果出了隻狼
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07/30 15:02, 3年前 , 176F
還附贈正太、羅莉但完全沒有惡搞呢 然後再看對馬 啊哈美國..
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07/30 15:32, 3年前 , 177F
人龍7不錯了 至少劇情算系列前段班
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人龍7不錯啊
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07/30 15:38, 3年前 , 179F
美國賣的特別好吧 美國人愛的算是小優勢
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07/30 15:43, 3年前 , 180F
Ikr 不意外 專注黑人龍一百年
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07/30 15:51, 3年前 , 181F
人龍7不錯啊,老IP有好變革
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07/30 16:04, 3年前 , 182F
人7前提我覺得是不錯的 但是RPG整體架構上是不及格
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07/30 16:53, 3年前 , 183F
又一堆恬不知恥的免費仔 嘔嘔嘔嘔嘔
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07/30 17:26, 3年前 , 184F
簡單來說是歐美產業工業化跟日本工作室拼拼湊湊的差距
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07/30 18:02, 3年前 , 185F
名越這篇講的輸跟人龍7關係不大,甚至也不是講整個人龍
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07/30 18:02, 3年前 , 186F
系列而已
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07/30 18:14, 3年前 , 187F
回合制RPG就是在玩數值 數值平衡很重要 人龍七算是只改
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07/30 18:14, 3年前 , 188F
半套 平衡還是和以前一樣 搞到前期後就崩了 挺可惜 如
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07/30 18:14, 3年前 , 189F
果能讓主角一直當窮鬼應該好玩的多
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07/30 20:13, 3年前 , 190F
我猜製作團隊他們也知道崩 所以之後才搞個DLC要你重玩一次
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07/30 22:29, 3年前 , 191F
人龍7職業平衡跟招式多樣化還是不行 審判比較好玩
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07/31 01:19, 3年前 , 192F
日本人或許心裡多少認為「武士道」是自己的壓箱寶 而且只
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07/31 01:19, 3年前 , 193F
有日本人自己才有辦法完美詮釋 但看到美國遊戲工作室可以
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07/31 01:19, 3年前 , 194F
把自家的文化元素發揮得這麼道地 心裡應該相當感慨
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07/31 07:25, 3年前 , 195F
噓最後一句
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07/31 08:32, 3年前 , 196F
雖說對馬也不是完美的 但開放世界早就太多樣本等他們去套
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07/31 08:33, 3年前 , 197F
同一條街玩超久的人龍其製作人絕對不是在講自己輸
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07/31 20:30, 3年前 , 198F
大概是玩家對仁王及隻狼有諸多不滿,所以報復性怒玩對
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07/31 20:30, 3年前 , 199F
馬吧。如果對馬再做成仁王隻狼那樣,很可能會被評為了
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07/31 20:30, 3年前 , 200F
無新意,抄襲的糞作。武士謎要的不是仁王隻狼那樣的戰
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07/31 20:30, 3年前 , 201F
鬥系統
07/31 20:30, 201F
文章代碼(AID): #1V8Xan-K (PlayStation)
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