Re: [EU4 ] 連線規則提案

看板Paradox作者 (下一個開始)時間11年前 (2014/09/30 20:17), 編輯推噓14(14026)
留言40則, 6人參與, 最新討論串8/11 (看更多)
我覺得三人一組不錯,五人勢力太強有壟斷歐陸的問題,而我們目前幾次連線 大約都有10人左右,可以組成三組甚至四組,只是若三人一組但分隔太遠有被 各個擊破無法救援的問題,還有英法聯統跟神羅決議難題的解決方法,在這些 前提下用修改存檔規劃比較快,以下是我的修改: 先看圖:http://imgur.com/roicoE6
http://imgur.com/apGC0v4
存檔 :http://ppt.cc/PYY7 修改:1.英國打輸百年戰爭割讓除加萊外四省並跟葡萄牙斷盟 2.勃根地轉讓所有法國區土地予法國並遷首都到荷蘭,法國新得土地只 有宣稱無核心,並創一新附庸Nevers,減緩法國擴張速度 3.英法勃三國無任何交互核心或宣稱,要發動戰爭只能重新造宣稱 4.所有義大利區神羅國退出神羅,另低地區三小國保留 5.因是用存檔改,雖時間不跑但還是會有開場設宿敵的問題無解 前提:Ban掉法國和鄂圖曼(可考慮),因有分組故不禁神羅和皇帝 將主畫面分成五區後規劃成五組:北歐、南歐、東歐、神羅、伊斯蘭 A.北歐組 成員:英國、勃根地、大斯(丹麥/瑞典) 玩點:海軍跟貿易強權,殖民能力第二,但英國跟勃根地已被削弱,若早期被 完全體法國宣戰勃根地能否撐到英跟大斯來救會是問題,另要阻擋東方 的俄羅斯大斯是否要改選瑞典,勃根地要轉荷蘭與否也是考量,宗教方 面應該都是新教,或撐到改革派出現,主要擴張方向:法國、北德、新 世界。 B.南歐組 成員:葡萄牙、卡斯提爾/亞拉岡、義大利(那不勒斯、威尼斯、其他...) 玩點:舊教組合,殖民能力最強,貿易也不錯,北義大利無神羅干擾能多快成 立義大利是重點,怕其他組來亂,還有跟北歐組的法國和新世界爭奪, 跟伊斯蘭組的地中海貿易對決,法國如果不打北邊打南邊或北義會是麻 煩。擴張方向:法國、北非、新世界。 C.東歐組 成員:莫斯科/諾夫、波蘭/立陶宛、匈牙利/條頓/其他... 玩點:前期最弱,後期很強,用陸軍輾壓大斯或跟伊斯蘭組爭奪君士坦丁堡, 1600年後海兵淹過去就對了。擴張方向:巴爾幹、亞洲、神羅。 D.神羅組 成員:奧地利、其他神羅兩國 玩點:被四方圍攻防禦戰自虐用,不靠外力自己點到決議七! 背刺勃根地、丹 麥、義大利。 E.伊斯蘭組 成員:馬木留克、帖木兒/克里米亞/摩洛哥、其他....或是開放鄂圖曼? 玩點:打倒異教徒! 聖戰! F.來自東方的神祕力量組 成員:神秘三國 在這樣的分組方式,同宗教且同盟下如果不是歷史宿敵某組某晚有一人沒來應 該不會斷盟,兩人應該可撐住局面。 勝負判定方式: 跟討論的一樣還是用結束算總分制,但為了減少玩家間的衝突,跟可以玩 久一點把目標放在全世界,並依照各組的發展方向設置一些各自可達到的總分 加成目標。 例如: 1.給兩個殖民組:北美:佔領易魁洛或休倫的首都+10% 中美:佔領阿茲特克的首都+10% 南美:佔領印加的首都+10% 給東歐組:走到太平洋或印度洋各+10% 給伊斯蘭組:佔領德里或亞非洲某地+10% 2.各組間的衝突區:北歐跟南歐:法蘭西島 北歐跟東歐:但澤、Osel? 南歐跟伊斯蘭:突尼斯? 馬爾它? 克里特? 東歐跟伊斯蘭:君士坦丁堡或克里米亞 3.如果某組沒人玩時可以新增那區的目標:如維也納、耶路撒冷之類的,並 提升目標分數+20% 4.可考慮增加時間因素,如1684年前攻下維也納、1533年前滅印加帝國再+10% 5.神羅組比較特別,如果打得出去分數應該沒問題,打不出去的可設防守加分? 最後我想提議新增一規則:不可割到小於開場的範圍,就是頂多只能打回原形 一切重來,例英國可以割蘇格蘭但往下割就不行,但如果有人選開場小於20基 稅的可能還是以20基稅為界線。 以上一點建議。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.188.204 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1412079426.A.9CB.html

