Re: [情報] SEGA公佈新櫻戰首周約20萬套

看板PlayStation作者 (墨駒)時間4年前 (2019/12/15 01:54), 4年前編輯推噓16(16037)
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※ 引述《ikr3699654 (阿邱邱)》之銘言: : https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=60596&snA=47835&bpage=1&ltype= : 一則以喜 一則以憂 憂的是沒想像賣的好 : 喜的是至少穩定持平打平人龍系列 至少續作有望了 老粉情懷還是不夠阿...自己也貢獻一套限定版的說... 原文 SEGA官方公佈目前櫻花大戰系列出貨數達到400萬份 對比起之前2019年度報告中提到櫻花大戰系列出貨數為380萬 亞洲區加上日本這次首週出貨數大略為20萬份左右 是出貨數,不是銷量,出貨數≠銷量 出貨數:遊戲廠商準備了多少份給經銷商 銷量:經銷商賣到玩家手上才是銷量 舉例來說 閃之軌跡3,銷量公布前透露的消化率是80%以上 最後首周銷量公布8.7萬,基本就可以得知出貨量就只有10萬 噬神者3,NS版開賣第一天報導消化率只有40% 首周銷量公布20,960,就代表出貨量只準備了5萬份 以現在JRPG的趨勢來說,多數消化率約5成, 新櫻花大戰下禮拜銷量出來超過10萬以上就是賣得不錯了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.13.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1576346067.A.A01.html

12/15 01:56, 4年前 , 1F
能算到銷量是極少小國才能做到的
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12/15 01:56, 4年前 , 2F
很多國際版本你一發出去就是散到地球各地
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12/15 01:56, 4年前 , 3F
不太可能回饋什麼實銷量,又不像iphone還要線上啟動
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12/15 01:57, 4年前 , 4F
所以遊戲廠的角度本來就一直都是出貨量,老話題了
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對遊戲廠來說是方便的宣傳台詞啦,反正多數人也搞不清楚銷量跟出貨量差別, 現在一堆農場網站就跟著寫新櫻花大戰銷量20萬了 具體還是看下禮拜法米桶公布的銷量排名為主

12/15 02:04, 4年前 , 5F
法米桶也算不到數位量
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數位量除非有紅到P5那個等級,不然大多1萬2萬就算很高了 而且通常遊戲廠商都要等個1年半載才會把實體+數位總銷量多少拿出來當宣傳台詞 就是不讓人去猜測數位板銷量多少

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而這個是SEGA知道的,混和2種資料可以推算實銷量+DL版
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12/15 02:11, 4年前 , 7F
問一下出貨給經銷商後應該就不管廠商的事了吧?
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12/15 02:15, 4年前 , 8F
末端要進多少貨還是遊戲商不能控制的
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12/15 02:23, 4年前 , 9F
不用紅到P5那個等級吧,PS4本身數位普及率就在3,4成了
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沒那麼高,FF15這種知名大作,換算出來也才25%上下 比FF知名度低的IP不大可能數位版比率比他高的,新櫻花大戰又是隔了n年才出來的新續作難以估計 還是等下禮拜銷量公佈再推算可靠點 ※ 編輯: kuluma (118.163.13.200 臺灣), 12/15/2019 02:30:19

