Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3

看板PlayStation作者 (我只是想看清自己)時間3年前 (2020/07/11 11:06), 3年前編輯推噓19(19033)
留言52則, 27人參與, 3年前最新討論串2/3 (看更多)
借標題回顧一下幾個比較好的開放世界 開放世界幾乎都有敘事節奏的問題,因為沒辦法強制規定玩家 在何時玩到你精心準備的演出和劇情 線性遊戲就可以精準掌握玩家的遊玩情緒 所以開放世界主線故事確實較不適合有"急迫性的劇情" 有新維加斯、巫師三、GTA5和RDR2、上古卷軸5、荒野之息、地平線雷 解答一:網狀主支線結構,每件事都幾乎和主線有關XD 異塵餘生新維加斯 主線: 找殺身仇人、發現自己送的貨很重要、決定大事件走向 主線沒有急迫性但有切身關聯,理論上玩家應該會想完成主線但也不急XD 主支線幾乎都相關,可以說你做的每件事多少都在推進主線或和主線有關 解答二:暴力解,每場戲都好看,主支線故事都用心做不是用腳做,支線賺錢符合主角人設 巫師三 主線:找女兒,雖然想找但也是得集滿三地的線索,還窮的需要賺錢上島, 所以探索世界賺錢不違和 主線有急迫性,但支線和探索世界都符合主角窮需要賺錢的設定 但仍舊無法解決為啥找女兒還一直玩昆特牌的問題 解答三:片段化敘事,每個任務都是多少側面描寫角色,最後只記得角色特色 GTA 5 主線:多年前的搶案和目前與FBI的糾葛。 RDR2:多年前的搶案和目前幫派的掙扎 GTA和RDR的手法都是多年前發生過某個懸疑事件,讓你有一點動力推主線 主線沒有急迫性,推主線的動力就是想知道主角的命運,支線都是透過事件描寫主角和配 角個性 解答四:主線好像有又好像沒有XD 弱化主線之一,不推主線無違和感是因為變強才有辦法達成目的XD 荒野之息 主線有急迫性:幹掉加儂 但林克做的所有行為都是變強 可以直衝加儂 也可以修練一番看一下四神獸劇情變強後才有能力幹掉加儂 可以合理解釋為啥林克一直找人馬單挑,因為要變強XD 弱化主線之二,不推主線無違和感是因為本來就意外捲入這世界 上古卷軸5 主線:無名小輩主角意外被抓,意外發現自己是追根寶,意外幹掉龍神拯救世界 弱化主線,一切都是意外,所以遊山玩水順手幹掉龍神 完成主線動力:無,只想逛街,主線雖然要拯救世界但沒有感受到急迫性 有切身關聯但也是意外捲入 可以合理解釋為啥一直裝MOD,畢竟不拯救世界好像也沒差 總有另一個意外的勇者會拯救是吧 解法5:主線故事和玩法分開,但因為好玩沒有人會計較 地平線 主線: 主角身世之謎 主線沒有急迫性但有切身關聯 完成主線動力:無,只想打機械獸,身世之謎寫得不錯,但還是只想打機械獸,身世之謎有 空再說 蜘蛛人: 主線:打敗壞人 完成主線動力:若有似無,只想盪鞦韆和揍人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.132.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1594436778.A.92C.html ※ 編輯: alanjiang (1.165.132.20 臺灣), 07/11/2020 11:11:20

