Re: [情報] RX 6000系列規格

看板PC_Shopping作者 (大番薯)時間3年前 (2020/10/29 08:24), 3年前編輯推噓8(8037)
留言45則, 14人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言: : 6900 XT 6800 XT 6800 5700 XT : Stream Processors 80CU 72CUs 60CUs 40 CU : Game Clock 2015MHz 2015MHz 1815MHz 1755MHz : Boost Clock 2250MHz 2250MHz 2105MHz 1905MHz : Throughput (FP32) 20.6 TFLOPs 18.6 TFLOPs 13.9 TFLOPs 9.75 TFLOP : Memory Clock 16 Gbps(?) G6 16 Gbps(?) G6 14 Gbps(?) G6 14 Gbps G6 : Memory Bus Width 256-bit 256-bit 256-bit 256-bit : VRAM 16GB 16GB 16GB 8GB : Infinity Cache 128MB 128MB 128MB N/A : Total Board Power 300W 300W 250W 225W : 製程 TSMC 7nm TSMC 7nm TSMC 7nm TSMC 7nm : Transistor Count 26.8B 26.8B 26.8B 10.3B : Architecture RDNA2 RDNA2 RDNA2 RDNA (1) : GPU Navi 21 Navi 21 Navi 21 Navi 10 : Launch Date 12/08/2020 11/18/2020 11/18/2020 07/07/2019 : Launch Price $999 $649 $579 $399 有點好奇規格寫的算力比30系列低很多,遊戲FPS卻比較高,是受益於Infinity Cache機制還是NV的GPU處於低負載? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.24.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1603931069.A.D86.html

10/29 08:27, 3年前 , 1F
卡都還沒出來 妳怎麼得到這結論的?
10/29 08:27, 1F
是根據這篇FP32的算力和NV給的算力

10/29 08:27, 3年前 , 2F
等實測比較穩 有逼到NVIDIA RTX30系列降價 就賺了
10/29 08:27, 2F

10/29 08:27, 3年前 , 3F
消費者賺
10/29 08:27, 3F
※ 編輯: yangwen5301 (223.140.24.124 臺灣), 10/29/2020 08:31:28

10/29 08:30, 3年前 , 4F
如果沒降呢
10/29 08:30, 4F

10/29 08:31, 3年前 , 5F
不同架構預估的TFLOPs不一樣
10/29 08:31, 5F

10/29 08:31, 3年前 , 6F
不過礙於架構並不一定能表現在遊戲上
10/29 08:31, 6F

10/29 08:32, 3年前 , 7F
不期不待 不受傷害
10/29 08:32, 7F

10/29 08:32, 3年前 , 8F
但遊戲FPS還沒出來呀
10/29 08:32, 8F
AMD發表會不就有說遊戲表現的部分了

10/29 08:33, 3年前 , 9F
之前AMD還沒砍單精度跟雙精度的時候TFLOPs也是比NV
10/29 08:33, 9F

10/29 08:33, 3年前 , 10F
高 實際玩遊戲還是打不贏NV
10/29 08:33, 10F
原來如此

10/29 08:34, 3年前 , 11F
浮點數看看就算了 不同架構幾乎沒啥可比性
10/29 08:34, 11F

10/29 08:34, 3年前 , 12F
浮點數看看就算了 不同架構幾乎沒啥可比性
10/29 08:34, 12F
那順便再問一下NV的光追是獨立硬體,理論上開光追應該不會影響到原本算shader的效能吧? ~ ※ 編輯: yangwen5301 (223.140.24.124 臺灣), 10/29/2020 08:43:30

