Re: [情報] 《人龍》製作人:我們輸給[對馬戰鬼]了

看板PlayStation作者 (職業貓奴)時間3年前 (2020/07/30 17:35), 編輯推噓26(359121)
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原文恕刪~~~~~~~ 我不是人龍黑,我是人龍鐵粉。 但是我覺得七代就算看過了PV,當初帶著新奇的感受去體驗那個遊戲 確實是讓我感覺七代是失望成份比較大。 很多人都說改RPG比較好之類,確實是對遊戲的感受整個都不一樣 呆呆的RPG打起來反而像是在消磨時間,刷到LV99 然後就是直接感覺一個作業感超重的遊戲,就像當初刷真三8的白金是一樣感覺。 要改RPG也沒不好,但是改到這麼單調,不如直接拉回去做原來的模式。 以前在刷究極鬥技的時候,都會覺得這是啥鬼設計?有的人也會說極2跟6就沒究極鬥技了 但真的征服以後反而會有一個成就感。當初換成極2跟6的那個模式也是花了一些時間去 適應,但還沒有到不能玩的那種感覺。 動作遊戲迷人的不就是很難的關卡還有辦法過,那才有征服的價值。 這個在七代是完完全全都沒有,(七代最難的應該是那個賽車吧????) 所以它說完完全全輸的,我是很認同,真的輸到車尾燈都看不到。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.176.136.74 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1596101728.A.789.html

07/30 17:38, 3年前 , 1F
腳踏車就能通關的遊戲 比rpg還無聊
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問題是名越在講的東西不是7獨有的耶XD
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除非你要打超級最終千喜塔 不然不用練到99吧
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更進一步,他甚至不是在講人龍系列
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其實人龍7單看RPG的部分我也覺得很單調,尤其後期一堆
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普攻打不痛,逼玩家只能用一種方法攻略的戰鬥
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我是覺得打BOSS都搞圍爐有點那個
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笑死 想婊7代結果是迴力鏢插在自己頭上
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拿RPG說輸給對馬了 也是很奇妙就是了
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是說人龍以前光是那個便當跟能量飲料就夠作弊了還什麼征
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服的價值
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再說人龍改RPG沒啥問題 但系統確實完完全全輸了 輸給其
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他日本回合制RPG
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人龍是玩小遊戲和看腦洞劇情的吧,還順便和老濕們交流
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我幹嘛婊七代?
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人龍7就是一款RPG 但通篇看下來只是在表達不喜歡RPG
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人龍6國外反應不錯,人龍7突然改成rpg外國人不知道
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吃不吃的下去。另外英文版人龍7可以後續更新上ps5。
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亞版不知道有沒有。
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人龍一直都是個歡樂的遊戲,可以逛日本街道就蠻讚的
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人龍七就是只改半套才變的不上不下 就像是對馬也改成回
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合制 然後戰鬼兵器幾乎無限制 幾乎每場都開兵器都收工
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的話也會很無聊
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要弄成rpg的話 各方面的數值平衡就要講究
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拿rpg 跟開放式動作遊戲來比有沒有搞錯什麼?
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自己要一直刷又閒無聊
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應該是在說文化的呈現吧
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有人叫你玩到lv99
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07/30 18:54, 3年前 , 29F
名越又不是用人龍7在比
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你喜歡人龍,但你不喜歡RPG
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人龍你不太認真去評價它,拿對馬跟他比已經抬舉了
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出作業給自己 真是不簡單
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自己不喜歡RPG不會發一篇文黑 還想偷換觀念帶風向wwww
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7代我玩得很開心啊 忽然想吃牛排完美重現的感動就值得
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我再多買一片XDDD 超有親切感
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07/30 19:20, 3年前 , 36F
對馬作業感不重?你可以舉個作業感不重的角色扮演聽聽
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07/30 19:21, 3年前 , 37F
嗎?我認真覺得不管甚麼遊戲 一直持續都是作業感重
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07/30 19:27, 3年前 , 38F
人龍7的戰鬥真的極度無聊,招式設定失衡,一些極大招
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07/30 19:27, 3年前 , 39F
傷害打出來的數字比小招還慘,後期就一兩招輪著放就好
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還有 86 則推文
07/31 11:18, 3年前 , 126F
如果你講的那兩款合體一定把對馬打爆,可是就沒有啊.
