Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制

看板PlayStation作者 (strlen)時間4年前 (2020/04/12 14:29), 4年前編輯推噓19(20138)
留言59則, 34人參與, 4年前最新討論串2/8 (看更多)
※ 引述《Cycarchitect (爆肝人士)》之銘言: : 目前玩下來,戰鬥是很不錯,但真的有點不懂機制是怎麼樣:閃避沒有無敵幀,防御也一樣會扣血,想問各位有沒有可以穩定不吃傷害的手段? : 另外,除去場地型的大招,感覺絕大多數怪物攻擊的追蹤性能都超強,尤其飛行道具,不管到處跑還是狂滾都是死鎖著你,加上傷害其實也不算低,這設定有點太兇殘了吧 : 小弟進度到剛開VR Mission,靠召喚獸把王半凹到剩10%血,結果他一次放三顆大冰球把我定到死,有感而發 老實說這代的戰鬥實在沒有很喜歡 我不曉得重點在哪 你要不就變成ARPG我們就吃反應(黑血仁狼玩家表示開心) 要不就策略多一點 弄得像FF13那樣也好 再不然就網遊化的FF12或Xenoblade 像這樣要動作不動作 要策略不策略的 角色還要一直切來切去 常常也要按圈選招 這都是暫停 把戰鬥的節奏搞得很不三不四 到底是要標榜高速戰鬥的爽快感 <- 這個就是吃反應 還是要讓玩家好好針對敵人弱點使用策略戰鬥? 你倒是好好選一個 現在看來豹頭我全都要 動作派的玩家來就會誤會 阿我黑魂滾得那摸開心這邊怎麼就吃屎? 策略派的玩家來也不太爽 跑來跑去切來切去又是即時制複數敵人同時放招怎麼好好想對策? 一整個手忙腳亂 還來不及反應 就被敵人大招弄到頻死... 這種做半套的戰鬥系統從FF15那邊開始就不是很成功 經過了一連串的改版後來才比較好 就代表這種奇怪的戰鬥系統就是很難調整 為何不乖乖的動作化就好? 或是像P5那樣 我就回合! UI調整下一樣可以帥翻天阿? 真不懂老史在想什麼ㄟ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.150.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1586672971.A.0A8.html

04/12 14:34, 4年前 , 1F
FF的特點就是系統大改,再怎樣差跟P5比也太不給尊重
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04/12 14:35, 4年前 , 2F
不就有暫停了為什麼不能好好想對策...
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04/12 14:42, 4年前 , 3F
卡了ATB條有時也變不出對策阿
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04/12 14:43, 4年前 , 4F
我覺得不錯耶 閃避問題等第二片用魔石增加無敵時間就行
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04/12 14:43, 4年前 , 5F
想即時你可以按L1選招啊
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其實我私心是希望變成隻狼完全動作遊戲 XDDDD

04/12 14:43, 4年前 , 6F
反而是視角跟場景設計問題比較大 寧可賣貴一點遊戲做好點
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04/12 14:44, 4年前 , 7F
操作嚴格說不太直覺,快捷也只有給四個不太好用
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※ 編輯: strlen (36.230.150.122 臺灣), 04/12/2020 14:45:17

