Re: [閒聊] 為什麼GGG這麼執著於前面十章跑劇情?
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: 但缺點就是新血變少
: 把終點線拉遠,可能讓現有玩家有更多目標
我覺得吸引新人加入是一件很困難的事情
現在遊戲出那麼多那麼快 根本不缺這款遊戲
以巴哈人氣來看D2R最近回鍋人數也很大量 POE改版根本比不上
而且以機制來說POE越晚加入新手越難參與
優點是每次改版老手都有新東西玩(有好有壞
但新手就很痛苦 多少人章節打不完就被勸退 怎麼會想課金 連倉庫頁都用不到
以D2R我還能參考以前攻略簡單推到地獄
但是POE抄錯作業就是會死在半路上然後進入兩難局面
以手遊賺錢的邏輯來看
現在應該是章節簡化 迷宮簡化 機制減少
可以輕鬆打完章節 甚至可以推到T8-T12
再上去線性變難讓人黏著 需要大量投入資源
在讓人課金進入某些機制才能取得特殊裝
如密教 礦坑 花園包 新手打不贏就會想課想加入
然後大量出天賦.昇華.與圖天賦重製道具讓人購買 也可以打到只是遊戲內價格比較高
外觀倉庫老實說都是玩熟了才會想買 新手時期5頁就很夠用了反正也打不到什麼好料
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我個人也是靠其他遊戲循序漸近才玩得起poe 不然這種一口氣資訊量太大很痛苦
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這種類型打寶遊戲poe目前真的無敵 有爽感 有配裝 有極限可以挑戰 也可能農市場或是
打到鏡子這種發大財感
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