[請益] 也是上古時代的問題

看板PC_Shopping作者 (重生ㄌ)時間7年前 (2017/03/13 02:22), 編輯推噓14(14048)
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好久以前 測CPU效能的程式沒那麼多 那時候的BBS就Intel粉戰AMD粉戰得很兇 不管AMD推出多能打的CPU 都會被總結 浮點運算 I >>>>> A 但到現在還是不瞭解 浮點運算用在現在的程式上 會增加什麼樣的效能? 或者是 很多現在測CPU分數 A < I 真的都是因為到現在 A 還是在浮點運算輸 I 很慘? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.164.141 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1489342933.A.A48.html

03/13 02:23, , 1F
當你需要用超級電腦跑模擬實驗時就會希望浮點數運算
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03/13 02:24, , 2F
能力增強 超級電腦能力幾乎都是用浮點數運算當標準
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這次的浮點運算風向好像有點倒著吹..?
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AMD浮點數運算低一部份原因是AMD認為PC很少會用到
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浮點數運算GPU遠比CPU強超多
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03/13 02:50, , 6F
AMD之前是認為應該要把浮點丟給GUP處理 類似推土機
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03/13 02:50, , 7F
打錯了 是GPU....XD 結果概念先上 軟體跟不上
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這也不算上古吧?五六年前飛龍2還當到時就有在爭論
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03/13 02:51, , 9F
的問題了,後面推土機吃屎才沒人在討論惹。
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03/13 02:59, , 10F
推土機吃屎 好獵奇的畫面(搔頭)
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然後GPU的浮點數運算能力 AMD > nVIDIA
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但是nVIDIA有CUDA就是猛
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Cuda屌,用過都知道
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要大量的浮點數運算 用GPU跑比較好
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當年fusion的概念就是重度浮點應用幾乎都是平行運算
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GPU那邊來處理剛剛好
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不然推土機之前amd浮點贏intel的次數還不少QQ
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樓上教主
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想當年Athlon XP XXXX+
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AMD浮點有贏過,大都是JimKeller摸過的
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問題是其他世代別人設計的則浮點輸太多
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低階產品講浮點少用,偷點成本沒差。
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但中高階往往就要求均衡強大。
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推土機史上最扯,連浮點都2核共用。
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也口碑死的最慘
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劍走偏鋒永遠是豪賭。AMD沒有本錢賭博
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intel可以同時搞多架構,一個錯了還有別的
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有錢可以養多個設計團隊,賭博+安穩。
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AMD豪賭失敗就是輸到5年別想翻身
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但壓垮AMD的其實不是浮點,而是多執行緒
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效率發展太慢,不如預期。
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隔5-6年後才推出DX12/Vulkan優化多核
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靠杯,那時推土機已經吃土5-6年要被換掉了
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理想跟現實@@
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AMD縮小推土核心是希望核心堆疊更有彈性
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一個架構從行動低性能可以一路堆疊到高性能
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但現實是軟體根本沒有進化....核心數上不去
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那不像GPU執行緒無上限....
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DX11實在撐太久。
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攪屎棍不是膠假的
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03/13 10:34, , 41F
不過我覺得FPU的運算強弱直接展示一間IC公司的實力
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可以做出運算量很屌的FPU公司地表上沒幾間
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單純浮點運算強的處理器線路不難做。
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GPU就是超強大浮點運算....
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但麻煩是是整合相容進X86/Arm
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其實推土機的浮點單位也不算差。
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03/13 10:57, , 47F
問題是AMD硬要兩個核心共用一組....
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於是本來只微輸,變成大輸。
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03/13 11:01, , 49F
AMD K7 K8時期 同頻浮點都是贏INTEL啊
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K7>=P3 K8>>P4
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03/13 13:24, , 51F
未來蘇媽大概也不用豪賭惹 跟牙膏王一起混水摸魚
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推土機可以算是amd自主架構以來最大最長的慘劇
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而且時至今日 當年為惹fusion砍fpu的理由也沒惹
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現在的cpu核心面積可能七八成是cache惹
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你多塞一葛fpu也沒差惹
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那多塞avx512有沒有差
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03/13 14:03, , 57F
CPU效能已經不是問題了
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我是說對一般人來說 那種需求大的就不用跳出來澄清
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03/13 15:45, , 59F
avx512在家用也是浪費電晶體,不必做
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當初研發AVX512其實是要當GPU來用。
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03/13 15:48, , 61F
larabee軟體繪圖GPU架構死掉以後,再拿512
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03/13 15:48, , 62F
去給專業市場的晶片用。家用沒必要實做
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