Re: [討論] 只有我覺得強制222很爽嗎

看板OverWatch作者 (繆提)時間4年前 (2019/07/19 23:21), 4年前編輯推噓85(894620)
留言713則, 31人參與, 4年前最新討論串5/8 (看更多)
※ 引述《ChenWay (Chenway)》之銘言: : ※ 引述《th11yh23 (腦沙拉手術)》之銘言: : : 我個人是支持強制222 : : 對於喜歡以上陣型的觀眾來說 : : 我想確實觀賽的「陣容彈性」確實有所打折扣 : : 但是長遠來看 遊戲的平衡如果能夠因此更順暢 : : 一定能夠誕生更多有趣的陣型 : 原文恕刪,以上都同意。 : 只是想補充,鎖定2-2-2沒有所謂陣容彈性打折扣這回事 : 會在那邊靠杯說2-2-2會損失陣容彈性的玩家,純粹只是在那邊借題發揮而已 : 最大的癥結點就是某些人很愛那邊不喜歡2-2-2,問她為何不反對禁雙角又在那邊跳針說 : 為何反對2-2-2就要反對禁雙角,邏輯根本有問題。 : 最好笑的是問他為何不愛看2-2-2 卻愛看1-3-2或1-4-1的理由,純粹是他個人喜好,他覺 : 得1-3-2或1-4-1 就是最棒的彈性,會彈到牙齒的那種,其他組合都超爛沒彈性,然後上 : 來噓文氣氣氣氣氣氣氣 以上言論出自ChenWay對於2-2-2陣容的出現而感到欣喜若狂的表現 絕非推崇222陣容也非對於此限制的個人喜好 純粹就是高興而已 另外喜歡目前賽制的人一定得喜歡以前重複選角的規則 因為你們很喜歡彈性陣容,所以得喜歡 為了防止被當作純粹筆戰來說說自己為啥會反對222賽制的原因 1.對戰中通常會想更換類型去影響比賽結果的,都是坦補玩家 很少會看對輸出玩家因為逆風而更換角色類型的 2.從鬥陣比賽以來創造的舉凡132、141、402、303各個陣容將不再出現 3.鬥陣從上市以來一直以自由換角為其核心價值,這也影響到了許多玩家的遊戲習慣,直 到發售三年後才宣布要為其增加限制不合理,更何況連快速都限制 對於某些玩家一言不合就說對方像猴子秀下限,我想我理智多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.41.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1563549669.A.823.html

07/19 23:25, 4年前 , 1F
「以自由換角為其核心價值」,這句話根據?
07/19 23:25, 1F
我的根據來自走回重生點就能更換英雄這項遊戲設計

07/19 23:26, 4年前 , 2F
強制222還是可以自由換角啊 只是限於職業
07/19 23:26, 2F
被限制的自由至少對我來說不自由阿,難道大家都沒有常規陣容被壓制得很慘更換類型 後獲勝的經驗嗎?

07/19 23:29, 4年前 , 3F
有些人就是不能理性討論一定要跟別人吵起來才開心呵
07/19 23:29, 3F
對於他來說那叫做高興的表現

07/19 23:36, 4年前 , 4F
反過來說 也有奇葩陣容被電完之後換回正常結果贏的
07/19 23:36, 4F
是也有這種狀況,但我個人體感上案例偏少 畢竟被電完更多的是吵架、放推喊GG的遊戲經驗

07/19 23:37, 4年前 , 5F
然後我想說的是 所謂141 132陣型可以執行
07/19 23:37, 5F

07/19 23:37, 4年前 , 6F
其實是因為坦克被砍到RK玩家叫苦連連的程度 才得以出現
07/19 23:37, 6F
這我覺得不是這樣,我覺得這樣分成RK跟比賽兩種方向去講

07/19 23:42, 4年前 , 7F
大部分都是dps好爛 然後輔助也改成dps
07/19 23:42, 7F
以後就是OO好爛,然後就沒有然後了,半局交換都不行