04/12 14:45, 4年前 , 8F
他骨子裡就是原本那個要選人下指令的RPG啊
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所以才會有人覺得做半套阿,要動作不動作的
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04/12 14:45, 4年前 , 10F
閃避用到現在感覺是讓你走路來不及時可以迅速位移一小段
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04/12 14:46, 4年前 , 11F
尤其某些攻擊用迴避根本沒用,只能用防禦硬扛
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04/12 14:47, 4年前 , 12F
有些招式可以靠這樣躲 不過魔物打太多真的已經變習慣了
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04/12 14:47, 4年前 , 13F
我覺得操作問題關係到手把設計了...像mh操作複雜不算好用
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04/12 14:48, 4年前 , 14F
近距離吃招都會反射性的滾 然後被制裁
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04/12 14:50, 4年前 , 15F
我也是有點搞不清機制,搞得跟濕婆的戰鬥,要閃還是防,頭大
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04/12 14:50, 4年前 , 16F
,還好還是過了
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04/12 14:51, 4年前 , 17F
15玩起來還比較爽,這版真心覺得爛
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04/12 14:54, 4年前 , 18F
我覺得節奏和暫停選招都是小事
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04/12 14:54, 4年前 , 19F
FF7R打會飛會轉會快速移動複數敵人的時候視角真的有夠差
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04/12 14:54, 4年前 , 20F
要環視觀察敵人時又會動到鎖定敵人
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04/12 14:54, 4年前 , 21F
超煩
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04/12 14:58, 4年前 , 22F
鎖定敵人可以改成方向鍵左右切換
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04/12 15:23, 4年前 , 23F
我是覺得切換目標不給暫停或流逝慢一點可以改進
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04/12 15:31, 4年前 , 24F
鎖定敵人改用方向鍵左右切換,體驗真的好很多,換人變上下
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04/12 15:32, 4年前 , 25F
改成左右鍵切換關鍵時刻換不到要打的敵人
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04/12 15:32, 4年前 , 26F
隊友被壓制 一直切切不到 遇過好多次了
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04/12 15:33, 4年前 , 27F
救完隊友換回原本要打的怪 又換不到
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04/12 15:40, 4年前 , 28F
請問怎麼換成左右切換
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04/12 16:07, 4年前 , 29F
系統設定,視角,裡面有切換鎖定目標方式
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04/12 16:32, 4年前 , 30F
隊友也可以直接用L1選招,即使到爆炸,一直連技
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04/12 16:49, 4年前 , 31F
FF15沒有不成功吧 我覺得FF15戰鬥部分算蠻好的
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04/12 16:55, 4年前 , 32F
多角色切換+多技能搭配,其實參考伊蘇8,9的系統就爆好玩
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04/12 16:55, 4年前 , 33F
了,FF7re真的有點4不像的感覺
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04/12 16:56, 4年前 , 34F
戰鬥系統真的蠻鳥
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04/12 17:26, 4年前 , 35F
視角的話戰鬥中按圈,此時暫停可以用蘑菇頭轉視角
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04/12 17:27, 4年前 , 36F
打到後來看到會飛會飄的我都這樣找怪了
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04/12 17:50, 4年前 , 37F
我打得好爽好順 除了那間房子真的煩 加油吧
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04/12 18:08, 4年前 , 38F
希望戰鬥像魔物獵人那樣
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04/12 18:08, 4年前 , 39F
FFXV戰鬥很順暢
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04/12 18:10, 4年前 , 40F
戰鬥系統很好沒什麼問題,但敵人的設計很爛
04/12 18:10, 40F
那就是不好阿... 現在玩到地獄屋 終於知道為何IGN會給8分 這真的就是8分遊戲 劇情和演出10分 場景模糊5分 戰鬥系統大概只有2分 再加上女角妹子香香der平均起來就8分吧 這戰鬥系統真的莫名其妙 說骨子裡是策略回合制 所以不能靠反應閃招 啊我該格擋都格擋了 中招還是扣一半血 這是要人家玩什麼? 整場ATB一滿就吃補 一滿就吃補 普攻又一直彈刀 放魔法也一直切屬性一不小心還會變成補血 到底是在玩什麼? 過是過了 嗑藥硬A過去的 策略?策你媽個B 糞戰鬥系統 乖乖回去做回合制吧智障野村

04/12 21:47, 4年前 , 41F
一開始覺得很鳥 玩順之後戰鬥覺得好玩
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04/12 22:53, 4年前 , 42F
地獄屋真的很拖台錢 一次過但是補藥吃光光QQ
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04/12 22:54, 4年前 , 43F
打超過一個小時
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04/12 23:30, 4年前 , 44F
覺得很讚不好意思
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04/13 00:00, 4年前 , 45F
我覺得很不錯啊,好氣喔
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04/13 00:15, 4年前 , 46F
我覺得很好玩啊,我家人第一次碰FF也覺得這戰鬥好玩
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一開始我也覺得還好 但中後期越想越不對 ※ 編輯: strlen (36.230.150.122 臺灣), 04/13/2020 00:22:56

04/13 00:54, 4年前 , 47F
時空幻境就這樣啊,不過隊友還是可以調AI自動放魔法或補
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04/13 00:54, 4年前 , 48F
血,FF7R應該真的加個AI方針
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04/13 01:06, 4年前 , 49F
骨子裡還是RPG那套啊......當act玩是你期待錯誤
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04/13 03:33, 4年前 , 50F
濕婆有點莫名其妙 無腦貼著打反而安全= =
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04/13 03:35, 4年前 , 51F
地圖場景為了不跑讀取畫面而刻意拉長 搞的無時無刻都在跑
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04/13 03:36, 4年前 , 52F
要這樣搞那我寧願跑個讀取畫面 場景互動元件豐富一些
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04/13 06:45, 4年前 , 53F
這代戰鬥系統真的有點尷,常常會被敵人莫名連段
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04/13 06:45, 4年前 , 54F
然後有時候會被不知道哪來的攻擊打中
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04/13 06:47, 4年前 , 55F
視角問題也滿大的,鎖定比不鎖定還慘,遇到會飛最慘
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04/13 06:49, 4年前 , 56F
戰鬥是有趣的沒錯,但是很多小地方滿扣分的
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04/13 09:17, 4年前 , 57F
喔喔鎖定敵人改方向鍵不錯,晚點試試看
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04/13 13:38, 4年前 , 58F
我覺得很好玩...有策略也有動作...只是視角真的不好
04/13 13:38, 58F

04/15 23:53, 4年前 , 59F
不解釋
04/15 23:53, 59F
文章代碼(AID): #1UahLB2e (PlayStation)
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