Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制

看板PlayStation作者 (請叫我大魔道士)時間4年前 (2020/04/12 16:35), 4年前編輯推噓18(19145)
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※ 引述《ren740719 (雪月燦)》之銘言: : 遊玩難度正常 : 覺得FF7Re的戰鬥根本就是在搞人 : 小怪血多防高打人痛,有些甚至都要用特殊方式(指定魔法或特殊部位破壞) : 破防後才打得動(有些小怪甚至掛物理無效或是魔法無效) : 中期後, : 敵人開始大量出現使用異常狀態攻擊,無法防禦攻擊,自動追蹤攻擊 : 防禦防不住,閃避閃不掉,常常打一場小兵戰,隊伍就接近半殘 : 另外作為主要破防手段的魔法, : 在對多數敵人戰的時候,常常會被追蹤攻擊斷法 : 斷法後ATB條還會被吃掉 : 戰鬥系統各種反人性設計,打起來容易累積壓力, : BOSS戰這樣搞我覺得無所謂,但小兵戰用這麼難打到底是有甚麼意義? 其實知道打法後就還好, 我覺得設計者就是想要你去思考各種武器、招式跟魔石的搭配, 像每把武器的特性其實不太一樣,不一定是愈新的武器就愈強。 我就覺得鋼鐵劍沒有破壞劍好用。 還有切換夥伴的時機,就是盡可能讓所有的設計都有被使用與練習到。 不然大部分的人的魔石大概也只會裝上常用的那幾顆就沒在練吧? 也不喜歡切換角色打,但切換角色,角色的ATB才會累積得快。 而且小兵都有幾個缺點,算是滿好打的。 好打盾兵的話,單人打就放火魔法,如果是有夥伴的話, 就先主角吸引他們過來,然後切到另外一人,從背後打他, 就很好解決了。然後機器兵一定弱雷,所以放雷魔法是很好用, 一招一個,尤其是空中砲兵跟雷射塔一定要優先解決。 如果是像廢氣機器或是雙刀輪這種人型機兵,HP血厚一招魔法不一定死也不會力竭。 而且又容易浪費水的怎麼辦?簡單,用"屬性"魔晶石連"雷霆" 然後就看你教機器如何作人了。 尤其是Cloud有一招『集力攻擊』吧?(忘了詳細名字) 打到對手可以讓對手快速累計力竭值,非常好用。 (但沒有Tifa或Barret好用,但大部分的時間都是用Cloud比較多) Boss的話,雷諾跟路德都是用Cloud對上的話,勇猛模式輕鬆打。 像那個大家覺得打來很噁心的房子, 我第一次沒準備,上去打了快一小時,雖然四種魔法都帶上了, 但第三型態就是卡了四千多血收不掉,卡到我都沒水了。 尤其是它火型態最多,但Lv2的冰魔法有延遲時間,它第三型態會一直動, 根本打不到,後來學乖了,只要用lv1的魔法K它就好了。 後來第二次重整旗鼓,把Aerith裝回復+範圍化,因為祈禱效果當時效果還不好, 而且一次要用兩格ATB實在浪費,然後Cloud有六格,就裝上了屬性+寒冰作武器, 還帶上了幻象,然後裝了護盾(本身自帶Buffe)跟拆了Tifa的氣卦來用, 再上一個雷霆魔法。召喚獸用伊芙雷特。 真的就好打很多了,幻象發動後有三格ATB,又昇得快,反正就看準時間, 上去就放魔法,它掉下來解除護盾時,不管它是什麼屬性,反正就是衝上去砍, 四個屬性輪流,總會被我矇上一次,最後用了極限技把它KO。 但事後想想,如果有Barret能用,或是把護盾換成ATB連結,讓同伴ATB累積得 更快點的話,應該會很好用。 基本上這款遊戲就是魔晶石愈多,魔晶等級愈高愈好打。 目前看來四個角色中,其實最難用的是Cloud、再來是Tifa, 因為這兩個人都是近戰型的,很常打空,這遊戲又難防難閃, 如果Barret能全程用的話,他的"口"攻擊範圍超大,ATB累積快, 反而是固有技是垃圾。 還有一招兩格ATB的『滿腔憤火』招式根本就是Bug技, 大家打到第十三章,有Barret的專屬劇情時,就會知道, 黑人果然就是猛~!!!!!! 但如果只是單純單挑的話,應該是Cloud無敵啦, 勇猛模式無腦刀返,前提是沒被圍歐,一被圍就只能吃屎。 但你如果用Barret去打雷諾或路德,只會被秒。 大概是這樣…, Barret怎麼會讓我一直想到テラスMC的劇情?很有既視感…。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.13.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1586680533.A.814.html ※ 編輯: chirex (122.118.13.75 臺灣), 04/12/2020 16:41:26 ※ 編輯: chirex (122.118.13.75 臺灣), 04/12/2020 16:43:22 ※ 編輯: chirex (122.118.13.75 臺灣), 04/12/2020 16:47:19

