Re: [閒聊] 現在的遊戲總是感覺少了一點什麼
※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
: 記得早期在玩遊戲 破關總會一玩再玩
: 好比戰斧 我想破關不下三四十次
: PS3新的戰斧 玩一小時就封片 這真的不是戰斧啊
: 因為關卡不多 又或者月下夜想曲
: 也破關了好幾次 隨著遊戲主機性能的強大
: 遊戲內容 總感覺少了什麼 祕境系列 戰神
: 還保有以前的感覺 真的好玩
: 但大部分的遊戲 像魔龍寶冠 玩起來就是
: 嗯 畫面很美 又或者 惡魔城HD 嗯 怎麼很不像惡魔城
: 好像都忽略了遊戲內容的重要性 感覺起來真的很可惜
其實我覺得不是遊戲內容的重要性,而是那種帶來給你的感覺,不是你想要的
也有可能還是最初的回憶最美,但之後想想好像也不是這樣
舉個例子~
PC-FX 夢幻模擬戰
最初在中華商場看到的~,剛好看到對上巨型魔物戰超有魄力,但小兵就看起來無趣...
MD 夢幻模擬戰II
不管是音樂還是戰鬥,只有六隻大頭兵的戰鬥,或是角色戰鬥都讓我很讚
SFC 夢幻模擬戰II
這...什麼鬼東西 那種劣質感的戰鬥方式,以及那最重要的音樂帶給我的震撼感都沒了
剩下的,只有那多重分支和結局,要不是頂著MD版的光環,不然這塊評價之低
三代 這又是另一個起點,但四代、五代雖然回歸之前的表現方式,但總覺得又是平平
在一個例子
SFC的魔神轉生
一代戰鬥畫面雖然只是那樣而已,但輔以音樂和音效所展現出來的的那種感覺
很難想像這遊戲只有1MB,二代就...都變小了,操作方式也不喜歡了~
現在所出的遊戲,尤其是日本出的(我比較偏好日式),PV都做的異常的精美,但內容...
曾經被神PV騙過~ 魔塔大陸3 ~ 那戰鬥,真的爛到不行,不禁讓人懷疑真的有用心在做嗎?
有啦~ 特殊演出還可以看~
其實我也不是想說現在遊戲怎樣怎樣~
音樂、戰鬥以及感覺~ 對了 就可以買了 PS:劇情在論
有些時候別太相信展示PV,直接看人家實況~ 感覺不對就別買了 ←重點
總結~
就只是一種感覺,不管新的或舊的遊戲
--
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