07/11 11:59, 3年前 , 1F
你好認真分析
07/11 11:59, 1F

07/11 12:09, 3年前 , 2F
蜘蛛人不就是想看彼得可以衰到那嗎
07/11 12:09, 2F

07/11 12:09, 3年前 , 3F
蜘蛛人好像說的蠻有道理的XD
07/11 12:09, 3F

07/11 12:13, 3年前 , 4F
這篇寫的不錯
07/11 12:13, 4F

07/11 12:35, 3年前 , 5F
昆特牌比吃飯還重要R(怒)
07/11 12:35, 5F

07/11 12:47, 3年前 , 6F
女兒再生就有 昆特錯過不成的想法才正確(並不是
07/11 12:47, 6F

07/11 12:56, 3年前 , 7F
蜘蛛人主線本身也真沒那麼急湊,中期後還是得等情報才能
07/11 12:56, 7F

07/11 12:56, 3年前 , 8F
出手,要到大後期才真的有急迫感
07/11 12:56, 8F

07/11 12:57, 3年前 , 9F
WITCHER的主線只是看起來很急,實際上急迫性也不高,雖然
07/11 12:57, 9F

07/11 12:57, 3年前 , 10F
大家都知道女兒被追殺,但幾乎沒情報下也只能慢慢來,所
07/11 12:57, 10F

07/11 12:57, 3年前 , 11F
以,先來場昆特也不意外
07/11 12:57, 11F

07/11 12:58, 3年前 , 12F
I'm SPIDERMAN!!
07/11 12:58, 12F

07/11 13:04, 3年前 , 13F
I'm Batman!說到Batman,大家比較喜歡City還是Asylum呢
07/11 13:04, 13F

07/11 13:08, 3年前 , 14F
Asylum的打鬥成就要求其實滿難的,扣除這點外不錯
07/11 13:08, 14F

07/11 13:11, 3年前 , 15F
Asylum判定最嚴格,後面兩作都亂接招哈哈
07/11 13:11, 15F

07/11 13:13, 3年前 , 16F
杯麵根本沒有急迫性問題,因為劇情上不管你實際玩多久都
07/11 13:13, 16F

07/11 13:13, 3年前 , 17F
是一晚上的事而已XDDD
07/11 13:13, 17F

07/11 13:19, 3年前 , 18F
Batman就是找個理由把大家清空讓你練拳而已XD
07/11 13:19, 18F

07/11 13:26, 3年前 , 19F
其實找當地人打昆特是一個搏感情以套取情報的手法,只是
07/11 13:26, 19F

07/11 13:26, 3年前 , 20F
敘事手法有問題沒有演出來給玩家看而已.
07/11 13:26, 20F

07/11 13:30, 3年前 , 21F
好像很有道理,再來一局好了XD老婆女兒啥的先別管了
07/11 13:30, 21F

07/11 14:00, 3年前 , 22F
推好文
07/11 14:00, 22F

07/11 14:04, 3年前 , 23F
什麼?你的女兒被巨魔抓走了!那要來場昆特嗎?
07/11 14:04, 23F

07/11 14:04, 3年前 , 24F
Why not ?
07/11 14:04, 24F

07/11 14:32, 3年前 , 25F
扮演獵魔士的是你,玩不玩昆特牌的是你,遊戲並沒有強迫
07/11 14:32, 25F

07/11 14:32, 3年前 , 26F
坤特牌只是給開放世界多一個豐富性選擇
07/11 14:32, 26F

07/11 14:33, 3年前 , 27F
這種像直線性遊戲你選擇把所有隱藏要素收集完全一樣
07/11 14:33, 27F

07/11 14:36, 3年前 , 28F
昆桐昆特牌好玩
07/11 14:36, 28F

07/11 14:53, 3年前 , 29F
開放世界但你預設支線要去解?這不是很怪嗎
07/11 14:53, 29F

07/11 16:04, 3年前 , 30F
應該是說其他要素和主線是相輔相成還是各玩各的
07/11 16:04, 30F

07/11 16:04, 3年前 , 31F
只衝主線當然就沒有情緒分割的問題
07/11 16:04, 31F

07/11 16:16, 3年前 , 32F
在坤特牌桌前沒有比打牌還急迫重要的事啦XD
07/11 16:16, 32F

07/11 16:26, 3年前 , 33F
這種問題傳統RPG不是被酸很久了? 隕石快砸到地球了?
07/11 16:26, 33F

07/11 16:26, 3年前 , 34F
讓我們來場陸行鳥賽跑先
07/11 16:26, 34F

07/11 16:58, 3年前 , 35F
笑死 這篇到底在幹嘛XDDD
07/11 16:58, 35F

07/11 17:43, 3年前 , 36F
啊哈 對阿 遊戲玩習慣就知道了 畢竟是遊戲嘛 開放型的當然
07/11 17:43, 36F

07/11 17:44, 3年前 , 37F
抱持著開明的心態忽略那些時間暫停的問題 就算是爛game也只
07/11 17:44, 37F

07/11 17:45, 3年前 , 38F
需要抱怨支線爛得跟屎一樣還白白設計一堆用來浪費玩家時間
07/11 17:45, 38F

07/11 17:46, 3年前 , 39F
在最後大魔王的關口前當然要回頭把寶箱開光、妹子把光
07/11 17:46, 39F

07/11 17:48, 3年前 , 40F
不能回頭的才是有病 設計方是搞拖延或充實完全分得出來差別
07/11 17:48, 40F

07/11 17:54, 3年前 , 41F
看遊戲設計吧,以前的女神戰記故意做的時間機制我就滿喜
07/11 17:54, 41F

07/11 17:54, 3年前 , 42F
歡的,雖說精算後要把支線解完依然不成問題就是
07/11 17:54, 42F

07/11 22:16, 3年前 , 43F
刺客教條奧德賽也不錯
07/11 22:16, 43F

07/11 22:31, 3年前 , 44F
敲碗FO4和遠哭5 呢
07/11 22:31, 44F

07/11 22:38, 3年前 , 45F
什麼!女兒被抓了!先來場昆特壓壓驚
07/11 22:38, 45F

07/11 23:50, 3年前 , 46F
天啊我居然得了百日咳,但是沒關係還是先獵一下傳說動物先
07/11 23:50, 46F

07/11 23:50, 3年前 , 47F
07/11 23:50, 47F

07/12 01:38, 3年前 , 48F
我覺得地平線到後面舊世界的謎底越解越多的時候對玩家來
07/12 01:38, 48F

07/12 01:38, 3年前 , 49F
說就超有衝主線急迫性了
07/12 01:38, 49F

07/12 09:34, 3年前 , 50F
07/12 09:34, 50F

07/13 08:34, 3年前 , 51F
昆特牌癮發作能不先解癮嗎
07/13 08:34, 51F

07/14 10:02, 3年前 , 52F
往日不再也算是沒急迫性的主線
07/14 10:02, 52F
文章代碼(AID): #1V2Iogai (PlayStation)
文章代碼(AID): #1V2Iogai (PlayStation)