04/12 16:47, 4年前 , 1F
我覺得蒂法比克勞德難用欸,克勞德按攻擊可以噴很遠去打
04/12 16:47, 1F

04/12 16:47, 4年前 , 2F
,蒂法只能前進一段距離,無腦按的話常常打空
04/12 16:47, 2F
Tifa的範圍短,所以ATB技最好都衝到前面再放, 然後Tifa如果有跳到空中再接下勾踢還是翻空踢超好用。 反觀Cloud打空戰就真的是悲劇…。 ※ 編輯: chirex (122.118.13.75 臺灣), 04/12/2020 16:49:57

04/12 16:57, 4年前 , 3F
玩到後面覺得每個角色都有各自的特性。尤其後面很吃配裝
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04/12 16:57, 4年前 , 4F
,不切換一個角色打到底真的蠻累的
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04/12 17:28, 4年前 , 5F
力竭後你切到TIFA用三角打一次傷害倍率會上升
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04/12 17:29, 4年前 , 6F
蒂法主要是ATB超快 給他丟一些BUFF DEBUFF之類很好用
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04/12 17:30, 4年前 , 7F
切到TIFA的缺點就是打很爽你會忘記防禦
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蒂法的單體輸出很猛
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04/12 17:31, 4年前 , 9F
然後毒龍鑽強烈建議放L1快捷鍵
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04/12 17:32, 4年前 , 10F
蒂法開祕孔DPS驚人,傷害比克勞德還高
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秘技解放後那兩招都蠻帥的可是要解放真的不實用
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04/12 17:33, 4年前 , 12F
L1快捷一定要用!
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04/12 17:35, 4年前 , 13F
然後三角是昇龍,長按方塊也可以昇龍
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04/12 17:57, 4年前 , 14F
Tifa玩久了會有dmc拳套的錯覺
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04/12 18:10, 4年前 , 15F
問一下 魔法成長會自動放(大)魔法不用另外設定 對吧
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04/12 18:10, 4年前 , 16F
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04/12 18:10, 4年前 , 17F
就是 烈焰 自動三星後 使用就是放 大火焰? 還是要另外
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設定?
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04/12 18:10, 4年前 , 19F
蒂法還有亂舞技,打起來跟格鬥遊戲一樣,只是手短了點
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04/12 18:11, 4年前 , 20F
大招極限技 太遠一樣摸不到打空氣
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04/12 18:31, 4年前 , 21F
你按圈的選單還是要選魔法等級,L1快捷可以直接選高等法
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04/12 18:36, 4年前 , 22F
極限技會放空喔?我還以為是必中
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04/12 18:55, 4年前 , 23F
蒂法ATB集超快 後面祈禱都放她身上
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04/12 19:41, 4年前 , 24F
TIFA DPS最高
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04/12 19:48, 4年前 , 25F
真的抓不準距離簡單教你 你先切別的腳色再放 然後就會
04/12 19:48, 25F

04/12 19:48, 4年前 , 26F
看到npc幫你跑到正確位置放 ==
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04/12 20:03, 4年前 , 27F
玩TIFA常常空招 很氣QQ
04/12 20:03, 27F

