[閒聊] 日本遊戲還能回到以前輝煌的時代嗎

看板PlayStation作者 (Blank space~)時間8年前 (2015/08/13 10:36), 8年前編輯推噓52(53167)
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從以前紅白機玩到現在 每個遊戲都可以看到日本人的巧思 創新 例如科拿米世界 綠色兵團(到現在還記得音樂怎麼哼) 在以前或許成本跟現在比起來 相對沒有那麼的高 因此在每一台主機 總會有很令人驚豔的遊戲 像是在PS1的太空戰士八 在PS2的戰神1或2 VR快打4(這真的是PS2的遊戲嗎) XBOX的忍者外傳黑之章 又或者GT4 在當時日本人的技術力看起來還是很足夠的 直到PS3以後 不知是否錯覺 就有點力不從心了 因為製作時間的拉長 但有著成本的壓力 就開始趕鴨子上架了 有些遊戲真的感覺是半成品 直到現在 或許有些製作人想創新 例如板垣伴信 但無奈資源不足 導致無法實現自己的創意 以前是遊戲性能不足 遊戲商做到最後把主機性能發揮到極限 但現在是主機性能夠強大 但無奈成本時間的壓力 以及製作人的出走(因為公司策略改變) 節省成本之下 以後要玩到真正發揮主機性能的遊戲 或許只會越來越少 無聊 抒發一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.186.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1439433401.A.0E8.html

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不能 只能這樣回答了XDD
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08/13 10:43, , 2F
時代不一樣了,為了趕上時間而推出遊戲這個問題,已經
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變成通病了,比較還ok的是N社的本家遊戲
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回不去了....
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N社的TT2真的做得不錯 去湯姆熊還是看到很多人在玩
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※ 編輯: CTC0115 (59.120.186.118), 08/13/2015 10:48:07

08/13 10:48, , 6F
times change
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※ 編輯: CTC0115 (59.120.186.118), 08/13/2015 10:49:15

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其實主機的販賣量沒和以前差多少 甚至普及速度更快
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還是期待有人可以作出新的原創神作 有這種人出來的
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話 他會是新的遊戲之神
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有的玩就好
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總覺得早史仕製作的DOA玩起來和板垣伴信製做的DOA差很多
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個人不覺得是成本或硬體問題,多少成本做多少事情,
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忍者外傳也是 XBOX360的 和PS3的 玩起來的感覺差很大
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每個人都有自己的答案,我覺得BIO5丶血源、人中之龍、
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魔龍寶冠、睡犬都不輸歐美遊戲,也許是您心中的日本沒
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落了。
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打著同樣的招牌 但不同人製作 就會有很顯著的差異
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老人文越來越多了,只能說回不去了
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不可能,只能說是自成一塊,而這一塊有他的優勢存在
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說實在的 像現在有名的獨立遊戲幾乎也是歐美廠居多
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感覺比較像是一開始餅畫太大,後來做不完只好一再妥協
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可是時代還是偏向歐美那種電影製作方式遊戲
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老實說 我覺得魔龍寶冠 沒有比龍與地下城好玩
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日本比較有名的就Mighty No.9...還有莎木3?但都還沒出
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因為板垣伴信走人不是只有他走掉 核心的班底也跟著走
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所以日廠也讓我感覺不出來有繼續積極想要發展
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反而是有創意的獨立遊戲很多都是歐美出品
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小時候的日本遊戲大廠也沒有一天到晚出大作呀
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戰神不是歐美廠商做的嗎?
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任天堂不就有創意烏賊娘?日天堂不是日廠?
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戰日廠的時候要自動忽略老任阿(笑)
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任天堂創意遊戲很多阿,毛線卡比、毛線耀西
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D4: Dark Dreams Don't Die是日本廠商開發的,沒創意?
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因為討論老任就變他版事務
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Ghost Trick這遊戲有創意嗎
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開發睡犬的United Front Games工作室,是加拿大工作室
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信長之野望創造,沒創意嗎
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還有 44 則推文
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看看konami
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你都覺得現在日本遊戲不好玩了 那更不可能了
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敖廠長說過懷念的不是以前的遊戲,是懷念過去的自己
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光是偶像大師就屌打歐美全部了 (無誤)
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魔龍寶冠比地獄神龍2好吧 只是後者是經典 前者有致敬味
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都是回憶補正比較多
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撇開畫面不論,我很討厭魔龍這種必須重返以前的地下城
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跑任務打寶打怪的模式,比較想看地獄神龍2那種流暢的
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過關,一氣呵成打到底才有通關的感覺
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魔龍寶冠只是披著地獄神龍外皮的ARPG
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作圖要花時間 所以 必須要重複使用
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可是我目前PS4上覺得最好玩得就是日廠遊戲耶 Bloodborne
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其他玩過的1886 第二之子等歐美廠遊戲實在不怎麼樣...
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美麗世界跟ghost trick是日廠最後的創意
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這裡真的是電綜版耶
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日廠沒落的是RPG吧 FF DQ都沒有以前那種地位了
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P4G倒是做得不錯
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魔龍除了內容很小一碗之外 也算非常有趣的遊戲
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魔龍可惜的是很難凸顯香草社的劇本能力
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我覺得很可惜的是,地獄神龍2已經是很棒的遊戲
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以此為基礎,設計多重主線支線,多重頭目與多重結局的
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魔龍真的是場景太少...不然很好玩的
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橫向卷軸過關遊戲不是很過癮嗎?
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以現在主機的容量與技術,應該不是很難的事情吧
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可以啦 不過要在手機遊戲上發展
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我覺得日系遊戲還是很受重視啊!
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E3時不管Sony還是微軟的場都還是看的到日本作品
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08/13 19:15, , 109F
日本公司管理模式也是大不起來的關鍵啦,怕責任只打安全牌
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資金和市場規模都比不上,和電影一樣一個吃全世界一個吃宅市
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比大規模大製作日廠贏不了,比特殊風格小眾有個穩定藍海
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08/13 21:38, , 112F
怎麼想都不可能了,看那技術力的差距...
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08/13 22:06, , 113F
DQ在全球市場本來就沒什麼地位阿...在日本則從來沒動搖過
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08/13 22:07, , 114F
FF的話...看看今年E3跟FF14吧,FF在海外號召力還是很夠的
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SE就是欠一套好作品出來,不然市場跟玩家一直都在
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你有看到那家唸做FUCKONAMI的公司嗎?
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08/14 18:21, , 117F
的確血源是不錯 不過現在看來日廠有創造性的只剩這家
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08/14 18:23, , 118F
歐美廠的梗及畫質倒數不斷在提升
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08/14 18:23, , 119F
倒是
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08/15 17:45, , 120F
我90%收藏是日式RPG 最近五年卻沒買幾個遊戲 答:不行
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08/15 23:23, , 121F
沒辦法 但會在手遊課金的世界輝煌xD
08/15 23:23, 121F
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