12/15 02:49, 4年前 , 10F
PS4沒有NSO那種優惠券,所以數位影響銷售不會那麼
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12/15 02:49, 4年前 , 11F
高吧,像風花雪月日本法米通最後統計是25萬上下,
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12/15 02:49, 4年前 , 12F
老任財報出來日本銷量48萬,海外應該也差不多比例
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12/15 02:52, 4年前 , 13F
數位佔了整體1/2,我自己PS4會買數位版的遊戲,只
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有魔物那種會一直開著的,PS4數位版的優點就0點開始
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12/15 02:52, 4年前 , 15F
玩跟預載,還有某些遊戲的數位版主題蠻好看的
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12/15 03:54, 4年前 , 16F
出貨就是錢收進來了
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12/15 03:55, 4年前 , 17F
反正SEGA就是賺到20萬套的錢了,是不是有20萬個玩家
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12/15 03:55, 4年前 , 18F
對遊戲公司來說,那是次要的事情
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12/15 04:19, 4年前 , 19F
以最近遊戲首周銷售參考 十三機兵3.4萬 莎木1.7萬 所以首周
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12/15 04:19, 4年前 , 20F
能拿10萬很不錯了
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12/15 06:18, 4年前 , 21F
出貨那麼多是給誰買的==
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12/15 07:26, 4年前 , 22F
我買數位特典版啦 真香
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12/15 08:03, 4年前 , 23F
JRPG最強的是隔壁的寶可夢 昨天玩寶可夢劍
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12/15 08:04, 4年前 , 24F
是第一次玩寶可夢系列 發現玩法就傳統JRPG
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12/15 08:05, 4年前 , 25F
連畫面也很"傳統" 看來JRPG還是可以大賣嘛(誤)
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12/15 08:11, 4年前 , 26F
這片我自己是等上市 沒有強店特逼我買…
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12/15 08:35, 4年前 , 27F
p系列也是jrpg啊 只是很潮而已 而且pm跟一般jrpg最大的差
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12/15 08:35, 4年前 , 28F
異是 其實也沒什麼劇情
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12/15 10:12, 4年前 , 29F
銷量賣得怎樣我才不管,反正有2代就好,沒有2代就X你SEGA
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12/15 10:12, 4年前 , 30F
XD
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12/15 10:15, 4年前 , 31F
ps4最近記得有說數位佔超過5成了,不過還是要看遊戲
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12/15 10:22, 4年前 , 32F
我都買數位的 先下載發售當天24點過可以準時玩到
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12/15 10:23, 4年前 , 33F
買實體看看這次巴哈限定版慘案 一堆人哀哀叫退訂XDD
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12/15 10:31, 4年前 , 34F
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其實時代真的不一樣了啦,現在買數位版的不覺得有很少
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除了預載以外,個人PS3後期到現在幾乎都買數位版主要是
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換遊戲很方便,反正我也不想要賣遊戲
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12/15 10:40, 4年前 , 38F
我自己現在也都買數位了 懶得花時間大老遠去買實體
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12/15 11:34, 4年前 , 39F
等數位版打到骨折 500收
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12/15 12:20, 4年前 , 40F
有出貨然後看店頭消化率就知道大概多少了
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12/15 12:21, 4年前 , 41F
然後櫻戰老粉應該都買了 就看新粉有多少
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12/15 12:22, 4年前 , 42F
數位五成是全遊戲,連只有下載版和特賣打到骨折的那些一起
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12/15 12:22, 4年前 , 43F
算,新遊戲一定還是實體版多
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12/15 14:21, 4年前 , 44F
我舉的風花雪月五成,任天堂財報是10月公布的啊,
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12/15 14:21, 4年前 , 45F
風花雪月七月底上市的,到現在都還沒打折過,但是因
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12/15 14:21, 4年前 , 46F
為NSO優惠所以首發數位能佔五成
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12/15 14:22, 4年前 , 47F
我是覺得如果數位在價格上能比實體低一些應該會更
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12/15 14:22, 4年前 , 48F
有吸引力
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12/15 14:24, 4年前 , 49F
我是回ooic
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12/15 14:25, 4年前 , 50F
風花原價太貴,用券省3000多日幣所以這麼高
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12/15 19:05, 4年前 , 51F
為啥有人覺得需要大老遠去買實體...直接送到家好嗎
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12/15 21:07, 4年前 , 52F
不是每個人都有辦法在家收件啊
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12/17 11:59, 4年前 , 53F
要大老遠從沙發走去主機放片子 好累(?)
12/17 11:59, 53F
文章代碼(AID): #1TzI7Je1 (PlayStation)
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