[閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3
這次最後生還者2在西雅圖做出了一個半開放式的地圖,引來一些批評;包括我自己在內
的一些玩家認為艾莉在大仇未報的情況下,還四處去探險,遊戲節奏有明顯的違和感。
其他遊戲因為開放世界設計不當遭到批評的例子也不少,像是FFXV,王子無心復仇到處
釣魚騎陸行鳥,不亦樂乎、真三國無雙8,廣袤的地圖卻配上無聊瑣碎的任務,地圖本身
也缺乏足夠的互動性。
但其實我比較不解的是巫師3。如果要用前面批評其他開放世界遊戲的角度來看,巫師3
不是也有類似的問題嗎?前期傑洛特在找希里,結果希里沒找到,到處幫村莊殺妖怪、
找寶藏、打牌,還有嫖妓。這樣感覺跟王子無心復仇到處釣魚不是也滿像的嗎?
為什麼沒有看過有評論批評巫師3的劇情節奏不合宜呢?(有看過一些調侃,像是“傑洛
特跟葉奈法為找不到女兒而著急...先來局昆特牌吧”這樣的笑話,但也不是具有負面情
緒的評價)
先承認我還沒有玩到後面,這只是目前的感想。但我目前為止的遊玩過程,的確沒有感
到什麼不對,可能是遊戲的沉浸感做得好,可能是傑洛特本來就是無拘無束的人,所以
路上到處搞事,玩家也不覺得奇怪?
題外話,地平線的開放世界應該就算恰如其分。論劇情,前期諾拉族雖然有給艾羅伊一
些任務,可是人設上,艾羅伊對諾拉族本來就沒什麼好感,即使放著前期主線不管到處
探索,也不會有違和感。雖然她因為羅斯特的死感到悲痛,可是她出發時的主要目的並
不是報仇,而是先調查希利斯的來歷。這樣以調查為目的的旅程,配上開放世界,我個
人覺得非常恰當。
(雖然我沒試過如果不要理諾拉族的主線任務,直接殺去子午城會怎麼樣...印象有點模
糊了,有版友可以幫忙解說嗎?)
地平線後期,劇情開始爆發時,遊戲會展開軟限縮,把遊戲的重點聚焦到一個又一個重
要據點,除非玩家故意亂晃,不然這時其實一般人會自動忽略廣大地圖的無關部分,把
注意力集中在一步步揭開謎底,而不會在推進劇情的同時,注意力被開放世界的地圖所
稀釋。
Guerrilla 能夠在第一次做開放世界就如此老練,其實滿令人驚喜的。
----
Sent from BePTT on my Google Pixel 4 XL
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.245.68 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1594386916.A.D3A.html
→
07/10 21:18,
3年前
, 1F
07/10 21:18, 1F
推
07/10 21:22,
3年前
, 2F
07/10 21:22, 2F
→
07/10 21:22,
3年前
, 3F
07/10 21:22, 3F
→
07/10 21:30,
3年前
, 4F
07/10 21:30, 4F
推
07/10 21:31,
3年前
, 5F
07/10 21:31, 5F
→
07/10 21:32,
3年前
, 6F
07/10 21:32, 6F
推
07/10 21:32,
3年前
, 7F
07/10 21:32, 7F
→
07/10 21:33,
3年前
, 8F
07/10 21:33, 8F
推
07/10 21:43,
3年前
, 9F
07/10 21:43, 9F
推
07/10 21:44,
3年前
, 10F
07/10 21:44, 10F
→
07/10 21:44,
3年前
, 11F
07/10 21:44, 11F
→
07/10 21:45,
3年前
, 12F
07/10 21:45, 12F
推
07/10 21:45,
3年前
, 13F
07/10 21:45, 13F
→
07/10 21:45,
3年前
, 14F
07/10 21:45, 14F
→
07/10 21:46,
3年前
, 15F
07/10 21:46, 15F
→
07/10 21:47,
3年前
, 16F
07/10 21:47, 16F
→
07/10 21:52,
3年前
, 17F
07/10 21:52, 17F
→
07/10 21:52,
3年前
, 18F
07/10 21:52, 18F
推
07/10 21:56,
3年前
, 19F
07/10 21:56, 19F
→
07/10 21:57,
3年前
, 20F
07/10 21:57, 20F
推
07/10 22:02,
3年前
, 21F
07/10 22:02, 21F
推
07/10 22:02,
3年前
, 22F
07/10 22:02, 22F
→
07/10 22:02,
3年前
, 23F
07/10 22:02, 23F
→
07/10 22:02,
3年前
, 24F
07/10 22:02, 24F
→
07/10 22:03,
3年前
, 25F
07/10 22:03, 25F
推
07/10 22:07,
3年前
, 26F
07/10 22:07, 26F
→
07/10 22:07,
3年前
, 27F
07/10 22:07, 27F
→
07/10 22:09,
3年前
, 28F
07/10 22:09, 28F
→
07/10 22:09,
3年前
, 29F
07/10 22:09, 29F
→
07/10 22:11,
3年前
, 30F
07/10 22:11, 30F
→
07/10 22:11,
3年前
