Re: [閒聊] 現在的遊戲總是感覺少了一點什麼

看板PlayStation作者 (Makoto)時間9年前 (2015/03/17 11:47), 編輯推噓58(580101)
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※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言: : 記得早期在玩遊戲 破關總會一玩再玩 : 好比戰斧 我想破關不下三四十次 : PS3新的戰斧 玩一小時就封片 這真的不是戰斧啊 : 因為關卡不多 又或者月下夜想曲 : 也破關了好幾次 隨著遊戲主機性能的強大 月下算是ARPG惡魔城的濫觴吧 可是老惡魔城很多人只記得紅白機的一代(也是難度最變態的一代) 知道血之輪迴的人可能不多吧 要比經典這款可一點都不輸月下,事實上月下很多小兵和頭目都是出自於這一代 多重路線更是讓人一玩再玩,音樂也很棒 SFC的惡魔城XX算是血之輪迴的劣化移植吧,很可惜 : 遊戲內容 總感覺少了什麼 祕境系列 戰神 秘境系列不錯玩,我每一款都玩兩次 (當然是為了解難度成就啦,第一輪普通,第二輪最難) 不過目前破最多次的遊戲應該是The last of us,這款我破四次 要我再拿起來破個兩三次都OK 這款遊戲是我買PS3的關鍵 : 還保有以前的感覺 真的好玩 : 但大部分的遊戲 像魔龍寶冠 玩起來就是 魔龍寶冠我也覺得不好玩,玩不到一半就丟在一旁 反倒是地獄神龍到現在還覺得讚 如果這款老卡可以出三代,多重路線再加個多重結局,最後頭目也不一樣的話更過癮 就像聖劍傳說三代一樣 啊對了,聖劍傳說只有到三代,沒有續作 : 嗯 畫面很美 又或者 惡魔城HD 嗯 怎麼很不像惡魔城 這大概是第四次轉變風格了吧? PS2的闇咒其實玩起來還不錯,有點像3D版的月下,雖然還有可以進步的地方 但黑暗領主.....應該是大幅強化了動作性吧? 還有直線式的過關一本道感覺也缺少了一些自由性 : DOA5 怎麼玩起來感覺怪怪的(人物的動作方面) : 原本以為 是不是自己胃口被養大了 : 於是在gamesale買一片二手片 DOA2 ultimate : (偷渡一下XBOX的遊戲 為了和DOA5比較) : 真是好玩 配樂 遊戲畫面 還是覺得很棒 : 以前的遊戲 就算拿來重製 也會少了一些有趣的細節 : 隨著硬體的強大 看來只能靠少數幾個強作撐場面 : 當大家都在比遊戲的畫面 例如 1080P 60FPS... : 好像都忽略了遊戲內容的重要性 感覺起來真的很可惜 我認為一方面是現在玩家的胃口被養大,另一方面是現在的遊戲實在太多 遊戲歷史三四十年,各種遊戲類別都有經典作品 每當新遊戲一出,難免會和這些經典作品作比較 當然也有遊戲公司看上老遊戲招牌推出續作的例子,不過我對這種作法持保留態度 在我印象中,很少有老遊戲推出新世代主機續作還能再度吸引玩家目光 舉一款遊戲好了:SFC的大盜五右衛門(紅白機的版本我沒玩過,而且是RPG) 三代是這個系列的巔峰吧,光是四代就做得不怎麼樣了 桃山幕府和道中除妖記還算不錯,PS的三款都不怎麼樣 最後玩的一款是NDS版吧,坦白說這款我覺得還不如SFC三代 會讓人有「明明可以做得更好,或是至少延續之前強作的水平,怎麼每下愈況」的感覺 當然還有遊戲公司自己把系列作搞爛的,之前的TOZ炎上就是一個例子 另外就是光明與黑暗系列到後來變成麵包之心,看得我這個老玩家很想罵髒話 也不苛求SEGA出四代,把二代續戰篇和三代重製一下出在掌機上很難嗎? (當初一代暗黑龍有在GBA復刻,可是玩起來很半吊子) PS2那兩款其實做的不算差,只是和老玩家想玩的光明與黑暗不一樣 諸如此類把經典系列做搞爛的不勝枚舉 啊對了,聖劍傳說只有三代,沒有續作(很重要所以說兩次) 踩了幾次地雷以後會讓玩家對遊戲公司失去信心 最後就乾脆放棄琵琶別抱了 除了胃口被養大以外,另一個原因我認為是遊戲太多(加上玩遊戲時間太少) 例如原PO說戰斧破了三四十次,我猜年紀應該和我差不多吧 還記得當年戰斧破三四十次的時候,家裡有幾款遊戲卡帶呢? 那年頭遊戲機和卡帶可不是甚麼便宜的東西,就像現在我們掏錢買PS3和正版遊戲一樣 念小學的時候,哪個同學家裡有台紅白機,配上幾款熱血系列或魂斗羅之類 有個五六款遊戲就可以讓你在班上呼風喚雨了 家裡有SEGA MD或SFC的都是好野人的象徵 帶台GB到學校(如果沒被沒收的話)可以在班上當老大 這年頭帶台3DS到學校只會被人嘲笑落伍或是好宅喔 光是主機遊戲就玩不完了,還有電腦遊戲,網頁遊戲來分食遊戲大餅 現在更是手機遊戲獨霸,不見得每個人家裡都有遊戲機 但一定每個人家裡都有好幾台手機,而且整天滑滑滑樂此不疲 人的時間是固定的,當你花時間在手機遊戲與社群軟體上 玩遊戲的時間自然會變少 小時候同學還會討論紅白機遊戲怎麼玩,DQ2水之羽衣去哪裡拿 吞食天地2武將複製密技怎麼用,FF哪個王怎麼打之類 這年頭不分大人小孩,所有人都是低頭滑滑滑滑滑滑滑個沒完沒了 最後想再吐嘈一點 不曉得是不是手遊,尤其是轉蛋手遊太好賺,日本遊戲公司都跑去搞手遊 已經很久沒有聽到日本遊戲公司推出甚麼大作,讓玩家排隊的空前盛況了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.155.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1426564028.A.BC3.html

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聽說 手遊大廠SQEX去年的財報非常漂亮 Orz
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手游是賺的很賺,死的很死
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不過開發費低,人力成本低,不會是SE社摧毀console名牌
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的原因
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就整個大環境變了而已 但老是作轉蛋game就是不長進了
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聖劍傳說有4代,在ps2上。
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聖劍只出到三代而已啦
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樓上一定看錯了,那不是聖劍傳說好嗎
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聖劍4那糞GAME已經被丟入黑歷史中了,莫再提
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聖劍傳說絕對沒有四代! 就算有也是冒名的假貨!
