Re: [閒聊] 為什麼GGG這麼執著於前面十章跑劇情?

看板PathofExile作者 (廢文死北七)時間4年前 (2021/11/04 13:00), 編輯推噓17(17030)
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※ 引述《su850206 (Arrows)》之銘言: : 如題 前面十章的劇情九成的玩家應該都跑到爛掉了吧,每次起個新角色,新賽季就要重 : 新跑一次。 : 雖然很多人看不起D3,但是D3的冒險模式在這點上真的比較好。為什麼GGG就是不讓玩家 : 直接在後面的刷圖練等就好,弄幾個練等的小地圖放在商店,把技能點跟盜賊獎勵之類的 : 弄成升級解鎖就好了。想看劇情的另外開個劇情模式自己去跑。 我覺得對新手或是第一隻角色來說 劇情還是有必要性的 撇開不知道多少人在乎的劇情不說 以前章節Boss跟一些比較難打的東西 都是幫你鑑定你的角色防禦是不是忘記補上來 這我覺得對拓荒或新手來說還是需要 更新章節難度大概也是因為現在技能越出越噁 過去的鑑定功能不見了才會想做的吧 我覺得從兩個角度去改就會讓前十章比較合理了 1. 增加章節的死亡筆記本 反正章節的怪傷害比較單一 至少讓玩家知道怎麼死了要怎麼補強 2. 同賽季第二隻角色後直接進無限礦坑 我覺得之前那個無限礦坑概念很好啦 但活動完就放生這系統真的很詭異 把角色丟無限礦坑 就算不能交易 都比重過章節還好 反正你昇華都想越搞越懶人了 Zana劇情都可以只跑一次就好 結果還要大家一直跑劇情 根本莫名其妙 : ----- : Sent from JPTT on my OPPO CPH1917. ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.55.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1636002042.A.FBF.html

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我比較想跑劇情 我不想挖礦
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挖礦很無聊耶
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我倒是寧願挖礦到70等 比較單純一直A就好
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對哦 還有這個 放個選項讓你選要跑劇情還是要挖礦就
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皆大歡喜
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還是要有個1-68的方案啊 兩個來選我選挖礦啦
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與其期待GGG讓你第二隻直接70等 不如期待挖礦
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劇情路線又臭又長 我寧願挖礦
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還是學WOW之前那套花台幣直升xx等,主線全通只剩輿圖
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,然後差不多等開季兩週後開放購買
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是說其他遊戲如果有直升系統裝備通常都怎麼解決啊
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要靠本尊先準備一套 還是系統會送簡單的裝備
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MMO類的都會發一套裝給你
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打寶類的我看大概加個警語叫你自己想辦法算了
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死亡筆記本這個我記得很以前就有人講了不過GGG沒想做吧
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發一套未鑑定稀有之類的敷衍一下就好了吧然後少量通貨
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可以買技能寶石
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進輿圖後的地圖詞跟那些雜七雜八計算要寫筆記本可能
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會太複雜我可以理解啦 不過我是希望章節至少有些小提
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醒之類的也好 例如莫微兒打不贏叫你撐冰抗 被流血流死
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提醒你解流血水 這樣也好
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很難寫耶 要把幾秒內的傷害都涵蓋進去 有的標準嗎
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最陽春的就最後一下 然後再列出4秒內的殘暴之擊
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Poe想找出死因真的要錄影 因為會死都一瞬間根本沒辦法判
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斷 何況錄影都可能要看幾百次才看得出來死因
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章節圖要寫我覺得直接綁定哪張圖給什麼提示都行耶XD
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都有近期受到殘暴之擊這條詞了
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我只知道 死因有 自殺跟被殺死 兩種顯示拉
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可以學黑 血。玩家可以用內定詞彙提醒其他玩家
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11/04 14:51, 4年前 , 30F
每15毫秒一筆正火自傷15點洗版
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不如第一次打A10奇塔佛會掉落一口氣升到68等的寶石
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11/04 15:48, 4年前 , 32F
不可交易 也只能讓你開一次小號 如何
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11/04 17:24, 4年前 , 33F
就最簡單延長遊玩時間的方法,不是有趣是變很肝。
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11/04 18:05, 4年前 , 34F
第一章海妖應該最難了吧
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點數不多裝也不好 新手打感覺就狗吃屎
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這個說要裝檢也說不過去
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跑劇情可以 但是台G都沒有公佈故事脈絡 玩的很疲乏
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誰說海妖不是檢定?打不贏海妖就給我滾去農惡水池
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太狠了ㄅ
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海妖你去找奈沙買兩顆冰抗戒就算好過了吧
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如果真的打不過的話
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你怎麼覺得GGG不會把礦也改得又臭又長XD
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但結果論來說礦現在變短了
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海妖真的兩顆冰抗戒跟回程卷軸EASY
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11/04 23:30, 4年前 , 45F
有機率掉落奇塔弗精華 直升到68等其實不錯耶
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11/05 09:05, 4年前 , 46F
自己不看對話還敢伸手要劇情啊
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11/05 09:29, 4年前 , 47F
我都等EK大上課
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