[閒聊] 為什麼日廠推不出類RDR2 的遊戲?

看板PlayStation作者 (LeoHsuan)時間5年前 (2018/11/13 12:45), 5年前編輯推噓88(10214235)
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如題,日廠技術很強大,為什麼推不出這類型的遊戲,日本歷史最為人知的就是武士,不 覺得把RDR的角色改成武士會超適合的嗎,記得以前一款遊戲“侍道”,一到四代我都有 買,但看不懂日文,根本不知道自己在幹嘛就最後一天了,我認為這是最類似這種玩法的 遊戲了,第一天玩到RDR2 我就一直想,如果套入武士時代,就像銀魂一樣是禁刀令頒布 之後的適應期,或著說更之前戰國時代,都是很棒的題材,一直出可愛風、幻想風,又受 到日本人自己一直壓抑的道德底線(不能攻擊路人),或是日本分級制度的問題?我個人 是非常不喜歡這種遊戲,這是日廠一直委靡的原因之一嗎?我自己猜的。我認為可以攻擊 路人,往死裡打然後再鞭屍這絕對是跨時代的設計之一,想像拿著武士刀跟路人一言不合 就亂砍,日廠真的很可惜,我並不是說日廠不好,日廠很多遊戲內容都很棒,但是棒歸棒 ,就是有點小小的遺憾。 現在就是看對馬幽魂(還不是日廠自己做的武士遊戲)的遊戲內容是不是像我所期待的那 樣。 當然我所說的是建立在有像RDR2 這樣豐富系統內容的武士遊戲,而不是只是可以攻擊路 人的糞game。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.64.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1542084359.A.006.html

11/13 12:46, 5年前 , 1F
第一句就有答案
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為什麼你寫不出金庸的文筆
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因為日廠就是爛 沒幾間能看 這樣懂沒
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Rdr2成本好像花了8億美金...
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日廠就爛,小孩子才玩日廠遊戲
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現在日廠就是養不起3A啦
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之前FF15那串系列文大家已經討論到爛了,日廠對這種開放性
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世界的遊戲掌握度就是不行
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然後成本也是大問題…
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$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
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小島跟最近田畑就是個活生生的例子
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其實FFXV的引擎已經有看出 有摸到邊了,只是SE自己都玩不下
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是說歐廠美廠也沒有幾家有弄出類RDR2的遊戲吧
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所以你是想玩武士遊戲還是開放世界的武士遊戲還是日本製
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的開放世界武士遊戲?
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去了,不然拿該引擎,細節塞一塞,也是能搞出不錯的東西
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做的出來的幾家,都是業界頂點了
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小島MGSV 花了快1億鎂,就被fyk革了,他當時還是副社長
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以模擬世界而言 日廠還有震驚世界的薩爾達啊
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侍道都快養不活了 還是得像黑魂先打開西方知名度 再來
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老任不是日廠...菸
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還是你以為PS4遊戲代表全部日廠?
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玩隻狼 隻狼如果是第一作 歐美關注度恐怕就不會那麼高
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不會寫信問他們?
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為什麼你考不上台大?
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日廠技術很強大??這是看你用什麼定義技術吧
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11/13 12:58, 5年前 , 27F
有啊,我覺得FF15有八成七相似
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如果是以畫面和優化來說 日廠明顯跟不上歐美了
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另外就是成本問題
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亞洲題材除了對馬外 暫時只能寄望刺客系列
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道德底限那個不算是吧 歐美對於蘿莉的敏感程度更誇張
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對動物保護和種族或是同志的議題更是一堆政治正確
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只是妳不會用道德去看 因為他們會說那是政治正確
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市場夠大的話 成本就不是最大問題了
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喔 對阿 歐美就不可能像日廠這樣 滿遊戲全都蘿莉
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另外我覺得一個重點就是 「為什麼日本遊戲一定要學RDR2」
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玩蘿莉可是比殺路人更該死的罪行
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你是不是想聽3 5樓那種答案
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走自己的路線不好嗎 硬要去跟隨歐美路線
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還有 273 則推文
還有 1 段內文
11/13 18:23, 5年前 , 313F
探討校園暴力或霸凌應該不分國界吧 但感覺歐美很避談
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日本高中生就全世界最強種族啊XD
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Bully評價也是很讚否兩極的樣子
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日本校園題材多似乎也不盡然是因為他們愛校園故事
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而是佔了大部分(?)的中年客群要看一堆制服女學生(逃
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日廠搞不定3D,專長在2次元
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美國是世界上最強的文化輸出國 其他國家要能像它一樣
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才有點機會砸那麼大的成本去開發這種遊戲吧
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日廠要學習用更效率的方式3D建模
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另外 我覺得薩爾達算是很接近了 或是相當 當然如果你說
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要比畫面細節的話 那就另當別論了 不然只以內容 不比
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RDR2差
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日廠技術很強大,語病哄堂大笑
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*畢
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為什麼你們都日本日本的,到底誰代表日本
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日廠技術還行啦 小島還在的FYK不就證明了
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他們卡的一直都是短視近利跟不長進的高層
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11/13 19:17, 5年前 , 330F
要罵日本時 當然是先把任天堂排除 這樣罵才不會有問題
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11/13 19:18, 5年前 , 331F
好死不死這種高層正好比比皆是
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再用歐美這種聯合隊伍來罵更好
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11/13 19:19, 5年前 , 333F
歐美合作就混成一起 日跟歐美合作就分很清楚
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11/13 19:35, 5年前 , 334F
看到日廠技術很強大就笑了
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11/13 20:08, 5年前 , 335F
你要日本廠跟歐美廠尬技術,我可能搞錯什麼了
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11/13 21:45, 5年前 , 336F
回收週期太長,沒人敢賭。
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11/13 23:41, 5年前 , 337F
薩爾達表示
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11/13 23:42, 5年前 , 338F
拿薩爾達來討論rdr2不對吧,除了開放世界外完全不同類型
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11/13 23:44, 5年前 , 339F
任天堂跟R星的遊戲根本兩個極端
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※ 編輯: leohsieh1989 (114.36.113.21), 11/14/2018 00:02:46

11/14 00:59, 5年前 , 340F
是美國軟工實力太OP 真要抗衡日廠以外你們也只講得出CDPR
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11/14 01:19, 5年前 , 341F
我一直以為是Sucker Punch是歐美廠,原來是日廠...
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11/14 07:10, 5年前 , 342F
是誰只講得出CDPR啊? XDDDD
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11/14 17:36, 5年前 , 343F
不要跟R星比,美廠做開放遊戲也找不到幾家比R星好的
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11/14 19:57, 5年前 , 344F
我也很希望能出,我喜歡看日本武士電影、電視劇,連歌
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11/14 19:57, 5年前 , 345F
舞伎、能劇、文樂的DVD、BD都有收藏,遊戲也都玩日本武
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11/14 19:57, 5年前 , 346F
士。美國西部牛仔我比較沒熱情
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11/15 08:22, 5年前 , 347F
R星的戰鬥系統很普通 我不看好能作出武士刀決戰
11/15 08:22, 347F

11/15 15:31, 5年前 , 348F
日廠技術和歐美還有距離的
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11/16 10:44, 5年前 , 349F
也不用一直捧歐美 歐美的戰鬥動作元素一向都慘輸日本
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11/16 10:44, 5年前 , 350F
日廠也不用一直去盲目跟進歐美 開發自己的新路比較重要
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11/16 10:45, 5年前 , 351F
黑魂系列不就是以小博大的最佳例子?
11/16 10:45, 351F
文章代碼(AID): #1RwbS706 (PlayStation)
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