Re: [情報] 《莎木 3》要素解鎖門檻提高至 1100 萬

看板PlayStation作者 (莎木)時間9年前 (2015/07/01 00:18), 9年前編輯推噓27(28151)
留言80則, 35人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
※ 引述《jazon (Perhaps, Love)》之銘言: [恕刪] : 我個人認為是不是因為一開始募的太快 : 製作團隊見獵心喜有點貪心想說能不能搞到那麼多資金 : 以目標1100W鎂 = 13億日幣左右 : 為什麼有可能需要那麼多錢? 因為是開放空間的緣故。 1100萬美金做開放空間算是小意思而已。 : 因為莎木1花了50億日幣 其實1+2是包在一起同時開發的。很難完全切開區分。 早在 1998 年 12 月就有公佈很多莎木1代+2代的畫面了。 : 最後銷量 : 北美52W 歐洲24W 日本38W 其他4W : = 118萬銷量 : 賣的比月下還慘 製作費高了不少 : 我們再來看莎木2 更慘了 : 全球47萬套 成本20億 製作成本 和銷售量 是兩者完全不同的事情。 還有 莎木2 會賣到這麼差 有歷史背景的: 首先要回顧一下 DC 是什麼樣的市占率?講難聽一 點就是現在的 WiiU 差不多的情形。基本上就是 居於銷售劣勢。市場能見度有限。 然後 Dreamcast 於 2001 年 1月宣佈退出主機市場, 造成後續的 Dreamcast 大作全面崩盤。例如 SONIC Adventure 2 日本首週只剩五萬片(一代是DC賣最好的). 莎木2更晚出,已經是 2001 年的 9 月才上市。宣傳 上已經沒有什麼能見度了。 消費者對於一台下市的主機(尤其自己退出的),不會戀棧。 : 在商言商 擺明虧錢的話當然不會有下一代的出現 : 我想鈴木本來就預定三部曲 : 結果莎木1/2的銷量不佳就決定沒有第三代 : 就目前的狀況來說 我樂見這些所謂的"傳奇遊戲" : 有機會在募資的情況下再度啟動製作 : 只是現在的策略看起來有點落漆 : 可能是鈴木團隊本身也沒想到可以募的那麼快吧? 莎木這個 ip 基本上還有名氣,主因當年的媒體評價 兩代都差不多快 90 左右(Dreamcast)。留給消費者 的印象算不錯的。 歷史上是有過那種前一兩代銷售普通,後面越做越好 銷量大爆升的情況。最近的例子就是 The Witcher 3, 遠一點的例子就是 RDR。 現在的問題是,如何在一定的預算中打造出頗具特色 的開放空間。地方不用極大,但要好玩,就像人龍那 樣有自己的特徵。 我個人覺得如果就只有五百萬美金,那至少白沙可以 做到一個開放式場地吧。然後前幾天的訪問是有提到 會有四個主 boss 戰。 關於廣西白沙的風景,我有看到一個不錯的圖請看看 http://imgur.com/a/Urtpj 其實蠻漂亮的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.118.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1435681111.A.921.html

07/01 00:19, , 1F
由莎木來講,特別有說服力
07/01 00:19, 1F

07/01 00:20, , 2F
推 有重點分析 又沒有開頭就要不懂的閉嘴 讚!!!
07/01 00:20, 2F

07/01 00:20, , 3F
這篇是在自我介紹?(誤XD
07/01 00:20, 3F

07/01 00:20, , 4F
幫你撒花 ☆,:*:‧( ̄▽ ̄)/‧:*‧°☆
07/01 00:20, 4F

07/01 00:20, , 5F
所以莎木你到底捐了多少錢XD
07/01 00:20, 5F

07/01 00:21, , 6F
這篇還要亂? 有完沒完啊? 有這麼大的怨恨喔?
07/01 00:21, 6F

07/01 00:22, , 7F
自己捐款給自己 左手捐右手?
07/01 00:22, 7F

07/01 00:23, , 8F
下午玩很潮 現在還在玩很像上課了還在自嗨的國中生
07/01 00:23, 8F

07/01 00:24, , 9F
我看在吵的都不是被桶的當事人 這是什麼情況= =
07/01 00:24, 9F

07/01 00:24, , 10F
從意象圖來看~ 其實我比較期待鳥舞XD
07/01 00:24, 10F

07/01 00:24, , 11F
暑假到了,正常能量釋放
07/01 00:24, 11F

07/01 00:25, , 12F
還有1代實在太短又不算很好玩 就算2代非常有趣也救不回來
07/01 00:25, 12F
※ 編輯: ShenMue (61.230.118.239), 07/01/2015 00:27:53

