Re: [情報] RTX顯卡別急著買:光線追踪遊戲也許你2018

看板PC_Shopping作者 (なんもかんも政治が悪い)時間7年前 (2018/11/13 09:32), 編輯推噓21(21049)
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RTX沒期待過,畢竟連2080ti都很喘,或許連下一代都不會有很好的支援,可能要 下下代或者跟3D螢幕一樣當作沒發生過了。 我比較有興趣的是DLSS,當初聽說這東西比光追好支援很多,丟給NV去算就行? 理論上應該會有比較多遊戲支援? 只是怎麼感覺好像一樣沒幾款遊戲想用DLSS,連刺客教條也不用.. 是有看過預計支援的遊戲列表但是好像沒幾款有聽過的,大家覺得DLSS有可能 普及嗎?畢竟能用更高效能開反鋸齒感覺很棒,看了少數有支援的實測效果也 確實很好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.251.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1542072772.A.FFF.html

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3D螢幕有他的硬傷 光追我覺得效能起來終究會盛行
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遙憶AMD Mantle
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光追未來會盛行,因為那個擬真的效果影響非常大
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能讓虛擬和現實融合的技術,也是 AR的關鍵
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但可能要等個一兩代吧,等中階顯卡可支援這種功能時
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才比較容易普及,還有3D函式庫廣泛支援時
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dlss有啥好炒的 我覺得這東西才真的搞笑
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樓上非洲人
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光追等效能起來一定是主流,畫面差距太大,效能等7n
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m就可以明確解決。反觀3D螢幕目前看不到技術突破的
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可能。而且我覺得現階段提升螢幕解晰度還更有感。
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光追全面支援遲早的事... 怎會拿來跟3D比
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教主開示
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如果老黃幫你做DLSS要收費的話,就不大會有廠商去做
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效能等7nm解決 所以現在買的是___
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現在挺多遊戲都跑的到240fps up了 要回去看這種連
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穩60fps都有困難的畫面 真的是受不了 最少也要能穩
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144才有意願嘗試啊...我的目珠已經是144hz的形狀了
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DLSS我印象中是用AI進行反鋸齒?而且印象中是為了
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DLSS我印象中是用AI進行反鋸齒?而且印象中是為了
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Ray Tracing 這技術?
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raytraing 需要的是去雜訊,不是反鋸齒
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反鋸齒對 raytracing 沒有意義
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11/13 11:14, 7年前 , 25F
光追是趨勢,遲早的事,3d還要戴眼鏡,不可能普及
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11/13 11:41, 7年前 , 26F
這遲早 應該會拖很久
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3d遊戲視覺效果的開發很花時間人力=$$$$$$$$$$$$$$$
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11/13 11:42, 7年前 , 28F
現在遊戲公司一堆都想去拼手遊伺候課長
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課長又需要一堆免費仔抬轎
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這些效果能在中低階硬體上實現 對遊戲開發商來講
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吸引力才會大
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11/13 12:03, 7年前 , 32F
非洲人的心聲!
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dlss需要tensor core效率才能看吧,只是低階卡不可
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能會下放tensor core
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11/13 12:08, 7年前 , 35F
PS5會支援RTX嗎
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11/13 12:17, 7年前 , 36F
新技術通常都要經歷一兩代顯卡才會真正實用化 之前
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的DX11到DX12即使如此 現在炒這個只是創造話題提告
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售價 要實用還很久
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11/13 12:22, 7年前 , 39F
等家機也有後才會普及吧
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11/13 12:25, 7年前 , 40F
手遊就太遠惹吧QQ 底標應該是遊戲機
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11/13 13:04, 7年前 , 41F
PCgame市場太小,等下一代家機支援遊戲廠才會重視
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需要5年左右也許都低估了
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起碼要當代中階顯卡能有60FPS左右 廠商才敢推吧
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現在可能1%的顯卡可以跑
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說到反鋸齒想問一下在GTA 5裡用MSAA 8X 和MASS 4X+T
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XAA 2x到底差在哪?想問那個效果好那個吃效能?
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TXAA比較省資源 但是會有一些負面影響
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11/13 14:38, 7年前 , 48F
了解
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TxAA是試圖偷工省效能,純MSAA太吃頻寬
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DLSS也是希望不太耗效能達到AA
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但DLSS需要超級電腦跑過學習過程....
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基本上應該是nv自己搞,背後有成本
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若無法靠這收錢,大概也不會太用心
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因為那HPC高性能運算是大量V100...
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11/13 16:47, 7年前 , 55F
DLSS那葛方式可能需要常常連線到NV下載學習之後的
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樣本檔來分析如何反鋸齒遊戲畫面
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一開始可能不太好,NV要慢慢養超級電腦學習之後的
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資料
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11/13 17:38, 7年前 , 59F
model是包在遊戲patch或driver裡 有新的在更新就好
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ai就是這種賣夢想產業 只要有ai就能吹的無上限進化
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支援遊戲裡我覺得比較指標的遊戲就吃雞了 不知道還
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能拖多久才上 都快變過氣遊戲了
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11/13 17:46, 7年前 , 63F
我最不能理解的是dlss也拖這麼久的理由 理論上這個
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是接近純nv處理 又不想rt還有開發者要優化問題
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八成處理時間過長
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11/13 19:30, 7年前 , 66F
說不定進化一下驅動馬上復活了XD
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11/13 19:31, 7年前 , 67F
學習的處理時間長就是NV運算成本高
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11/13 19:32, 7年前 , 68F
要餵大量資料讓AI去學習哪邊改如何修
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11/13 19:36, 7年前 , 69F
算出來還不一定是人類能滿意的
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11/14 18:29, 7年前 , 70F
全玩家算力支援有沒有看頭?
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