討論串[閒聊] 為什麼GGG這麼執著於前面十章跑劇情?
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我覺得對新手或是第一隻角色來說. 劇情還是有必要性的. 撇開不知道多少人在乎的劇情不說. 以前章節Boss跟一些比較難打的東西. 都是幫你鑑定你的角色防禦是不是忘記補上來. 這我覺得對拓荒或新手來說還是需要. 更新章節難度大概也是因為現在技能越出越噁. 過去的鑑定功能不見了才會想做的吧. 我覺得從兩
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43. 我覺得吸引新人加入是一件很困難的事情. 現在遊戲出那麼多那麼快 根本不缺這款遊戲. 以巴哈人氣來看D2R最近回鍋人數也很大量 POE改版根本比不上. 而且以機制來說POE越晚加入新手越難參與. 優點是每次改版老手都有新東西玩(有好有壞. 但新手就很痛苦 多少人章節打不完就被勸退 怎麼會想課金
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因為這是一個免費遊戲. D3則是買斷制. 這二種遊戲營運風格本來就會有很大差異. POE營運的重點一直都是擺在. 讓每位玩家遊戲時間盡可能加長. (當然有沒有用就是另一回事). 從以前96等後升等經驗大幅增加. 釋界試煉這個就是要你重複刷的機制. 到上季的大nerf探險. 跟這季的各種uber版機制
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如題 前面十章的劇情九成的玩家應該都跑到爛掉了吧,每次起個新角色,新賽季就要重新跑一次。. 雖然很多人看不起D3,但是D3的冒險模式在這點上真的比較好。為什麼GGG就是不讓玩家直接在後面的刷圖練等就好,弄幾個練等的小地圖放在商店,把技能點跟盜賊獎勵之類的弄成升級解鎖就好了。想看劇情的另外開個劇情模式
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