, 31F
07/10 22:11, 31F
推
07/10 22:19,
3年前
, 32F
07/10 22:19, 32F
→
07/10 22:19,
3年前
, 33F
07/10 22:19, 33F
→
07/10 22:20,
3年前
, 34F
07/10 22:20, 34F
推
07/10 22:22,
3年前
, 35F
07/10 22:22, 35F
→
07/10 22:25,
3年前
, 36F
07/10 22:25, 36F
→
07/10 22:37,
3年前
, 37F
07/10 22:37, 37F
→
07/10 22:38,
3年前
, 38F
07/10 22:38, 38F
→
07/10 23:00,
3年前
, 39F
07/10 23:00, 39F
還有 38 則推文
推
07/11 01:18,
3年前
, 78F
07/11 01:18, 78F
推
07/11 01:44,
3年前
, 79F
07/11 01:44, 79F
→
07/11 01:48,
3年前
, 80F
07/11 01:48, 80F
所以,結論是開放世界遊戲,劇情上必須給予玩家一個目標,但不能是太過於急迫或沉重的目標,這樣才能在利用開放世界優點的同時而不令人違和。
如果要給予玩家急迫的目標,或遊戲節奏轉為快速,像地平線這種把特定章節的地圖塞在地圖的某個地方,條件允許時才能進入的做法就非常可取;一旦進入後,在這個區域內就是線性設計關卡。
如此,不管遊戲步調是急是徐,在這張地圖上都能夠被滿足。
當然還是要回歸到劇情和敘事結構的好壞、人設的帶入感...這些沒做好的話,那什麼缺點都會被放大檢視。
推
07/11 01:55,
3年前
, 81F
07/11 01:55, 81F
推
07/11 02:24,
3年前
, 82F
07/11 02:24, 82F
→
07/11 02:24,
3年前
, 83F
07/11 02:24, 83F
推
07/11 03:09,
3年前
, 84F
07/11 03:09, 84F
→
07/11 03:09,
3年前
, 85F
07/11 03:09, 85F
推
07/11 03:58,
3年前
, 86F
07/11 03:58, 86F
→
07/11 04:00,
3年前
, 87F
07/11 04:00, 87F
推
07/11 05:24,
3年前
, 88F
07/11 05:24, 88F
推
07/11 06:54,
3年前
, 89F
07/11 06:54, 89F
※ 編輯: kiwistar (114.136.245.68 臺灣), 07/11/2020 08:33:41
→
07/11 08:50,
3年前
, 90F
07/11 08:50, 90F
推
07/11 10:13,
3年前
, 91F
07/11 10:13, 91F
推
07/11 10:27,
3年前
, 92F
07/11 10:27, 92F
→
07/11 10:50,
3年前
, 93F
07/11 10:50, 93F
→
07/11 10:50,
3年前
, 94F
07/11 10:50, 94F
推
07/11 11:54,
3年前
, 95F
07/11 11:54, 95F
→
07/11 11:54,
3年前
, 96F
07/11 11:54, 96F
→
07/11 11:54,
3年前
, 97F
07/11 11:54, 97F
推
07/11 12:28,
3年前
, 98F
07/11 12:28, 98F
→
07/11 12:29,
3年前
, 99F
07/11 12:29, 99F
推
07/11 14:27,
3年前
, 100F
07/11 14:27, 100F
→
07/11 14:29,
3年前
, 101F
07/11 14:29, 101F
推
07/11 15:56,
3年前
, 102F
07/11 15:56, 102F
→
07/11 17:45,
3年前
, 103F
07/11 17:45, 103F
→
07/11 17:46,
3年前
, 104F
07/11 17:46, 104F
推
07/11 18:02,
3年前
, 105F
07/11 18:02, 105F
推
07/11 18:10,
3年前
, 106F
07/11 18:10, 106F
→
07/11 18:10,
3年前
, 107F
07/11 18:10, 107F
→
07/11 18:11,
3年前
, 108F
07/11 18:11, 108F
推
07/11 22:13,
3年前
, 109F
07/11 22:13, 109F
→
07/11 22:13,
3年前
, 110F
07/11 22:13, 110F
推
07/12 02:38,
3年前
, 111F
07/12 02:38, 111F
推
07/12 13:00,
3年前
, 112F
07/12 13:00, 112F
推
07/13 13:58,
3年前
, 113F
07/13 13:58, 113F
推
07/15 08:55,
3年前
, 114F
07/15 08:55, 114F
→
07/15 08:55,
3年前
, 115F
07/15 08:55, 115F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 3 篇):
閒聊
45
115