Re: [閒聊] 為什麼日廠推不出類RDR2 的遊戲?

看板PlayStation作者 (超級大變態)時間5年前 (2018/11/13 15:40), 編輯推噓27(314197)
留言232則, 29人參與, 5年前最新討論串4/8 (看更多)
日廠已經不行了, 這種需要時間,金錢,技術才能累積的遊戲, 日廠以後也不可能做出來. 日廠現在就像吸毒仔一樣, 他們已經吸了滿滿的毒, 就是那些不太需要時間,金錢,技術的手遊. 從手遊拿到的營收金錢, 完全打敗這種花費時間金錢人力做的遊戲. 套句簡單的話, 瑞凡~回不去了. 絕對不是那種啥分級制度, 政府政策,PTA施壓三小種種的. ※ 引述《leohsieh1989 (LeoHsuan)》之銘言: : 如題,日廠技術很強大,為什麼推不出這類型的遊戲,日本歷史最為人知的就是武士,不 : 覺得把RDR的角色改成武士會超適合的嗎,記得以前一款遊戲“侍道”,一到四代我都有 : 買,但看不懂日文,根本不知道自己在幹嘛就最後一天了,我認為這是最類似這種玩法的 : 遊戲了,第一天玩到RDR2 我就一直想,如果套入武士時代,就像銀魂一樣是禁刀令頒布 : 之後的適應期,或著說更之前戰國時代,都是很棒的題材,一直出可愛風、幻想風,又受 : 到日本人自己一直壓抑的道德底線(不能攻擊路人),或是日本分級制度的問題?我個人 : 是非常不喜歡這種遊戲,這是日廠一直委靡的原因之一嗎?我自己猜的。我認為可以攻擊 : 路人,往死裡打然後再鞭屍這絕對是跨時代的設計之一,想像拿著武士刀跟路人一言不合 : 就亂砍,日廠真的很可惜,我並不是說日廠不好,日廠很多遊戲內容都很棒,但是棒歸棒 : ,就是有點小小的遺憾。 : 現在就是看對馬幽魂(還不是日廠自己做的武士遊戲)的遊戲內容是不是像我所期待的那 : 樣。 : 當然我所說的是建立在有像RDR2 這樣豐富系統內容的武士遊戲,而不是只是可以攻擊路 : 人的糞game。 -- 為了我的野望,你一定要投我當大總統. 1.在台北成立性愛專區,全力發展觀光. 2.規定全國正妹胸罩一律使用蕾菲亞·維里迪斯綁法 https://i.imgur.com/S6tddTh.jpg
3.OL一律穿膝上15公分窄裙套裝,上衣前2顆釦子不能扣. 4.設立國立中出大學,女生專收C奶以上正妹. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.50.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1542094809.A.7E2.html