07/20 00:04, 4年前 , 8F
有些時候就是222打不出去 多補一個坦 或是換BG就過了
07/20 00:04, 8F

07/20 00:04, 4年前 , 9F
限制222是在扼殺這種可能性 當你222無法突破就等輸
07/20 00:04, 9F

07/20 00:06, 4年前 , 10F
當然多數玩家就像樓上某些人一樣 不願意去思考 就是要222
07/20 00:06, 10F
每個人有自己理想的遊戲模式我能理解,我也沒說這樣到底對不對,只是表達我不喜歡而 已,然後就有人開大開嘲諷

07/20 00:07, 4年前 , 11F
乾脆出一個只能選坦補的rank好了== ☺
07/20 00:07, 11F
恩恩

07/20 00:08, 4年前 , 12F
確實是在扼殺那樣的可能性 就跟扼殺5dva 雙猩猩的可能性
07/20 00:08, 12F

07/20 00:09, 4年前 , 13F
一樣 但是換來的是更勢均力敵的RK 更有效率的平衡
07/20 00:09, 13F

07/20 00:09, 4年前 , 14F
我認為是必要 而且有許多好處的取捨
07/20 00:09, 14F
但是官方影片的說法是為了增進遊戲體驗而非影響遊戲meta

07/20 00:11, 4年前 , 15F
限制111 絕對會比限制222來得好太多
07/20 00:11, 15F

07/20 00:12, 4年前 , 16F
有些玩家能輸出能補 他可以排flex
07/20 00:12, 16F
可以的話我都不希望有任何限制

07/20 00:12, 4年前 , 17F
推這篇。玩補坦打到一半發現自己拿了幾金想要換位子
07/20 00:12, 17F

07/20 00:12, 4年前 , 18F
也不行真的很討厭。連偶爾想在快速玩玩dps,打不出
07/20 00:12, 18F

07/20 00:12, 4年前 , 19F
輸出來連換角補救的機會也沒有,那是不是整局完蛋?
07/20 00:12, 19F
以後排進遊戲就認命,坦補選擇現在少得跟什麼一樣

07/20 00:13, 4年前 , 20F
有些時候DPS出不來不完全是他的問題 對面己方的陣型
07/20 00:13, 20F

07/20 00:14, 4年前 , 21F
都會影響很大啊
07/20 00:14, 21F
以後就是都222很公平,某個位置狀況不好對位弱勢就只能祈禱其他位置強行凱瑞 ※ 編輯: UnderMoon (1.171.41.245 臺灣), 07/20/2019 00:28:18

07/20 00:28, 4年前 , 22F
推 222真的很莫名其妙
07/20 00:28, 22F

07/20 00:33, 4年前 , 23F
以後連補救的機會都沒有也不需要溝通換角了 逆風=GG下去
07/20 00:33, 23F

07/20 00:36, 4年前 , 24F
當初限制角色不重複就已經沒自由換角啦
07/20 00:36, 24F

07/20 01:05, 4年前 , 25F
快速限制很合理啊,十場有八場都是3C4C,其他人遊戲體驗
07/20 01:05, 25F

07/20 01:07, 4年前 , 26F
怎麼會好?強制222剛好限制住了這種生態,所以支持。
07/20 01:07, 26F

07/20 01:08, 4年前 , 27F
推 打一個晚上結果吵起來XD
07/20 01:08, 27F
還有 665 則推文
07/23 01:01, 4年前 , 693F
沒有見聞色不會知道啊,但你只玩拳王,應該要料想到,如
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07/23 01:01, 4年前 , 694F
果對方有駭影,自己還有什麼應變措施吧?如果沒有,那就
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07/23 01:01, 4年前 , 695F
增加輸出位的角色池啊。
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07/23 01:02, 4年前 , 696F
所以我沒說錯啊,我想在快速玩拳王,也練了坦位克制角
07/23 01:02, 696F

07/23 01:03, 4年前 , 697F
然後現在偉大的團隊玩家在競技不滿足,要快速也要大家配
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07/23 01:03, 4年前 , 698F
合他,所以我必須在輸出角找一隻我不喜歡玩的才能排輸出
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07/23 01:03, 4年前 , 699F
而且為什麼會不喜歡玩?就相性不合,練不起來啊
07/23 01:03, 699F

07/23 01:07, 4年前 , 700F
你說打競技,角色池不足,練好去打,ok
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07/23 01:08, 4年前 , 701F
打快速先別提娛樂好了,誰一進來會很多角?
07/23 01:08, 701F

