Re: [情報] RTX顯卡別急著買:光線追踪遊戲也許你2018
說到這RTX
我對遊戲卡RT最大的好奇點在於
以前專業繪圖卡都強調
"我是繪圖卡 我OpenGL渲染圖面最準 我貴兩倍合理"
但現在遊戲卡都RT了
你光柵渲染再準 在RT面前就是渣
以後是還能拿啥當藉口
這點讓我非常好奇
@_@
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.159.219
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不是啊 現在遊戲連RT都能做了 CAD還停在OpenGL光這點就被打槍了
※ 編輯: wahaha99 (1.171.159.219), 11/12/2018 23:28:24
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哈哈 要講也不是不行啦 現在RTX好像就是低精度的RT + de-noise
但真的就要看這種話術有多少人買單了
※ 編輯: wahaha99 (1.171.159.219), 11/12/2018 23:53:28
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那以後都變成分運算卡跟遊戲卡?
不然畫CAD好像不太會差那點..
看的到或當機也會發現...
※ 編輯: wahaha99 (1.171.159.219), 11/13/2018 00:11:09
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一般來說顯卡RAM錯誤 要嘛看不到...可能渲染過程中一個小雜訊...
要嗎會錯的很離譜...某個頂點飛天之類的....
個人經驗啦
※ 編輯: wahaha99 (1.171.159.219), 11/13/2018 00:12:09
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你說的事情不會發生
因為CAM data還是在檔案上... CNC機台跟顯卡無關 *_*
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是沒錯
反正公司有錢、老闆出錢
就算專業卡只是貼專業兩個字上去也是買了 XD
※ 編輯: wahaha99 (1.171.159.219), 11/13/2018 00:27:23
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嗯嗯 如果是這樣搞 我猜未來可能就是
繪圖都用遊戲卡 RT preview
畫完丟去 rendering farm 上面就插專業卡
也是合理
※ 編輯: wahaha99 (1.171.159.219), 11/13/2018 00:30:12
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同理 機械組件的3D CAD為什麼需要那些繪圖卡的機能?
如果不需要貼近現實的即時預覽、只需要做到機能性正確、
無視光源效果等等 那內顯都該辦的到 (辦不到叫bug...)
要不要做而已...
※ 編輯: wahaha99 (1.171.60.87), 11/13/2018 09:09:36
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