04/12 22:05, 4年前 , 28F
不會作戰鬥系統就乖乖回去跟初版FF7一樣的半即時
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04/12 22:05, 4年前 , 29F
沒有人會怪你好嗎?FF13跟P5不是都作得很好?也沒什麼問題
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04/12 22:06, 4年前 , 30F
搞一個四不像的半回合制 配上濫到炸開的視角
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04/12 22:06, 4年前 , 31F
我看不出改成像FF13那樣會出什麼問題 又能夠玩到你說的那
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04/12 22:07, 4年前 , 32F
些配裝策略的東西
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04/12 22:07, 4年前 , 33F
也不會有視角問題 更不會有手短空大問題
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04/12 22:08, 4年前 , 34F
你他X的我方角色整天空大空招被敵人閃掉 阿敵方打人怎麼
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04/12 22:08, 4年前 , 35F
閃怎麼中?
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04/12 23:06, 4年前 , 36F
覺得這次戰鬥系統很好玩,四個人四種玩法,各有各的特色
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04/12 23:07, 4年前 , 37F
不會無腦一隻用到底,很有團戰互相搭配的感覺
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04/12 23:08, 4年前 , 38F
像TIFA輸出最強,但範圍最小,會用就可以打出超高傷害
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04/12 23:08, 4年前 , 39F
不會做(X) 不會玩(O)
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04/12 23:49, 4年前 , 40F
空大真的很氣 王常常位移或是強制離場QQ
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04/13 00:10, 4年前 , 41F
S大又是你!不會玩( )不會做(✕)
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04/13 00:25, 4年前 , 42F
簡化討論很EZ阿 通通把批評者打成不會玩就好?很棒 繼續喔
04/13 00:25, 42F

04/13 00:25, 4年前 , 43F
但真的要來討論 什麼屁也反駁不了 可憐哪
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04/13 00:59, 4年前 , 44F
我覺得Tifa軟羽學到的增驅很強欸,我後來很愛用tifa用
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04/13 00:59, 4年前 , 45F
增驅打,大部分怪會被定在原地在那邊打,又很痛
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04/13 01:30, 4年前 , 46F
贊同s大,我打艾莉絲小朋友的3元任務,一個小怪在頭上彈跳
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04/13 01:30, 4年前 , 47F
視野看不到,被彈到一下後面被定住不能動,到底?
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04/13 01:32, 4年前 , 48F
怪多起來視野只有亂,還有鎖定時,不能轉視角,一轉就會切換
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04/13 01:32, 4年前 , 49F
鎖定,調成方向鍵,變成不知道怎麼切換角色,亂七八糟
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04/13 01:37, 4年前 , 50F
阿他就是要你強制換人
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04/13 01:38, 4年前 , 51F
為了維持跟原版一樣控三個人 這方式還有改進空間
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04/13 03:57, 4年前 , 52F
話說FF13 和12的戰鬥被批評的最慘
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04/13 03:57, 4年前 , 53F
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04/13 07:22, 4年前 , 54F
我覺得應該要讓視野更廣一點,同時可以看場上敵我行動
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04/13 07:22, 4年前 , 55F
這樣就避免很多問題了,像是被不知道哪來的攻擊打斷技能
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04/13 07:23, 4年前 , 56F
或是鎖定敵人以後,視線沒有跟上
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04/13 09:53, 4年前 , 57F
FF13機制沒問題一堆遊戲都在用 是敵人設計無趣 FF12哪來被
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04/13 09:53, 4年前 , 58F
批最慘?FF12能提的就是那個戰鬥系統了 劇情跟垃圾差不多
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04/13 09:53, 4年前 , 59F
FF7re就是反過來 劇情演出很棒 但戰鬥莫名其妙
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04/13 09:54, 4年前 , 60F
你哪邊看到12批最慘? 最慘的是15無印吧
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04/13 10:29, 4年前 , 61F
FF12戰鬥那裏慘 是優點好嗎 FF12被批是垃圾的劇情
04/13 10:29, 61F

04/13 13:16, 4年前 , 62F
不看怪的動作放招當然會打空啊(菸
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04/13 13:18, 4年前 , 63F
冰和風都是慢一拍才會打出傷害 所以確定怪不會亂動才放
04/13 13:18, 63F

04/15 09:57, 4年前 , 64F
地獄屋用艾麗絲一直射就過了吧那時候只有帶火跟補打2
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04/15 09:57, 4年前 , 65F
0分鐘左右喝2-3瓶乙太
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文章代碼(AID): #1UajBLWK (PlayStation)
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