10/29 08:41, 3年前 , 13F
那是AMD講的 不是實測的結果XDDDD
10/29 08:41, 13F

10/29 08:42, 3年前 , 14F
只有第三方測試結果才是真的 不管AMD Intel NV
10/29 08:42, 14F

10/29 08:47, 3年前 , 15F
前提是RT core規模夠大的話
10/29 08:47, 15F

10/29 08:49, 3年前 , 16F
會影響到吧 開光追幀數下降要是單純因為光追單元瓶
10/29 08:49, 16F

10/29 08:49, 3年前 , 17F
頸拖累shader也太蠢
10/29 08:49, 17F

10/29 08:49, 3年前 , 18F
nv這代的架構問題flops不太一樣 實際上大概只有2/3
10/29 08:49, 18F

10/29 08:49, 3年前 , 19F
左右而已
10/29 08:49, 19F
喔?為什麼啊 因為之前做AI相關的效能評估時看TFLOPs還蠻準的,所以才會問這問題

10/29 08:50, 3年前 , 20F
RT只有負責光線追蹤功能在模擬反射等等的功能
10/29 08:50, 20F

10/29 08:56, 3年前 , 21F
每個遊戲設計的方式不同啊 不然你看軒轅劍有多吃
10/29 08:56, 21F
※ 編輯: yangwen5301 (223.140.24.124 臺灣), 10/29/2020 08:59:33

10/29 09:05, 3年前 , 22F
還是等NDA最準了
10/29 09:05, 22F

10/29 09:16, 3年前 , 23F
老黃這代運算直接多做一倍32/int互換的運算單元上去
10/29 09:16, 23F

10/29 09:16, 3年前 , 24F
後端沒跟著放大 所以算起來跟以前的不太一樣
10/29 09:16, 24F

10/29 09:23, 3年前 , 25F
等實測最準
10/29 09:23, 25F

10/29 11:06, 3年前 , 26F
TF32 跟FP32 是不一樣低wwww
10/29 11:06, 26F

10/29 11:09, 3年前 , 27F
FP32 A100=19.5TFlops 6900=23TFlops
10/29 11:09, 27F

10/29 11:12, 3年前 , 28F
AI效能看Tflops也只有同架構才準
10/29 11:12, 28F

10/29 11:12, 3年前 , 29F
不是 你別看A100阿 架構跟A102差很多
10/29 11:12, 29F

10/29 11:13, 3年前 , 30F
GPU的Tflops都是FMADD乘積運算值
10/29 11:13, 30F

10/29 11:13, 3年前 , 31F
A102才有FP32 Double的設計 所以是35.58TFlops
10/29 11:13, 31F

10/29 11:14, 3年前 , 32F
就只是個參考 不代表其他指令速度
10/29 11:14, 32F

10/29 11:14, 3年前 , 33F
快取與頻寬也明顯影響實際運用
10/29 11:14, 33F

10/29 11:15, 3年前 , 34F
基本上除了矩陣運算 沒什麼應用是
10/29 11:15, 34F

10/29 11:15, 3年前 , 35F
一直在跑FMADD
10/29 11:15, 35F

10/29 11:16, 3年前 , 36F
處理頂點轉換是超常用乘積運算
10/29 11:16, 36F

10/29 11:17, 3年前 , 37F
但現在繪圖著色瓶頸通常不是頂點轉換
10/29 11:17, 37F

10/29 11:17, 3年前 , 38F
其他指令的效率甚至固定管線配置更重要
10/29 11:17, 38F

10/29 11:18, 3年前 , 39F
只是那些不像Tflops這麼容易數據分析
10/29 11:18, 39F

10/29 11:39, 3年前 , 40F
friedpig 是對滴
10/29 11:39, 40F

10/29 14:19, 3年前 , 41F
GA100純走專業用途 特化一堆
10/29 14:19, 41F

10/29 14:19, 3年前 , 42F
int4/int8/Fp64等AI或超算的精度
10/29 14:19, 42F

10/29 14:19, 3年前 , 43F
基本上不適合遊戲用
10/29 14:19, 43F

10/29 19:32, 3年前 , 44F
amd遊戲效能再等等看實卡評測吧,昨天那張比較表很
10/29 19:32, 44F

10/29 19:32, 3年前 , 45F
簡陋
10/29 19:32, 45F
文章代碼(AID): #1VcWkzs6 (PC_Shopping)
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