Re: [閒聊] KOEI為何拼命出無雙?
※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言:
: ※ 引述《r291 ("""""~~~~~""""")》之銘言:
: : 無雙系列作拼命一直出,但銷售量的黃金期早已遠去久遠,
: : PS2時代的KOEI創新發明了這一騎當千的遊戲,走過了真三國無雙
: : 2,3,4的黃金期。到了次世代,無雙真的欲振乏力,就算出了一堆分支
: : 銷售量也.... KOEI應該找一條新的出路,新的系列才是,暫時停止出
: : 無雙了吧~
: 無雙每個角色和武器/動作模組都有差別
: 而且無雙的高難度玩起來可不是乏味到讓人想睡的
: 你只要一搞笑或是殺得太慢,就是友軍大量敗退士氣狂降甚至總大將/重要武將敗走而GG
: 如果無雙真的很爛又賣到超級慘烈的話,光榮早就停掉無雙了
: 但是無雙到現在都還是光榮的主力作品就證明一切了
: 奇怪!怎麼這邊有這麼多人一直都會覺得
: "無雙只是個砍砍砍又換湯不換藥的東西"之類的論點
: 這種論點去無雙版鐵定會被噓爆吧
: 將心比心吧
: 要是有人一直來挑釁說
: "FPS,球類運動和賽車遊戲玩起來都差不多,甚至某些動作RPG玩起來也是沒差多少"
: 不知道你們這些嘲笑無雙的人作何感想?
不過我個人是不怎麼再碰無雙的人,
而且已經到了看到無雙兩個字直接無視這款作品,
有沒有玩過系列作品?
有!戰國、三國、蛇魔,都有碰過。
說起來砍人真的蠻爽的,
不過我覺得換湯不換藥的重點在哪裡?就是題材。其他作品ok因為故事題材不同,像是北斗或鋼彈海賊,先不用注意故事好了舉例光是三國無雙呂布的虎牢關就出現過幾代了,你當然可以說這因為是三國的經典戰役
,所以每代當然要出現啊!
有感受到我要表達的嗎?再怎麼爛爆的太空戰士每一代故事劇情至少都不一樣。
人中之龍就算只是揍人的系統跟黑道好歹故事也有前後銜接交待。
我知道史詩作品永遠新增不完,人物也出不完,只是當我一聽到朋友又再講說"好像有某些故事重複ㄟ"
虎牢關就是一個例子
核心故事一定就有這麼幾關,不然就不能構成三國故事結構了。
所以呢?你去讀讀三國志難不成多讀幾次就變希臘神話嗎?
沒有要特別戰什麼,或許有人會說我沒玩過7代就不要靠腰,只是在表達像我這種一聽到無雙兩個字就性質缺缺的人大有人在,手機打的排版不好請包含:)
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