討論串[閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3
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推噓45(45推 0噓 70→)留言115則,0人參與, 3年前最新作者kiwistar (暴風雪之喀秋莎)時間3年前 (2020/07/10 21:15), 3年前編輯資訊
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這次最後生還者2在西雅圖做出了一個半開放式的地圖,引來一些批評;包括我自己在內的一些玩家認為艾莉在大仇未報的情況下,還四處去探險,遊戲節奏有明顯的違和感。. 其他遊戲因為開放世界設計不當遭到批評的例子也不少,像是FFXV,王子無心復仇到處. 釣魚騎陸行鳥,不亦樂乎、真三國無雙8,廣袤的地圖卻配上無聊
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推噓19(19推 0噓 33→)留言52則,0人參與, 3年前最新作者alanjiang (我只是想看清自己)時間3年前 (2020/07/11 11:06), 3年前編輯資訊
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借標題回顧一下幾個比較好的開放世界. 開放世界幾乎都有敘事節奏的問題,因為沒辦法強制規定玩家. 在何時玩到你精心準備的演出和劇情. 線性遊戲就可以精準掌握玩家的遊玩情緒. 所以開放世界主線故事確實較不適合有"急迫性的劇情". 有新維加斯、巫師三、GTA5和RDR2、上古卷軸5、荒野之息、地平線雷.
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推噓18(18推 0噓 28→)留言46則,0人參與, 3年前最新作者tsaiwaichen (虫)時間3年前 (2020/07/11 15:56), 編輯資訊
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雖然近幾年上班能玩的時間很少,但是還是會儘量抽空玩一些RPG,. 最後生還者2還沒玩(目前也沒打算),所以沒辦法比較和巫師三的差別,. 但是對於巫師3的任務設計,我認為即便五年過去了,. 開放式RPG中的任務設計仍然還沒有能夠超越他的,. 巫師三在開放世界的任務設計上我覺得最大的突破就是主支線交錯的
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