07/23 01:08, 4年前 , 702F
快速搞這樣,他除了雷人能怎樣?
07/23 01:08, 702F

07/23 01:12, 4年前 , 703F
假如我拳王隱分有3000 被丟到3000的場,結果被3000駭影
07/23 01:12, 703F

07/23 01:13, 4年前 , 704F
打成智障,其他位玩家會有比較好體驗?我明明有坦角能對
07/23 01:13, 704F

07/23 01:13, 4年前 , 705F
07/23 01:13, 705F

07/23 01:18, 4年前 , 706F
不會有共識吧,只能說想玩自己的角色,又想有克制的樂趣
07/23 01:18, 706F

07/23 01:18, 4年前 , 707F
,若能克制的角色,剛好是你不喜歡玩的呢?這不就很矛盾
07/23 01:18, 707F

07/23 01:18, 4年前 , 708F
嗎?我也懶得回應了,反正實裝後,你若感到不悅,就像官
07/23 01:18, 708F

07/23 01:18, 4年前 , 709F
方投訴吧,感謝指教。
07/23 01:18, 709F

07/23 01:19, 4年前 , 710F
這叫快速對戰,不是競技
07/23 01:19, 710F

07/23 01:20, 4年前 , 711F
你只是發現堅持快速也要限定222這件事說不通而已
07/23 01:20, 711F

07/23 01:22, 4年前 , 712F
一個玩家他一個腳色很強,另一角就是怎麼樣都弱
07/23 01:22, 712F

07/23 01:22, 4年前 , 713F
你想要打配合,卻逼他不能換到他擅長的其他位就不矛盾?
07/23 01:22, 713F

07/23 01:38, 4年前 , 714F
應該是說,團隊遊戲就是要有配合,而不是我想打配合,遊
07/23 01:38, 714F

07/23 01:38, 4年前 , 715F
戲內配合是一回事,基本的選角都沒辦法,遊戲內說要克制
07/23 01:38, 715F

07/23 01:38, 4年前 , 716F
也是空話吧。你所說你們佔多數,那麼你們大可以與官方抗
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07/23 01:38, 4年前 , 717F
議,多數人聲音應該夠大吧?但事實上,支持的才佔多數。
07/23 01:38, 717F

07/23 01:44, 4年前 , 718F
要精通所有的角才叫有辦法?
07/23 01:44, 718F

07/23 01:45, 4年前 , 719F
是要練幾隻角色去克制對方?
07/23 01:45, 719F

07/23 01:46, 4年前 , 720F
我已經有角能克制了,不會另一隻就變成空話?
07/23 01:46, 720F

07/23 01:46, 4年前 , 721F
敢和我這樣大聲說的有幾個?這是基本數據分析
07/23 01:46, 721F

07/23 01:46, 4年前 , 722F
反正沒關係,不要到時候更惡化再來抱怨
07/23 01:46, 722F

07/23 01:55, 4年前 , 723F
嗯,縱使會惡化,也不會有現在惡化了
07/23 01:55, 723F

07/23 01:57, 4年前 , 724F
早就觸底啦 Jojo
07/23 01:57, 724F

07/23 01:58, 4年前 , 725F
還好我每個位置都有足夠勘玩的水平可以混快速 根本沒差
07/23 01:58, 725F

07/23 01:59, 4年前 , 726F
反而比較不能理解只玩幾個角色就滿意了的想法 只有玩不起的
07/23 01:59, 726F

07/23 02:31, 4年前 , 727F
這是遊戲,目的是要娛樂,全部試過一輪選最快樂的角玩
07/23 02:31, 727F

07/23 02:33, 4年前 , 728F
你的補和我擅長的輸出同隱分,分在一起,結果這場對面有
07/23 02:33, 728F

07/23 02:33, 4年前 , 729F
角剋我,你看到輸出跟智障一樣卻無法交換,沒差嗎?
07/23 02:33, 729F

07/28 23:48, 4年前 , 730F
今天玩PTR的RK我覺得體驗很好啊,以前逆風隊友都會崩潰
07/28 23:48, 730F

07/28 23:48, 4年前 , 731F
換輸出戳,現在不能換了,逆風換攻防又打回來,真的愉
07/28 23:48, 731F

07/28 23:48, 4年前 , 732F
07/28 23:48, 732F
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