07/01 00:27, , 13F
他掰了
07/01 00:27, 13F

07/01 00:28, , 14F
1代在那個時代還滿有衝擊性的阿 還能剪遊戲裡動畫當電
07/01 00:28, 14F

07/01 00:29, , 15F
影放
07/01 00:29, 15F

07/01 00:29, , 16F
一二代銷量不好,表示沒玩過前兩代的人很多
07/01 00:29, 16F

07/01 00:30, , 17F
莎木要想的是怎麼靠這一代翻身 而不是一直想要畫大餅
07/01 00:30, 17F

07/01 00:30, , 18F
會期突然末名其妙的買三代,也是讓人匪夷所思
07/01 00:30, 18F

07/01 00:30, , 19F
都已經過十幾年了 莎木要翻身幹嘛
07/01 00:30, 19F

07/01 00:33, , 20F
認真回一下圖 這看起來好像福建土樓啊~~
07/01 00:33, 20F

07/01 00:34, , 21F
要看SCE給多少幫助吧 不然純靠KS的錢做不出好東西
07/01 00:34, 21F

07/01 00:35, , 22F
1在那個年代整個神奇,而且那時還是學生的我們還沒去過日本
07/01 00:35, 22F

07/01 00:35, , 23F
,就算不是現代,整個滿足觀光慾。
07/01 00:35, 23F

07/01 00:35, , 24F
3代只是要改粉絲個交代而已,翻身什麼的可遇不可求
07/01 00:35, 24F

07/01 00:37, , 25F
單純給交代的話 莎木3就真的變完結篇了啊orz
07/01 00:37, 25F

07/01 00:38, , 26F
完結篇又沒什麼...
07/01 00:38, 26F

07/01 00:38, , 27F
The Witcher 3也結束了阿
07/01 00:38, 27F

07/01 00:38, , 28F
問題是照上面的新聞 劇情沒打算在三代做完
07/01 00:38, 28F

07/01 00:39, , 29F
1000萬以開放世界來說真的不夠 另外鈴木早就說過除了
07/01 00:39, 29F

07/01 00:39, , 30F
KS的募款之外他還有其他的資金來源 但是礙於保密不能
07/01 00:39, 30F

07/01 00:40, , 31F
劇本完結還能有新劇本啊,餅畫太大搞砸了才真的沒有救了。
07/01 00:40, 31F

07/01 00:40, , 32F
公開
07/01 00:40, 32F

07/01 00:41, , 33F
乾脆跟SE合作..改出CG電影好了
07/01 00:41, 33F

07/01 00:41, , 34F
不可能
07/01 00:41, 34F

07/01 00:41, , 35F
老是在說畫餅 鈴木的餅在十幾年前就在那了
07/01 00:41, 35F

07/01 00:43, , 36F
反正到時候就讓作品說話就好了 解釋再多 不出錢的還
07/01 00:43, 36F

07/01 00:43, , 37F
是不出錢
07/01 00:43, 37F

07/01 00:57, , 38F
有什麼更好主意的話多去KS跟官方建議吧~抱怨也無濟於事
07/01 00:57, 38F

07/01 00:58, , 39F
倒不如多反應讓官方好測風向(欸
07/01 00:58, 39F

07/01 01:01, , 40F
你都不跳下去自己做....一點幫助都沒有啦XD
07/01 01:01, 40F

07/01 01:07, , 41F
喔喔,圖文相符
07/01 01:07, 41F

07/01 01:08, , 42F
我挺希望能出一二代PS平台的HD合輯的,看樣子是沒希
07/01 01:08, 42F

07/01 01:08, , 43F
望了
07/01 01:08, 43F

07/01 01:09, , 44F
SEGA現在就雞排買了在旁邊等著看啊XD
07/01 01:09, 44F

07/01 01:11, , 45F
Sega在觀望適不適合出HD版吧XD 他現在變超保守QQ
07/01 01:11, 45F

07/01 01:12, , 46F
賣得好應該會出
07/01 01:12, 46F

07/01 01:15, , 47F
SEGA根本不可能出錢 AC不振而且這邊鐵定賠錢的
07/01 01:15, 47F

07/01 01:17, , 48F
合輯希望啊 我的DC玩20~30分就熱當 然後要休息30分鐘才行