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07/31 11:20, 3年前 , 127F
因為沒有加在一起 所以兩款都被對馬打爆嗎
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07/31 11:22, 3年前 , 128F
就沒有這種等級的武士開放世界冒險遊戲啊,有這麼難懂?
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07/31 11:24, 3年前 , 129F
那歐美也沒有人龍這類型的遊戲 所以算是歐美輸了這樣?
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07/31 11:25, 3年前 , 130F
你說得沒錯,但輸得理所當然,因為那是日本當地的題材,
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07/31 11:25, 3年前 , 131F
所以我才講宮本那件事啊 不難懂吧 就講輸了很莫名而已
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07/31 11:26, 3年前 , 132F
實際上就只是想表達扼腕 但稱讚詞講得很誇張
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07/31 11:27, 3年前 , 133F
現在是歪果仁做出了像日本人做的遊戲所以他才這麼說.
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07/31 11:29, 3年前 , 134F
看怎麼解讀吧,可以說他認為日本人在這一塊輸了,也可以
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07/31 11:30, 3年前 , 135F
說他是出來代表日本認輸的,我覺得不是後者.
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07/31 11:41, 3年前 , 136F
製作人講的跟你說的是不一樣的東西啊 主要談論的是日本
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07/31 11:42, 3年前 , 137F
的文化如何融入遊戲 是戰鬼這作品讓連日本人都覺得汗顏
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07/31 11:46, 3年前 , 138F
然後針對你說的人龍7 戰鬥後期是比較枯燥 BOSS戰不夠有趣
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07/31 11:47, 3年前 , 139F
但劇情有讓我投入 主線熱血支線各種腦洞歡樂 是角色在推
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07/31 11:47, 3年前 , 140F
劇情開展 角色魅力也很夠
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07/31 13:57, 3年前 , 141F
名越的話太認真解讀只會頭痛而已...半個嘴砲人
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"隻狼我們想做一定能做出來 只是我們不想"
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"玩我們家電競遊戲的感覺都是社會邊緣人"->前幾天最新嘴砲
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07/31 14:00, 3年前 , 144F
電競的還上新聞了 希望這人以後能安靜一些-.-
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07/31 14:33, 3年前 , 145F
可是,RPG,就是,刷起來很爽ㄟ
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07/31 14:50, 3年前 , 146F
看不出來這篇文不喜歡RPG阿 是不是看不懂中文阿...
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07/31 14:50, 3年前 , 147F
明明就是對改成RPG 卻沒有把系統做好感到可惜
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07/31 15:45, 3年前 , 148F
就有人一直跳針 說動作遊戲怎樣怎樣XD 原po都刷到Lv99
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07/31 15:46, 3年前 , 149F
抱怨系統單調沒作好 跟人龍6的龍引擎一樣 沒作好先來賣
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07/31 18:05, 3年前 , 150F
護駕系的一大堆
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07/31 18:10, 3年前 , 151F
應該是不夠"嚴謹"的問題 而不只是有沒有做好先來賣而已
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07/31 18:11, 3年前 , 152F
現在太多日廠作品是那種得過且過的模式 我認為是中國外包影
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07/31 18:11, 3年前 , 153F
響一大部分
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07/31 20:01, 3年前 , 154F
你就想像一堆韓國人做出了超有台灣味的遊戲,然後台灣人說
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07/31 20:01, 3年前 , 155F
我們輸了 這樣就好
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07/31 20:02, 3年前 , 156F
單純就是"外國人居然做的比本地人還有那個味道" 這樣而已,
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07/31 20:02, 3年前 , 157F
和遊戲好不好沒啥關聯就是了
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07/31 20:36, 3年前 , 158F
仁王隻狼我都玩到破關,唯獨人龍7沒破,玩到玩不下去,
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07/31 20:36, 3年前 , 159F
勉強撐到乞丐再次歸隊後就懶得再玩了
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08/01 05:41, 3年前 , 160F
人龍7真的玩不完直接送朋友,然後他也玩不完,超無
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08/01 05:41, 3年前 , 161F
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08/01 10:34, 3年前 , 162F
標準是你訂的嗎?笑死人
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08/01 10:47, 3年前 , 163F
我怎麼覺得每代都很好玩
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08/01 12:02, 3年前 , 164F
反而覺得勇鬥應該跟人龍學習
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08/01 12:02, 3年前 , 165F
戰鬥走位起來比較有趣
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文章代碼(AID): #1V8fHWU9 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1V8fHWU9 (PlayStation)