11/13 15:41, 5年前 , 1F
手遊也是有用心經營的啦 cy xflag那種
11/13 15:41, 1F

11/13 15:43, 5年前 , 2F
應該差不多了 系列文化 版主牛棚準備出手了
11/13 15:43, 2F

11/13 15:49, 5年前 , 3F
講的好像除了開放世界以外其他類型都不能玩一樣 而且
11/13 15:49, 3F

11/13 15:49, 5年前 , 4F
歐美又不是每間都像R星一樣一款砸那麼多錢
11/13 15:49, 4F

11/13 15:49, 5年前 , 5F
如果是像什麼佐賀偶像的那種吸毒 一定重返榮耀
11/13 15:49, 5F

11/13 15:54, 5年前 , 6F
手遊和Console又不一定完全相關
11/13 15:54, 6F

11/13 15:55, 5年前 , 7F
真正有能力出RDR2的公司,該花的錢還是會花
11/13 15:55, 7F

11/13 15:55, 5年前 , 8F
問題只在於企業模式或是技術力,導演能力而已
11/13 15:55, 8F

11/13 15:56, 5年前 , 9F
不過確實這邊門檻很低 營收又高 難怪一堆作3A的廠商
11/13 15:56, 9F

11/13 15:56, 5年前 , 10F
墮落到去搞一堆免洗
11/13 15:56, 10F

11/13 15:57, 5年前 , 11F
所以我說那個BZ呢
11/13 15:57, 11F

11/13 15:57, 5年前 , 12F
而且RDR2也是8年前的企劃了 現在連R星都沒有想搞3A大
11/13 15:57, 12F

11/13 15:57, 5年前 , 13F
續作的打算(gta6目前沒續作計劃)
11/13 15:57, 13F

11/13 15:57, 5年前 , 14F
大公司不會只有一個部門,例如SE和卡普空還是有出3A
11/13 15:57, 14F

11/13 15:57, 5年前 , 15F
BZ主力去搞電競化跟手遊化了 3A天方夜譚
11/13 15:57, 15F

11/13 15:58, 5年前 , 16F
如果真的有一家一線財力的公司原本出3A後來只做手遊
11/13 15:58, 16F

11/13 15:58, 5年前 , 17F
那再說吧, BZ手遊也只是公佈DI也被你們說手遊化
11/13 15:58, 17F

11/13 15:59, 5年前 , 18F
都有內部會議紀錄表示不止暗黑要手遊化了
11/13 15:59, 18F

11/13 15:59, 5年前 , 19F
出手遊=不出console? 不是吧
11/13 15:59, 19F

11/13 15:59, 5年前 , 20F
這是SE的手遊名單
11/13 15:59, 20F

11/13 15:59, 5年前 , 21F
11/13 15:59, 21F

11/13 16:00, 5年前 , 22F
你有看到SE不出3A作品了嗎
11/13 16:00, 22F

11/13 16:00, 5年前 , 23F
Se就算了吧 天尊不是叫假到
11/13 16:00, 23F

11/13 16:00, 5年前 , 24F
不要看到DI就那麼憤怒,他們做錯的只有在blizzcon重頭戲
11/13 16:00, 24F

11/13 16:00, 5年前 , 25F
叫假的
11/13 16:00, 25F

11/13 16:00, 5年前 , 26F
DI只是開使而已...
11/13 16:00, 26F

11/13 16:00, 5年前 , 27F
放這個,只公佈一款就被你們認定以後不出console真見鬼
11/13 16:00, 27F

11/13 16:00, 5年前 , 28F
之後還有更多
11/13 16:00, 28F

11/13 16:01, 5年前 , 29F
我那篇你可以看一下 這是他們內部大頭會議的結論...
11/13 16:01, 29F

11/13 16:01, 5年前 , 30F
有更多又如何,哪天真的不做console再說阿
11/13 16:01, 30F

11/13 16:01, 5年前 , 31F
二分法真的害國害民
11/13 16:01, 31F

11/13 16:01, 5年前 , 32F
我也不願意相信 不過這就是BZ未來方向
11/13 16:01, 32F

11/13 16:01, 5年前 , 33F
電競化 手遊化
11/13 16:01, 33F

11/13 16:02, 5年前 , 34F
人家內部都告訴你這是未來目標了 哪來的二分法...
11/13 16:02, 34F

11/13 16:02, 5年前 , 35F
如果內部有說同步推動多款ip大作續作計劃那沒話說
11/13 16:02, 35F

11/13 16:03, 5年前 , 36F
這篇備份起來,我不會跑,要不要來賭
11/13 16:03, 36F

11/13 16:04, 5年前 , 37F
blizzard如果以後完全不出一款非手遊的遊戲,這樣
11/13 16:04, 37F

11/13 16:06, 5年前 , 38F
史克威爾高層要檢討啊,別只會找人背黑鍋,看看你們主打
11/13 16:06, 38F

11/13 16:06, 5年前 , 39F
的遊戲都變成什麼樣子?不懂遊戲就不要出來雷
11/13 16:06, 39F
還有 153 則推文
11/13 17:32, 5年前 , 193F
然後別忘了R星也有靠GTA鯊魚卡微交易這種類手遊支付
11/13 17:32, 193F