07/01 01:17, 48F

07/01 01:17, , 49F
我是覺得SEGA順勢出HD1+2不會虧吧,莎木3的買家應該都會
07/01 01:17, 49F

07/01 01:19, , 50F
問題是SEGA出PS合輯也要錢阿,如果裕哥衰收尾,SEGA
07/01 01:19, 50F

07/01 01:19, , 51F
這麼保守,可能連投入資金搞HD1+2都卻步
07/01 01:19, 51F

07/01 01:19, , 52F
每15分要紀錄 嚴重影響體驗 希望出HD能讓我好好玩一次XD
07/01 01:19, 52F

07/01 01:19, , 53F
只能期待賣得好阿
07/01 01:19, 53F

07/01 01:20, , 54F
現在什麼料都沒有XD
07/01 01:20, 54F

07/01 01:20, , 55F
最近的FALLOUT4是全部準備好才公開情報
07/01 01:20, 55F

07/01 01:20, , 56F
遊戲已經接近完成了才公佈
07/01 01:20, 56F

07/01 01:21, , 57F
買帳,搞不好乾脆由鈴木的KS這邊負擔費用也可以....
07/01 01:21, 57F

07/01 01:24, , 58F
啊就要募款才能做的東西你要怎麼叫他做好才公佈?
07/01 01:24, 58F

07/01 01:26, , 59F
什麼料都沒有就沒辦法知道怎麼樣賣得好XD
07/01 01:26, 59F

07/01 01:33, , 60F
你根本弄錯募資的意義吧 我們出錢只是希望這作品問世
07/01 01:33, 60F

07/01 01:33, , 61F
賣不賣得好是之後的事 而且賣得好出資者也不會有分紅
07/01 01:33, 61F

07/01 01:34, , 62F
又不是股東
07/01 01:34, 62F

07/01 01:34, , 63F
好吧
07/01 01:34, 63F

07/01 01:39, , 64F
我是想說賣得好才會有HD1+2
07/01 01:39, 64F

07/01 06:07, , 65F
DC那段根本類比錯誤 WiiU日本區就不提了那是化外之地
07/01 06:07, 65F

07/01 06:07, , 66F
但全球銷量比起來再慘大概也有PS4的一半左右
07/01 06:07, 66F

07/01 06:08, , 67F
DC根本連GC的一半都打不贏 更別說PS2
07/01 06:08, 67F

07/01 08:33, , 68F
Open World 根本就沒必要...
07/01 08:33, 68F

07/01 09:44, , 69F
別用主機市占率來看遊戲,wiiU賣得差遊戲卻賣的好
07/01 09:44, 69F

07/01 09:46, , 70F
如果真的好,有買1代的會沒愛買2代?
07/01 09:46, 70F

07/01 09:53, , 71F
感覺用wiiU比有點錯,但不能否認當時DC跟PS2的對決
07/01 09:53, 71F

07/01 09:54, , 72F
造成莎木銷量不如預期有密不可分的關係
07/01 09:54, 72F

07/01 10:33, , 73F
29捐了 不管怎樣能玩到就好
07/01 10:33, 73F

07/01 13:44, , 74F
巫師3的例子錯了吧 一代只有PC還賣破百萬很不容易了
07/01 13:44, 74F

07/01 17:23, , 75F
DC有1060萬台的普及率,WiiU還沒到一千萬台吧
07/01 17:23, 75F

07/01 17:25, , 76F
兩者主機數差不多
07/01 17:25, 76F

07/01 17:26, , 77F
然後WiiU不是自己下市,DC是自己下市 我前面就舉個例子
07/01 17:26, 77F

07/01 17:26, , 78F
DC自己下市對於軟體銷售的打擊非常大(SONIC 2),
07/01 17:26, 78F

07/01 17:30, , 79F
有印象的話就知道自行下市的情況。好遊戲銷售量一樣慘淡
07/01 17:30, 79F

07/02 11:09, , 80F
這募資有種被遺忘的感覺,金額增加的好慢
07/02 11:09, 80F
文章代碼(AID): #1Lai5NaX (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Lai5NaX (PlayStation)