Re: [情報] 《莎木 3》要素解鎖門檻提高至 1100 萬

看板PlayStation作者 (Perhaps, Love)時間9年前 (2015/06/30 11:01), 編輯推噓31(31052)
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花了點時間查了一些資料 我們來看看吧 IGA的惡魔城已經募款完成 http://tinyurl.com/o3f573l 可以看到所有的募款目標都很明確 都是很大的項目 包括跨各大平台, 雙人遊玩 特殊模式等等 其實也都是DLC 也有小遊戲的目標選項(一個) 一方面社群的推波助瀾加上製作人的人氣 最後550萬鎂 = 六億多日幣 應該是夠用吧(?) 最有名的月下夜想曲賣得最好 北美58W 歐洲40W 日本21W 其他8W = 127萬銷量 回頭看莎木3新的募資目標 語言包真的挺怪的 小遊戲拆開來 我想也行 我個人認為是不是因為一開始募的太快 製作團隊見獵心喜有點貪心想說能不能搞到那麼多資金 以目標1100W鎂 = 13億日幣左右 為什麼有可能需要那麼多錢? 因為莎木1花了50億日幣 最後銷量 北美52W 歐洲24W 日本38W 其他4W = 118萬銷量 賣的比月下還慘 製作費高了不少 我們再來看莎木2 更慘了 全球47萬套 成本20億 在商言商 擺明虧錢的話當然不會有下一代的出現 我想鈴木本來就預定三部曲 結果莎木1/2的銷量不佳就決定沒有第三代 就目前的狀況來說 我樂見這些所謂的"傳奇遊戲" 有機會在募資的情況下再度啟動製作 只是現在的策略看起來有點落漆 可能是鈴木團隊本身也沒想到可以募的那麼快吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.190.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1435633314.A.2FD.html

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剩下十七天而已,五百萬都不會到吧
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惡魔城的畫面、說明頁面看起來就是現代的產物,而且實體版可
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在眾多平台中任選(數位也是),語言支援很清楚,可惜沒中文
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一般來講最後三天還會再衝一次量,大概勉強能500萬
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http://tinyurl.com/nbf7fsr IGA曲線參考,中間還是一直
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有在穩定成長
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http://tinyurl.com/pf6ama6 莎木3 除了E3爆衝外可說是
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完全停住了,行銷真的做得太爛
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我前陣子一直想找莎木3的成長曲線,可是不知道哪裡有耶
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500萬會過 1000萬才是難關
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1000我是不抱期望啦
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就現在來看停在當初兩百萬最好 現在多募出來的錢只怕遊戲
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多出來的2020才做好
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做不出應有的樣子 兩百萬普普通通也不會期待越大失望越大
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iga募著募著連小島 天野都跑出來,看到都快哭了XD
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推樓上 真的啊 很感動
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死士已盡出,最後能過500的話就已經很不可思議了
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惡魔城也是最後才狂衝 進度有比莎木快嗎?
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iga的影片真的還蠻不錯的,光那句它們說2D遊戲已經過
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時了,我不能接受就很夠力了XD
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老實說我完全不看好莎木3 目前看來就是打算做幾個大陸村
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和山林這種世界 先不跟巫師3比 只跟莎木2的80年代香港比
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感覺就差很多了 要拿出來賣忠實粉絲以外的人應該很難
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還是專心作個有聲小說 能把故事好好演完就好了 這點錢感
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覺也不會有啥品質
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就一堆人再那跳針護航,你不懂KS就怎樣怎樣的,明明就是
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以KS來說也是超差的,語言包就不用講了,一個區域拆5個?
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最慘的不是沒有新區域,而是卡再半成品的新區域。
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護航再多,結果事實還是反感逐漸增加,募資金額衝不上去
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說真的 我只想把故事看完 他只要寫小說就可以了
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以遊戲而言 我不期待他能勝過那些歐美怪物等級預算的遊戲
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更別說鈴木本人已經好幾年沒有主流作品了
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我怕真的出來 只會成為像毀滅公爵那樣 生錯時代
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哀 趕快心越來越大了 當初一堆人知道200萬就做樂翻了
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結果從回應粉絲期待 慢慢地越來越像營利靠攏 Orz
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當初SONY就說只是用補助一般獨立遊戲的立場贊助了
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所以這款的製作標準就是"一般的獨立遊戲"吧,只是名叫莎木
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不要罵嘍,會被桶喔
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唉...二代明明比一代好玩十倍...
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一千萬的標竿出來的時候,我第一時間的想法是...團隊不
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是太樂觀了,就是這些區域其實也不在原本必要規劃中,不
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然就是......很有把握之後會有確定的資源挹注...
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那些目標會被人罵就是"這種你放進來當目標?","這種你
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竟然要達標才給我?"。團隊操作手法真的很不好,我迷迷還
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能靠近念硬挺。你抬出這樣的東西很難擴展到其他玩家~
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所以才會造成最初百萬鎂破世界紀錄 後續就停滯的問題
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這種募款目標實在很難讓人有熱情繼續
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感覺也難怪行銷得交給SCE作.....這團隊根本不會行銷吧
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比較妙的是後面加的三個區域都是要500左右才生出來
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那原本200是要做什麼?
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所以我才會覺得,如果不是太蠢就是這些區域不在原本規劃
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我看的反而是可能本來就有那個區域 但基本就劇情經過
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放不放這些內容都不會對原本主軸有太大影響~
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裡面沒東西能玩 可能類似刺客教條2無印最後的羅馬那樣
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就看阿裕怎麼轉彎啦 現在放出來的要素 老實說 極為普通
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說普通還太客氣了點XD
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就是爛啦...沒得護航
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不過只要能把故事好好的講還是比較重要
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如果600萬的戰鬥就能跟莎木II一樣的話,那其實也不需要
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什麼high ground 戰鬥系統XD
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就是不知道他的標準到底是怎樣
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對死忠老玩家來說可能夠了,要吸引新人還是要有系統進步
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吧XD 以前很多有趣的演出到現在都變得不改不行
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項目分得太細碎了, 如果能用個概念影片說明會好一點
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http://0rz.tw/LrWZt <= 題外話,昨天翻出來的東西
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是十幾年前的鈴木裕啊www
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網址被視為不安全連結
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把plurk判定為不安全?
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orz<=好像常這樣 http://tinyurl.com/qfb2bef 換台泥
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KS:心葉,你一定不懂吧? 快去買文學少女全套學募資。
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550美元請一個50人團隊,一年就燒光了,這還不算房租
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水電費、軟體費、硬體費呢
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更正,550萬美元
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我是用去年的GD雜誌統計平均遊戲開發者薪資來算
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兩國行情不同,可能有點誤差就是
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啊,更正,是70-80人團隊
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不過如果單看數據感覺也差不多 惡魔城銷量比莎木好些
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死士募款高一點也正常 其實項目影響還好吧 w
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一下子 釋出太多目標了= = 參考一下其他KS募款方式
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如果最終募款加金主約十億羊的話 成品會有人龍1 HD的程
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度嗎 w
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莎木1不是用50億,是1及2共用70億,六章一次做不完,
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才會加強一章內容,先讓一章先出.
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文章代碼(AID): #1LaWQYBz (PlayStation)
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