Re: [HOI3] 1936 中華民國

看板Paradox作者 (ohwahahaha)時間14年前 (2009/08/09 22:49), 編輯推噓6(605)
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※ 引述《Fingel (暗...)》之銘言: : ※ 引述《ohwahahaha (ohwahahaha)》之銘言: : : 剛剛玩了一下正式版....當然一定要先來一下1936年的中華民國啦 XDD : : 結果....一開始竟然就跟共產黨結盟.....這跟以前hoi2要等到4~5月才有統一戰線的事件 : : 差蠻多的 : 這代用國府超難 : 因為中立值,所以只能等日本宣戰(大約37年初) : 其他事都不能做 : 不能宣晉、中共、桂系 : 等到日本宣戰,跟晉系統一戰線 : 結果日滿聯軍被一直打退,感覺電腦也沒準備 : 中共與桂系也同盟不出兵 : 最後打到滿州投降,滿州直接跟晉系談和 : 沒割半塊地,就全部佔的地還給滿州,@@ : 真的很無言... : 有中立值都不能先清軍閥,不能任意宣戰 : 和平時的消費品又超高 : 很難玩 我必須要說這一代的中立値簡直是一個莫名其妙 不管玩義大利還是中華民國,該死的中立値都有70% 根本就不能宣戰,從來沒見過這麼綁手綁腳的獨裁者 就算我讓情治單位去消除中立値,一天也不過0.01%,竟然要我中立値降到0才能宣戰 等我消完大概都已經噴射機時代了 假如我玩義大利的話豈不是只能種田跟研發科技 接著只能等日德義同盟,然後等英美來滅我嗎? 這個中立値的存在我沒什麼特別意見,但是拜託也好消一點 不然我要怎麼扭轉歷史,假如整個只能遵循歷史那我上wiki查資料還比較快勒 管你介面做的再好,一個遊戲如果不能讓人從中得到成就感跟娛樂性那就是失敗 (我好想打爆阿共,南征北伐建立新中國啊~~~~) 難道這就是古人說的"富不過三代"嗎?.....唉 -- http://www.wretch.cc/album/ohwahahaha http://www.flickr.com/photos/12370208@N05/sets/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.83.40 ※ 編輯: ohwahahaha 來自: 118.168.83.40 (08/09 22:52)

08/09 22:52, , 1F
想玩扭轉歷史請等patch 或 mod吧
08/09 22:52, 1F

08/09 22:55, , 2F
只能遵循歷史那我上wiki查資料還比較快勒 XD
08/09 22:55, 2F

08/09 23:07, , 3F
玩歷史模擬遊戲大部分不是為了體驗歷史~而是顛覆歷史啊~XD
08/09 23:07, 3F

08/09 23:20, , 4F
推樓上XDD
08/09 23:20, 4F

08/09 23:22, , 5F
所以蔣校長和希老闆才會大受玩家歡迎啊!!
08/09 23:22, 5F

08/09 23:28, , 6F
但是太過火就沒人敢亞力摳米了
08/09 23:28, 6F

08/09 23:30, , 7F
比如說那個盧森堡啊 伊索披亞啊 阿爾巴尼亞等等  ̄▽ ̄
08/09 23:30, 7F

08/09 23:39, , 8F
只能遵循歷史那我上wiki查資料還比較快勒
08/09 23:39, 8F

08/09 23:53, , 9F
從來沒見過這麼綁手綁腳的獨裁者 XD
08/09 23:53, 9F

08/10 13:35, , 10F
推3F,新創意重要,除去bug(例如2代的瞬吞軍閥)也重要阿~~XD
08/10 13:35, 10F

10/11 21:07, , 11F
只能遵循歷史那我上wiki查資料還比較快勒XD
10/11 21:07, 11F
文章代碼(AID): #1AVk7uBL (Paradox)
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