Re: [閒聊] FF7 DEMO 守護巨蠍speedkill

看板PlayStation作者 (人生大老馬.....)時間4年前 (2020/03/05 11:24), 編輯推噓22(231137)
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摸了一下再看影片分析後發現7re的戰鬥系統是 FF13+act+atb+dnd 即時 rpg 以即時rpg為骨幹 ex.闇龍紀元 要控制3人隊伍 下指令時的暫停鈕就是O 次骨架是Atb系統 ex.原本的FF7 必須普攻或等待時間存atb執行大動作指令 再下一層就是填入act要素 等待atb時可以普攻移動閃避防禦等 而攻擊效果則是FF13系統 13要秒敵人最好的組合是 先BBB 也就是3人都是blaster可以快速累積氣絕值 氣絕後傷害加成 全轉AAA3人Attacker來打出大傷害 或者說是dmc系統 破防後撈空連段的感覺 以這次demo為例 克的突刺是blaster 跳斬明顯傷害高 是attacker 所以一樣的戰術先累積氣絕再造成傷害的打法 只不過加入了act+atb +操作3人的要素 所以不熟的人會非常手忙腳亂 如果你是沒玩過闇龍紀元跟13的人 也許轉成經典或簡單模式比較好打 如果上述三種都玩過 稍微練一下可以打出蠻不錯的爽感 如果跟13一樣某些敵人氣絕後也能撈飛那應該會超爽快 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.3.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1583378669.A.FF7.html

03/05 11:29, 4年前 , 1F
哪裡可以設定成經典模式呀!?
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闇龍紀元1代戰鬥好像在玩即時戰略,記得後來才像ACT
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我玩起來也是覺得有像ff13的系統
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不過記得ff13都有六格行動可以存 這試玩版只有二 不知道會
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不會增加
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進遊戲就要玩家選了,一樓這問題?
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2樓說的是DAO起源 就是博得之門那個系統 好像是1代才改成
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3D即時隊伍指令
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選單裡面也能隨時改,真的印證了就算中文化還是有人
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連字都不會看
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所以7re本質上還是個rpg 只是act要素弄到好像是個act一樣
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把隊友當npc只用克當act狂打 玩正常模式後期應該會狂死
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ATB會隨進度增加的吧 記得原版一開始也是ATB等很久
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但那個act要素又不讓你瞎按等atb
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一點多不像13好嗎
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設定裡不是有難度嗎?條到經典就行啦,還是你看不懂
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classic是什麼意思呀(笑
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*調
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簡單地講ps版跟重製版的差異就原本是等atb自己集滿
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現在是你要切換角色攻擊才能集滿到下指令的ATB
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按圈下指令跟選擇的期間是暫停的,習慣節奏的話並不難
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完全不像13,你知道13只能控一人嗎? 然後act要素蠻重
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的,遇到盾兵要繞後面或放魔法,不然瘋狂彈刀
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最近重溫CCFF7,準備接FF7re,戰鬥模式反而較像CC,當然
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FF7re沒那DMW惱人系統...
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13連走位都是假的,只是在那裡走來走去裝忙
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打個王在那裡陣型變變變,當時被同期的XB屌打到渣不剩
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13變陣形不是問題,非要break不可才是XD
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上面看不懂喔 我只說攻擊倒系統的倒地是13的概念 有說整
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個系統是13嗎 明明就講骨幹是即時rpg闇龍紀元 閱讀障礙?
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REFF7還是要像ACT一樣閃攻擊 不閃或是格檔會受到大傷害
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我是覺得閃避和格擋給的回饋不太舒服 常常有與其多按
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不如乾脆放手給你打
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閃避跟防禦後的硬直太多 而且從防禦轉閃避會有硬直 但覺
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得是設計人員故意的 因為防禦下可以立刻進行閃避 那就太a
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ct了 技術好的人還真的可以打出一段無傷 另外像是蠍子的
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飛彈幾乎是強制扣血 因為閃避接閃避硬質太大會被打中 不
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如防禦硬吃
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還有 82 則推文
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總之就是多做了閃躲反而讓被英高養壞胃口的玩家們覺得便秘
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這已經很簡單了吧,體驗版覺得難玩可以不買正式版阿
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遊戲不就這樣,就像黑血仁也賺不到我的錢,開心要緊
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體驗版就是讓你吃基本系統,不是菜剛好省一筆錢
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這種指令式RPG就是這樣不上不下作品才會少
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說假的也不對,不然蠍子雷射當他塑膠做的嗎?XD 我是覺得
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人龍7那套完善之後搬過來,應該就是嫌的人期待的FF7re,但
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是人龍那套也有人嫌,只能說都要討好是不大可能惹
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就是一時眼花沒看到有可以調整的選項,這樣也被講成跟
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文盲似的一樣,國英文老師好嚴格 XD
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ATB位置或是提醒蠻糟糕的,就這點比較有問題
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推論顛倒了吧 不是假a 基底環境就是a來開發
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搞懂倒地方式後剛剛又打一次快很多 就是要常常按O來確認a
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tb跟該下什麼指令 像是p2可以魔法選打護盾核心 在牆上時
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用巴的三角大傷害追擊 多用爆燃跟突刺讓他快速倒地 增傷
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狀態下集條快可以追加跳斬 p3大雷射巴站遠遠可以繼續輸出
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p4用巴遠攻 克用魔法專拆一隻腳後打成倒地增傷後一輪猛
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攻收尾
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指令腦跟動作腦切換得好就很順暢
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熟悉後很好走位也打得很爽快,地圖砲隨機難閃損點血也很
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正常,就是這樣打才好玩啊~
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ATB如果能像原始FF7那種登的聲音提示也不錯
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03/05 21:42, 4年前 , 144F
習慣L1防禦的我,想防禦一直都按到快捷鍵.....
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而且巴雷特的雷魔法要近距離面對目標才打的到,還以為會自
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動打目標-..-
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03/06 01:01, 4年前 , 147F
在不同的動作遊戲間切換遊戲有時真的很困擾
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03/06 01:50, 4年前 , 148F
同意123和125樓 不喜歡就別硬吃 今天玩完Demo也不大喜歡
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之後補實況再看看
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03/06 08:58, 4年前 , 150F
遊戲內不知道有沒有設定能把下面的UI左右反過來...
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沒有的話就只能習慣了,反正玩久了應該就能習慣了..
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03/06 09:05, 4年前 , 152F
可能有,不過昨天直接就開玩沒注意太多細節,反正山不轉路
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轉,路不轉人轉,玩的下去就好...
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03/06 09:48, 4年前 , 154F
目前試玩版沒有 等正式版 像是我也想改防禦按鍵
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03/06 09:57, 4年前 , 155F
說走位無效的應該是雲玩家 飛彈跟很多攻擊站對位置
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能完全不被轟到好嗎
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03/06 11:01, 4年前 , 157F
我想大家期待是像異域神劍跟最後故事那種打法吧,有
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03/06 11:01, 4年前 , 158F
點爽有點有趣
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自己的招位置不好都會被擋了
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然後XB2的戰鬥...別XD
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03/06 18:06, 4年前 , 161F
FF7re的系統就夠爽快跟有趣了,期待感大增XD
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文章代碼(AID): #1UO73j_t (PlayStation)
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