Re: [情報] RX 6000系列規格
※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言:
: 6900 XT 6800 XT 6800 5700 XT
: Stream Processors 80CU 72CUs 60CUs 40 CU
: Game Clock 2015MHz 2015MHz 1815MHz 1755MHz
: Boost Clock 2250MHz 2250MHz 2105MHz 1905MHz
: Throughput (FP32) 20.6 TFLOPs 18.6 TFLOPs 13.9 TFLOPs 9.75 TFLOP
: Memory Clock 16 Gbps(?) G6 16 Gbps(?) G6 14 Gbps(?) G6 14 Gbps G6
: Memory Bus Width 256-bit 256-bit 256-bit 256-bit
: VRAM 16GB 16GB 16GB 8GB
: Infinity Cache 128MB 128MB 128MB N/A
: Total Board Power 300W 300W 250W 225W
: 製程 TSMC 7nm TSMC 7nm TSMC 7nm TSMC 7nm
: Transistor Count 26.8B 26.8B 26.8B 10.3B
: Architecture RDNA2 RDNA2 RDNA2 RDNA (1)
: GPU Navi 21 Navi 21 Navi 21 Navi 10
: Launch Date 12/08/2020 11/18/2020 11/18/2020 07/07/2019
: Launch Price $999 $649 $579 $399
有點好奇規格寫的算力比30系列低很多,遊戲FPS卻比較高,是受益於Infinity Cache機制還是NV的GPU處於低負載?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.24.124 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1603931069.A.D86.html
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是根據這篇FP32的算力和NV給的算力
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AMD發表會不就有說遊戲表現的部分了
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原來如此
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那順便再問一下NV的光追是獨立硬體,理論上開光追應該不會影響到原本算shader的效能吧?
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喔?為什麼啊
因為之前做AI相關的效能評估時看TFLOPs還蠻準的,所以才會問這問題
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