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聖劍傳說3同時期有一款ENIX的天地創造,比聖3好玩,劇情超
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優,疾風之狼有出攻略本
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還有非官方中文化磁片可以買
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聖劍只出到3喔~
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http://ppt.cc/GoC- 聖劍傳說4
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天地創造架構很大 可惜當時硬體有限 沒辦法作那麼細
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就像PC的阿貓阿狗也沒有二代一樣
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說到二代 有人知道FC的成龍踢館跟迷宮組曲有二代嗎XD
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踢館有 迷宮不清楚
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連結錯誤,應該是你搞錯囉
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哼哼,現在誰才是 《真。骨灰級玩家》
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幽默感呢?
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真希望復活邪神跟CT能出續作
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聖劍系列也很妙,玩過4以後才驚覺只出到3
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一款遊戲破3.40次凸顯的是沒遊戲玩的囧境,小時候可能
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月考成績優異媽媽才會答應給你買一款遊戲,半年可能也就
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買兩三片,小時候時間又無敵多,那兩三片自然也就玩到
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爛,現在破完一片再買一片沒有太大的壓力,時間又非常
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少,遊戲體驗過也就滿足了,還一堆遊戲山積在旁邊等,
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單一遊戲破3.40次又不是瘋了,像PS4發售初期沒什麼遊戲
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玩,最後生還者就有人破快10次...
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史克威爾在出聖劍傳說5,老玩家還是不會缺席。口嫌體正直
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到底是氣流撞擊所產生的幻覺~還是我喝醉了呢?
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聖劍傳說只有出3代沒錯 不過有新title叫聖劍傳說4的遊戲
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那不是聖劍傳說4 那個4只是寫的很像4的文字
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大盜五右衛門在FC上前二作是橫向動作遊戲,一代是單人
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http://ppt.cc/1HDl 聖劍傳說五代小道消息
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還有 80 則推文
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FC通常五,六人就能開發,所以難易度會有過高的問題.
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1代2代經典
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像FC磁碟機上的超級瑪莉兄弟2就是難度過高,3代才改回來.
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迷宮組曲一代有看過幾乎不損血全過,自己也試過,但還是不行.
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血之輪迴 用的音樂是cd音質 真的很讚
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聖劍傳說 的確有四代啊 就算玩家在怎麼不認同
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他也還是有成功的地方
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聖劍4成功的地方在哪裡呢? 真想知道...
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3D建模的進化?
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看得懂日文的話可以看看聖四的問題到底在哪裡
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簡單來說 1.故事整個超展開 2.最重要的聖劍設定也亂搞
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被分在糞作www
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3.從2D聖劍到3D聖劍做的很粗糙,從頭到尾只有主角能用
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4.從RPG制改為關卡制,每次過關後等級徽章之類通通重製
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連三國無雙都可以慢慢培養腳色,這種每過一關就全部
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歸零的設計實在讓人無法理解
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5.而且關卡還會隨著進度越來越難,但主角每次都重製
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因此玩到後面不靠金手指會有卡關現象
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6.隨著故事進行也沒有新的必殺技之類,完全缺乏動作
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遊戲該有的要素,另外遊戲的主力系統MONO也亂搞一通
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7.容易暈3D,鎖定功能可以隔著牆壁,好個隔山打牛
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8.玩家得忍耐超爛視角,被超爛鎖定系統玩弄,完全沒有
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戰鬥的快感,而且地圖還很複雜,關卡難度很高
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9.強化主角用的エンブレム入手條件太難,基本無理
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10.聖劍傳說只到三代完結,四代怎麼還沒出咧
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聖劍四?? 你是說馬那傳奇對吧 很多人都誤會了呢~~
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瑪那傳奇不是四代 根本沒有甚麼聖劍四代 沒有沒有沒有
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唉 聖劍三真的好經典 為何不出續作....
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源平討魔傳超大一盒 還要吃日文 不是單純ACT QQ
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同意原po 五右衛門跟聖劍傳說跟光明...
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聖龍戰記也是很好玩阿,只有到2代... 櫻花大戰被玩爛
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光明續戰篇二我應該破五次以上有,連三代三部曲+特典
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的那十關我都打過兩三輪了
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聖龍戰記只有兩代真的很莫名,明明超好玩的
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我現在都還找不到類似的遊戲..
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聖龍戰記不是SS上那款不有名後來被台灣某款拿去抄(ry
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LOM應該也有資格歸在正史才對,反到是正史愈做愈爛
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看到手遊天遊的某款手遊掛這個名就想搖頭...
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聖劍傳說瑪那傳奇是最終作吧,其它黑歷史就算了
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