Re: [情報] RTX顯卡別急著買:光線追踪遊戲也許你2018

看板PC_Shopping作者 (此方不可長)時間7年前 (2018/11/12 22:52), 7年前編輯推噓7(7020)
留言27則, 6人參與, 7年前最新討論串2/4 (看更多)
說到這RTX 我對遊戲卡RT最大的好奇點在於 以前專業繪圖卡都強調 "我是繪圖卡 我OpenGL渲染圖面最準 我貴兩倍合理" 但現在遊戲卡都RT了 你光柵渲染再準 在RT面前就是渣 以後是還能拿啥當藉口 這點讓我非常好奇 @_@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.159.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1542034339.A.7AF.html

11/12 23:24, 7年前 , 1F
專業用途的API不要開放就好了吧 一直都這樣搞不是
11/12 23:24, 1F
不是啊 現在遊戲連RT都能做了 CAD還停在OpenGL光這點就被打槍了 ※ 編輯: wahaha99 (1.171.159.219), 11/12/2018 23:28:24

11/12 23:29, 7年前 , 2F
遊戲用API的RT精度低一點 繪圖另外開一個高精度的
11/12 23:29, 2F

11/12 23:30, 7年前 , 3F
這不就解決惹嗎 你要強力繪圖功能還是只能買我的
11/12 23:30, 3F
哈哈 要講也不是不行啦 現在RTX好像就是低精度的RT + de-noise 但真的就要看這種話術有多少人買單了 ※ 編輯: wahaha99 (1.171.159.219), 11/12/2018 23:53:28

11/13 00:06, 7年前 , 4F
RT還是有面數等級之分吧
11/13 00:06, 4F

11/13 00:08, 7年前 , 5F
專業卡有 ECC 校正,算錯的機率極低
11/13 00:08, 5F

11/13 00:09, 7年前 , 6F
一般卡沒有 ECC,數值算錯了,你用了是你家的事
11/13 00:09, 6F
那以後都變成分運算卡跟遊戲卡? 不然畫CAD好像不太會差那點.. 看的到或當機也會發現... ※ 編輯: wahaha99 (1.171.159.219), 11/13/2018 00:11:09

11/13 00:10, 7年前 , 7F
工業設計時,CAD的位置算錯了,就 .....
11/13 00:10, 7F
一般來說顯卡RAM錯誤 要嘛看不到...可能渲染過程中一個小雜訊... 要嗎會錯的很離譜...某個頂點飛天之類的.... 個人經驗啦 ※ 編輯: wahaha99 (1.171.159.219), 11/13/2018 00:12:09

11/13 00:14, 7年前 , 8F
你想,如果apple iphone 的設計圖跑出一個雜點
11/13 00:14, 8F

11/13 00:15, 7年前 , 9F
樓上 你覺得要求到那種精度的公司會買遊戲卡嗎...
11/13 00:15, 9F

11/13 00:15, 7年前 , 10F
工具機的刀具移動偏了一點 ...
11/13 00:15, 10F

11/13 00:16, 7年前 , 11F
所以遊戲卡和專業卡還是有差的
11/13 00:16, 11F
你說的事情不會發生 因為CAM data還是在檔案上... CNC機台跟顯卡無關 *_*

11/13 00:16, 7年前 , 12F
就變公差而已 沒4兒
11/13 00:16, 12F

11/13 00:25, 7年前 , 13F
即使精度理論上沒什麼差 那些公司也不會買遊戲卡吧
11/13 00:25, 13F
是沒錯 反正公司有錢、老闆出錢 就算專業卡只是貼專業兩個字上去也是買了 XD ※ 編輯: wahaha99 (1.171.159.219), 11/13/2018 00:27:23

11/13 00:26, 7年前 , 14F
FP16 FP32 FP64都閹一下就能區分了
11/13 00:26, 14F
嗯嗯 如果是這樣搞 我猜未來可能就是 繪圖都用遊戲卡 RT preview 畫完丟去 rendering farm 上面就插專業卡 也是合理 ※ 編輯: wahaha99 (1.171.159.219), 11/13/2018 00:30:12

11/13 00:36, 7年前 , 15F
不過老黃很精的像是TitanV的tensor core就沒辦法開
11/13 00:36, 15F

11/13 00:36, 7年前 , 16F
DLSS 把專業卡跟遊戲卡分的很清楚
11/13 00:36, 16F

11/13 00:38, 7年前 , 17F
而且2080Ti跟TitanV在遊戲表現上一樣 但是跑DL Tit
11/13 00:38, 17F

11/13 00:38, 7年前 , 18F
anV比2080Ti好太多
11/13 00:38, 18F

11/13 00:40, 7年前 , 19F
然後即使是同核心Quadro在遊戲上的表現完全不如RTX
11/13 00:40, 19F

11/13 00:40, 7年前 , 20F
/GTX
11/13 00:40, 20F

11/13 00:44, 7年前 , 21F
不過Titan V也是刻意閹掉ECC
11/13 00:44, 21F

11/13 02:00, 7年前 , 22F
Photorealistic rendering跟high geometry count
11/13 02:00, 22F

11/13 02:02, 7年前 , 23F
是兩回事吧。3d製圖畫機械組件不需要仿真光影吧
11/13 02:02, 23F
同理 機械組件的3D CAD為什麼需要那些繪圖卡的機能? 如果不需要貼近現實的即時預覽、只需要做到機能性正確、 無視光源效果等等 那內顯都該辦的到 (辦不到叫bug...) 要不要做而已... ※ 編輯: wahaha99 (1.171.60.87), 11/13/2018 09:09:36

11/13 12:30, 7年前 , 24F
不需要啊 早期OGL driver會鎖一些API只有quadro能開
11/13 12:30, 24F

11/13 12:32, 7年前 , 25F
現在主要是鎖virtualization, 僅限quadro
11/13 12:32, 25F

11/13 12:33, 7年前 , 26F
OGL有一些CAD用extension僅限quadro
11/13 12:33, 26F

11/13 12:34, 7年前 , 27F
需要realtime render大量polygon 內顯恐怕不夠
11/13 12:34, 27F
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