Re: [HOI3] 1936 中華民國
由於種種奇妙的設定,我們家的修改大魔王怒了,開始找參數來玩。
以下提供部分修改,以便玩家在官方修正前能夠玩得開心點XD
(備註:以下都是國府檔案)
中立值:
遊戲資料夾內的history/countries/CHI - Nationalist China這個檔案,
將neutrality這行後面的數字改成0。
理論與實踐值:
同一個檔案,infantry_theory開始整段,代表著國府的科技理論與實踐值
,這個值最大到99,超過也只會顯示99。
另外這些數值在遊戲中沒有使用到就會開始衰退,研究相關科技後根據該科
技說明給予某項使用到的數值 1點。衰退值設定在common/defines.lua之中
,請用文件檔開啟,找尋BASE_TECH_DECAY 這行,原始設定是-0.025,那是
否會受到其他條件影響,目前還沒測試,建議不要改動。
科技:
這代還是可以改出所謂的全科技,只是步驟比二代麻煩許多。設定在理論與
實踐值的下一段,文件檔可以看到很清楚用空行區隔出來,所以不要擔心不
好找,就在理論與實踐值的下面一段。
接著請找出technologies檔案夾底下的所有文件,這裡是所有科技項目的設
定值,請自己按照分類尋找想要的科技名稱,然後加在上面的檔案裡。
有不少科技有等級限制,在添加的時候請注意按照格式。例如:
cavalry_smallarms = 10
就是代表著騎兵小型武器十級。在添加列表的時候請看科技文件,當該項科
技底下只有:
start_year = 1918
僅僅這樣的時候,代表這科技年份是1918年,而且只有一級。但是如果是像
這樣的:
start_year = 1918
first_offset = 1936 #2nd model is from 1936
additional_offset = 2 #one new every 2 years
這種代表這項科技有很多等級,目前所知等級沒有上限,就算你改成一百級
也可以繼續研究,只是不建議這麼改,理由後述。
另外作個多餘的說明,這種有等級的科技,start_year = 1918代表一開始沒
有這項科技而你要研發的話,年份是1918。而first_offset = 1936代表當你
研發結束獲得此科技後,要繼續研究時年份就變成1936年。
additional_offset = 2則代表此後每個等級年份加二。
最後是說明為何不建議改成一百級。因為關於軍事單位的科技,等級越高則
該單位生產所需花費的IC跟時間越多。以步兵師為例,總共有四項科技能夠
增加步兵師的能力。目前已知當這四項科技都十級時,步兵師的生產IC跟時
間都增加一倍,所以一百級就是增加十倍。目前還在測試詳細是哪一項科技
會造成這種結果或是每項科技都平均分攤增加的倍數。
研發的時候會看到有等級的科技上會有亮棒,亮棒全滿應是十五級,目前可
以接受的大概是十級,也就是增加一倍的生產IC跟時間,請各位改的時候自
己拿捏吧XD
以上是一點點小小的修改,還請有需要的自取。不喜歡這種玩法的也還請多
包涵,這種把參數都做成文件檔的遊戲實在很難讓人不手癢去改一改。目前
我們正在研究更詳細的參數,例如領土宣告等等,如有進展會繼續貢獻給大
家。
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這邊我要強烈控訴為啥我收回滇系會出現游擊隊啊,那邊不是中華民國的固
有領土嗎= =
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│ ˋ ◤Mooncat~◥││││ 「為什麼,
│ ‵ ◤ ◥▏*_▂▁ ▋ │││ 為什麼教授這麼雞掰
│ ′ 、▌█ ▊▉▏ │ 沒天理啊………」
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