Re: [情報] SEGA公佈新櫻戰首周約20萬套

看板PlayStation作者 (熊二六)時間4年前 (2019/12/15 12:55), 編輯推噓17(19242)
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對廠商來說出貨就是獲利了 有人可能不懂 那為什麼不出100萬 而是20萬 這裡後面有個長期市場的規則和統計方式 大概就廠商怎麼知道 遊戲到底要壓片多少來出貨 因為壓片成本極低好嗎 大概流程是一個遊戲要發售 譬如A家通路開始預購 B也開始預購 C也開始預購 他們後面都有一批人去算預購和首週和最終 的長期比例 所以他們會去估算 這個遊戲上市後 我要跟廠商注文多少片 譬如A注文10萬張 B注文5萬張 C注文3萬張這樣 合起來總共是18萬張 這18萬就是廠商出貨 遊戲廠商並不會壓出一堆片來 放在倉庫當庫存好嗎? 就算有也都是極少 這個概念很像契作農業 中盤跟你收多少產量多少錢 收成後損益根本跟農家無關 農家根本也不會放農作品當庫存 當然遊戲廠商在接受注文和出貨時 當然可以綁定某些條件啊 譬如 你注文到一定量 一片就是這個價 最低至少要注文多少量 我們才會和你合作之類的 不然你們通路就不會有我遊戲之類的 廠商額外提供各種贈品 特典之類的 所以有時通路不同特典不同也是這個原因 所以出貨就是獲利 所以當廠商出了5萬片給A廠商 要怎麼賣完是A廠商的問題 你該不會傻傻以為 A廠商是用一片1780來買一片遊戲吧? 搞不好背後談好的價格是780咧 進貨和販賣是A廠商的事情不是嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.245.219.105 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1576385713.A.478.html

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觀念正確推
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所以jsd常常在倒貨出清呀(喂…這x關但並不全是這樣好
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遊戲片的庫存成本應該很低吧,小小一片
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問題是會有過度生產影響價格的問題 所以也不能便宜就亂屯
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就跟一定水準以上的餐廳食物賣不完 寧願倒掉也不降價是一樣
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但反過來就會有像現在整個亞洲最大的亂象健身環一樣
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當發生玩家全體的反響遠超過廠商預估的時候 黃牛就爽爆了
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所以很多人說什麼只公佈出貨量很好笑真的是莫名其妙
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那數位板的營利 是直接進遊戲廠商口袋 還是遊戲廠商
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平台抽成吧, 抽多少SONY有公開嗎
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跟sony平分阿? 看起來是丟在sony的平台上下載的
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我想也是,貨叫了就不能退了,只能自己綁片賣
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家機平台多半在30~50%吧 之前有篇講抽成的文章寫的
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APPLE的有人爆料,但sony這種都是大廠好像不會透漏
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感恩解答~
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這個就是錯估大量進貨的問題,小賣也不知道遊戲會降子
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正解推
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庫存成本再低一樣是成本好嗎
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限定版常常都是包片啊,30片普通版可以進一份限定版
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之類的
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有些價崩的作品就是這樣啊 FF很常有份XD
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名氣高但評價低的, 很開心的準備一大堆結果爆炸
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哪間廠商你出貨賣不掉還給你退錢的 頂多給你折抵或換貨
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而已吧
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要看產業啦,像我家開文具店80%的東西都能退貨扣貨
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款,但是有些日系商品或大量的普消組專案就不能退,
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但遊戲實體這種東西就比較特殊,因為是有實效性的東
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西,大部分來說,價值會隨著時間拉長越來越低,所以
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應該就是買斷性商品。
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買斷和寄賣阿 商業模式很多種的
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其實仔細想想就知道為什麼不能退貨了,可以退貨的話
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,每個小賣店或通路商為了搶客人預購就叫一堆,賣不
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完再退給遊戲廠商就好,這樣搞幾次遊戲廠商就倒了好
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嗎XD
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遊戲片很難寄賣吧,除非是直營
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我家文具店那個模式也不算寄賣,寄賣是有賣出才給錢
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,我這個是叫多少貨下個月就付多少錢給文具廠商,只
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是可以退貨扣貨款而已,就像上面說的,商業模式很多
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種的@@
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注文是什麼中文?
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台灣店家進貨一片不超過一千
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這還是一般小店,中盤聽過搭配賣的不到600
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注文台語也在用啊 原本是日文就是了
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進貨不到600的是1790的新片? 不可能吧
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那些可以退的基本上是因為他需要你這通路幫你賣
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1000跟600的那個你快去問貨源有多少收多少 我認真的
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台版行情有那麼糟嗎
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代理拿貨有簽條約好嗎 多久期間不能怎樣賤賣
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注文
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沒記錯有人分享過,一片遊戲片大概賺200~300元
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如果一片進價真的不到1000,就不會倒一堆小賣店了XD
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這麼好賺小賣店應該比娃娃機還多了,呵呵
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進貨沒那麼低,白癡
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某樓好兇哦...怕.jpg
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進貨600首先做遊戲的會倒掉
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這應該都類似開口合約 就簽一個數量 慢慢進 一開始簽
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比較高的應該可以有比較多片可以一開始賣
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非固定資產一直沒辦法換成現是很大的問題
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哎呦 白X都出來了 抖抖抖
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一片遊戲片真能賺200才有鬼
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12/17 20:24, 4年前 , 63F
某樓說話太直白,不過我喜歡
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文章代碼(AID): #1TzRonHu (PlayStation)
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