Re: [閒聊] KOEI為何拼命出無雙?

看板PlayStation作者 (半瓶醋)時間7年前 (2016/11/26 13:25), 7年前編輯推噓9(9021)
留言30則, 12人參與, 最新討論串21/21 (看更多)
【半瓶醋夜未眠】#035-02 【真.三國無雙】系列的美麗與哀愁 https://youtu.be/PdBjsI-1zfI
【半瓶醋夜未眠】#035-08 光榮三國志與無雙系列的未來展望 https://youtu.be/05u7Z6QItw8
前天晚上在談話實況的時候又聊了一下~ 雖然過了好多年,但是其實感想還是大同小異... ※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之銘言: : 其實如果有兩方人馬可以互相廝殺應該會更有趣吧 : 這一點的好處是連線對打的話敵人因為是真人所以AI明顯就會和 : 一般敵將的等級不同,而像FPS對打,早期CS的時代我也有玩過 : 但是後來不玩原因很簡單,我太容易就被秒殺 : 射擊遊戲可以讓初學者玩家不覺得沮喪的方式其實並不需要 : 太弱化敵方,只要讓玩家本身的體力強壯就可以了 : 畢竟無雙這款遊戲基本上嚴重的弱化敵方 : 以前真三三代的時候看到對方的有臉將領還會有點怕 : 可是現在呢?除了呂布和遠呂志之外 : 現在在戰場上頭看張遼站在你前面~你還會有戒備之心嗎? : 根本就是隨手放個無雙把他殺掉等著領武器 : 說這些有臉將領是小頭目,還不如說他們是會移動的寶箱 : 回頭看看以前的街頭快打,吞食天地,驅使我們一直投入 : 十元硬幣的動力是什麼?不就是有點難又不會難到讓你 : 一刀就被砍死的微妙平衡度? : 無雙的平衡度太差了,把難度調高幾乎都是一被砍就立刻致死的狀態 : 把它調弱又顯得像是切西瓜遊戲般沒有任何挑戰性 : 而無雙遊戲雖然隨著每一代的更新使得的地圖不斷複雜化, : 卻也只是不斷地想要困住玩家讓玩家迷路與趕路而已 : 特別是真三國無雙七,往往會發生照著地圖走卻發現有高低差 : 或是門被關閉等欺騙玩家的設計,於是玩家就必須繼續一邊切稻草人雜兵 : 一邊繞遠路抵達目的地好觸發事件(而且真三七最討厭的是他還 : 經常有不會觸發的BUG,讓玩家往往不知道究竟是自己還有什麼事沒 : 做,還是只是純粹遊戲本身有問題) -- 男人是一種很悲哀又很容易控制的動物,因為他們往往拼了命的取悅異性,或是從各種媒 介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至還因而犯下強姦或是偷窺等大小不一的罪,但是 追根究柢,目的卻只是想要從自己的身上擠出那麼5C.C的液體而已。 粉絲團 http://www.facebook.com/VinegarFilmCafe?ref=hl -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.126.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1480137902.A.DDD.html ※ 編輯: bpf1980 (123.193.126.178), 11/26/2016 13:51:32

11/26 13:57, , 1F
看前面的文章 就知道光榮還是毫無長進
11/26 13:57, 1F

11/26 14:23, , 2F
因為無雙的取向從來都不是技巧性難度和真人對戰。可以滿足
11/26 14:23, 2F

11/26 14:24, , 3F
技巧難度和對戰的遊戲多的是,何必一定要期待無雙呢?能
11/26 14:24, 3F

11/26 14:24, , 4F
一代出一代,就表示不想要那些要素,只想一個人輕輕鬆鬆玩
11/26 14:24, 4F

11/26 14:24, , 5F
的消費者還是很多的。
11/26 14:24, 5F

11/26 14:51, , 6F
同意樓上 ~
11/26 14:51, 6F

11/26 15:01, , 7F
完無雙一開始就是要割草阿~ ~
11/26 15:01, 7F

11/26 15:08, , 8F
同意OTOTO,割草也是一種休閒
11/26 15:08, 8F

11/26 15:14, , 9F
割草還蠻紓壓的呀,要其他趣味就玩別款
11/26 15:14, 9F

11/26 15:18, , 10F
光榮明明還有很多其他遊戲 但總是有人覺得只有無雙
11/26 15:18, 10F

11/26 15:25, , 11F
因為光榮其他遊戲加起來都沒有無雙走紅啊XD
11/26 15:25, 11F

11/26 15:26, , 12F
人紅是非多,很正常的
11/26 15:26, 12F

11/26 15:59, , 13F
無雙還是有進步噠, DQH2也算是半個無雙吧
11/26 15:59, 13F

11/26 16:00, , 14F
而且任何遊戲都有它存在的價值
11/26 16:00, 14F

11/26 16:00, , 15F
海賊無雙還蠻好玩的
11/26 16:00, 15F

11/26 16:01, , 16F
三國 戰國這種出很多代的就很無聊了
11/26 16:01, 16F

11/26 16:03, , 17F
"三國"無雙已經是出了就要那樣子,不是就走味的東西
11/26 16:03, 17F

11/26 16:04, , 18F
要玩進化的,找DQH2或是薩爾達無雙吧
11/26 16:04, 18F

11/26 16:15, , 19F
同意無雙只是要紓壓 硬派什麼的請找其他遊戲
11/26 16:15, 19F

11/26 16:16, , 20F
DQH2代就是要整天在壓摳守塔結果銷量就反映在2代上XD
11/26 16:16, 20F

11/26 16:17, , 21F
打錯是1代
11/26 16:17, 21F

11/26 16:18, , 22F
不過1代比較像無雙
11/26 16:18, 22F

11/26 16:19, , 23F
2代比較像ARPG ~~但總歸來說兩款都實驗性很重
11/26 16:19, 23F

11/26 16:21, , 24F
把DQ粉當羊宰(11代是要等到啥時~~30週年都快結束了
11/26 16:21, 24F

11/26 16:24, , 25F
DQ11不是說會先出3DS版嗎
11/26 16:24, 25F

11/26 16:31, , 26F
明年吧
11/26 16:31, 26F

11/26 16:43, , 27F
DQ11是說怕另一邊被劇透不爽 所以兩版本會同時發售
11/26 16:43, 27F

11/26 16:44, , 28F
一直到明年5/27之前都還算是30周年內喔 啾咪(崛井說
11/26 16:44, 28F

11/26 16:45, , 29F
原來如此
11/26 16:45, 29F

11/26 17:09, , 30F
DQ11目前情報還是太少,明年中要發售很難說
11/26 17:09, 30F
文章代碼(AID): #1OEHoktT (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1OEHoktT (PlayStation)