11/13 17:32, 5年前 , 194F
模式來營運
11/13 17:32, 194F

11/13 17:32, 5年前 , 195F
不可能影響到領頭羊的做法,而只是自己求存而已
11/13 17:32, 195F

11/13 17:33, 5年前 , 196F
不然RDR2也不可能讓他燒八年
11/13 17:33, 196F

11/13 17:33, 5年前 , 197F
線上付費就是手遊模式?不是吧,那我訂PS+不也是手遊
11/13 17:33, 197F

11/13 17:33, 5年前 , 198F
我只是擔心而已 畢竟RDR2也是八年前的企劃了
11/13 17:33, 198F

11/13 17:34, 5年前 , 199F
八年可以改變很多事 手遊興起也是近五年不到的事情
11/13 17:34, 199F

11/13 17:34, 5年前 , 200F
所以你的手遊定義到底是什麼勒...
11/13 17:34, 200F

11/13 17:34, 5年前 , 201F
你先搞懂一下鯊魚卡的微交易模式是什麼吧...
11/13 17:34, 201F

11/13 17:34, 5年前 , 202F
單純討厭日式手遊,那也只是手機上遊戲的一小塊而已
11/13 17:34, 202F

11/13 17:35, 5年前 , 203F
可以把這個跟線上付費劃等號...
11/13 17:35, 203F

11/13 17:35, 5年前 , 204F
這也只是3A經營模式轉變 3A會變小眾?
11/13 17:35, 204F

11/13 17:35, 5年前 , 205F
我討厭的是P2W的模式
11/13 17:35, 205F

11/13 17:36, 5年前 , 206F
從主流變成核心消費受眾啊 某種意義上可以說相對手遊
11/13 17:36, 206F

11/13 17:36, 5年前 , 207F
輕玩家受眾小了
11/13 17:36, 207F

11/13 17:37, 5年前 , 208F
我真的覺得你把很部份的手遊放大化了
11/13 17:37, 208F

11/13 17:37, 5年前 , 209F
然後就算買斷3A還是存在 也會逐漸演化成鯊魚卡那種微
11/13 17:37, 209F

11/13 17:37, 5年前 , 210F
交易付費模式
11/13 17:37, 210F

11/13 17:37, 5年前 , 211F
這樣星戰-戰場前線的可怕吃相可能會再度上演 這次不
11/13 17:37, 211F

11/13 17:37, 5年前 , 212F
一定能燒到遊戲公司退讓啊...
11/13 17:37, 212F

11/13 17:43, 5年前 , 213F
手遊是一些日廠老IP 最後重生的機會 手遊令人詬病的是那課
11/13 17:43, 213F

11/13 17:44, 5年前 , 214F
金遊戲性 造成很多名IP到手遊上 就只是賣人設的騙錢作
11/13 17:44, 214F

11/13 17:44, 5年前 , 215F
最近玩夢幻模擬戰手遊 雖是手遊但重現原作的玩法 當下就覺
11/13 17:44, 215F

11/13 17:44, 5年前 , 216F
得機戰以後也該朝這個方向 用手遊延續IP壽命 用手遊賺的錢出
11/13 17:44, 216F

11/13 17:45, 5年前 , 217F
主機作 所以也不要對手遊作大悲觀
11/13 17:45, 217F

11/13 17:45, 5年前 , 218F
你是不是在找:GBF (X
11/13 17:45, 218F

11/13 17:46, 5年前 , 219F
課金不是問題,問題在那個錢遊戲公司會不會讓玩家覺得
11/13 17:46, 219F

11/13 17:47, 5年前 , 220F
有回報,看哪那片樹葉是我課的
11/13 17:47, 220F

11/13 17:48, 5年前 , 221F
那爐石只在電腦玩算手遊嗎?魔獸月制的呢?
11/13 17:48, 221F

11/13 17:49, 5年前 , 222F
wei這倒是同意你這點
11/13 17:49, 222F

11/13 18:19, 5年前 , 223F
講的好像D:I是日廠做的
11/13 18:19, 223F

11/13 18:41, 5年前 , 224F
有需要像華爾街那些分析師一樣拼命唱衰單機遊戲嗎……
11/13 18:41, 224F

11/13 18:41, 5年前 , 225F
都講多少年了不膩哦
11/13 18:41, 225F

11/13 18:46, 5年前 , 226F
今年一定島
11/13 18:46, 226F

11/13 19:00, 5年前 , 227F
聽起來像在講台灣@@
11/13 19:00, 227F

11/13 19:37, 5年前 , 228F
單機已死->家雞已死
11/13 19:37, 228F

11/13 21:06, 5年前 , 229F
手遊都糞game無誤
11/13 21:06, 229F

11/13 22:58, 5年前 , 230F
歐美也差不多阿 看看那個精美的BZ
11/13 22:58, 230F

11/14 09:02, 5年前 , 231F
很悲哀 但的確是事實也是趨勢(就目前來看)
11/14 09:02, 231F

11/14 09:02, 5年前 , 232F
往行動裝置靠攏是必然的
11/14 09:02, 232F
文章代碼(AID): #1Rwd_PVY (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 4 之 8 篇):
文章代碼(AID): #1Rwd_PVY (PlayStation)