09/30 20:19, , 1F
贊成規則 但是開場宿敵已設的地圖很不好用..
09/30 20:19, 1F

09/30 20:55, , 2F
這篇主要是分組的提案 修改只是為了削弱英國跟勃根地
09/30 20:55, 2F

09/30 20:57, , 3F
不然那組會太強 如果那組玩家可接受打輸跟送地就不用修
09/30 20:57, 3F

09/30 21:01, , 4F
如果要達成這樣的效果的話 可以在那一組說明附註強制事項
09/30 21:01, 4F

09/30 21:01, , 5F
英格蘭需開局投降割地多少,博跟地需開局割地多少
09/30 21:01, 5F

09/30 21:12, , 6F
我是覺得兩~三人一組不錯
09/30 21:12, 6F

09/30 22:05, , 7F
以往五人分組時每人只佔1/5 若三人分組佔1/3 重要性增加
09/30 22:05, 7F

09/30 22:06, , 8F
也許不用我的分組 但其他分組方式時請仔細考量互相支援
09/30 22:06, 8F

09/30 22:08, , 9F
宗教 領土糾紛 共同敵人等等 會影響不可挽回的斷盟問題
09/30 22:08, 9F

09/30 23:17, , 10F
還蠻推這篇的,另外我覺得不要設神羅組,單純給點決議的
09/30 23:17, 10F

09/30 23:17, , 11F
人扣總分就好(一樣可累計),還有加分城市可以設在平常
09/30 23:17, 11F

09/30 23:17, , 12F
沒人想去的地方如盧安達西藏阿拉斯加之類的,可以降低一
09/30 23:17, 12F

09/30 23:17, , 13F
堆人搶奪的情況
09/30 23:17, 13F

09/30 23:32, , 14F
台灣 拉薩 夏威夷 然後非洲美洲各一點? 增加殖民誘因
09/30 23:32, 14F

09/30 23:34, , 15F
另外贊同地區分組,建議北東南歐都可以選靠近的神羅國這
09/30 23:34, 15F

09/30 23:34, , 16F
09/30 23:34, 16F

09/30 23:42, , 17F
五個點我覺得要3個殖民才能到2個可直接攻打
09/30 23:42, 17F

09/30 23:44, , 18F
五個點挑原本稅基低沒特殊價值的 像台灣就很適合
09/30 23:44, 18F

09/30 23:46, , 19F
另外也可考慮強國決戰 西:英法卡 中:奧勃丹 東:土莫波
09/30 23:46, 19F

09/30 23:46, , 20F
保證第一晚之後 歐洲就沒有非玩家的地了lol
09/30 23:46, 20F

09/30 23:48, , 21F
然後最好偏遠又處在兩家勢力都碰得到的地方
09/30 23:48, 21F

09/30 23:50, , 22F
強國決戰太刺激了,稍微拉開點各自發展較好
09/30 23:50, 22F

09/30 23:52, , 23F
推區域分隊然後團隊分工擴張拼總分
09/30 23:52, 23F

09/30 23:53, , 24F
要拉開的話 英國勃干地丹麥這些都準A級強國 三合一太強了
09/30 23:53, 24F

09/30 23:54, , 25F
要玩久一點就選更弱一點的組合更適合
09/30 23:54, 25F

09/30 23:55, , 26F
順便繼續推薦一下大斯三兄弟 夠弱也夠強 而且很有趣
09/30 23:55, 26F

10/01 00:18, , 27F
限制只能選非西歐科技組,稅基10以下,陸封的小國好了
10/01 00:18, 27F

10/01 00:18, , 28F
這樣應該能玩很久吧
10/01 00:18, 28F

10/01 09:10, , 29F
不然北歐組換成勃根地 蘇格蘭 瑞典 危險的一組XD
10/01 09:10, 29F

10/01 09:12, , 30F
如果要三兄弟組 伊比利三兄弟 北義三兄弟 英倫三兄弟
10/01 09:12, 30F

10/01 10:23, , 31F
看你希望的強度標準是多強 像我喜歡的北歐三兄弟(丹挪瑞)
10/01 10:23, 31F

10/01 10:24, , 32F
三個加起來大概比一個超強國(如法國)強一點而已
10/01 10:24, 32F

10/01 10:25, , 33F
伊比利三兄弟(卡阿葡)就比北歐三兄弟強了兩個檔次
10/01 10:25, 33F

10/01 10:27, , 34F
另外如果你喜歡勃根地的話 GG推薦過一個組合 勃蘇布萊塔尼
10/01 10:27, 34F

10/01 10:29, , 35F
這個組合比較集中 有共同敵人(英法) 比大斯三兄弟稍強一點
10/01 10:29, 35F

10/01 11:44, , 36F
喜歡危險三兄弟多過北歐三兄弟,後者三人玩覺得太浪費人力
10/01 11:44, 36F

10/01 11:45, , 37F
加分點持相反意見~認為要稅基高才有張力~且版本太多不好記
10/01 11:45, 37F

10/01 11:46, , 38F
比較傾向原案一版本散放世界,不過數量跟精確省份可再議
10/01 11:46, 38F

10/01 11:47, , 39F
贊同本文考量三人組支援性重點,也認為分組最低至少三人較佳
10/01 11:47, 39F

10/01 11:48, , 40F
宜多不宜少,3~5人之間 看參戰總人數
10/01 11:48, 40F
文章代碼(AID): #1KAfz2dB (Paradox)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1KAfz2dB (Paradox)