討論串[討論] 只有我覺得強制222很爽嗎
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推噓25(26推 1噓 21→)留言48則,0人參與, 4年前最新作者CapriceChang (卡普)時間4年前 (2019/07/19 19:39), 4年前編輯資訊
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本篇僅討論競技,不包含快速、比賽等等. 早上起床看到這消息真的是各種爽. 期待很久的role queue終於要上了. 1. 那些說什麼132 141會消失很可惜的. 我跟你講啦在RK這種東西純粹是滿足一群輸出愛好者的陣容. 不要拿比賽的那套出來講. 競技是一群不認識的玩家湊在一起,之所以玩多輸出陣8
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推噓3(7推 4噓 26→)留言37則,0人參與, 4年前最新作者ckshchen (尖酸苛博文)時間4年前 (2019/07/19 20:47), 編輯資訊
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爽不爽一回事啦. 認真討論兩個可能. 1.玩家聽話了. 大家222. 本來正在玩的因此學習配合. 之前因為配合不好覺得不好玩而流失的玩家聽到這消息回鍋. 2.玩家無法被控制. 本來肯配合的固定親友少了自由度,同時遇到對手都會配合,難度增加. 無法一直虐而不想玩. 玩補的人數少到無法足夠分配,其他人等
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推噓11(14推 3噓 49→)留言66則,0人參與, 4年前最新作者th11yh23 (腦沙拉手術)時間4年前 (2019/07/19 21:27), 4年前編輯資訊
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我個人是支持強制222. □從RK的角度來說. 今天暴雪推出強制222的機制其實是在承認一件事情. 所謂輸出坦補三路皆通的玩家 其實是少之又少的. 玩家大多在RK都是專精某一職業. 譬如說輸出可以打上3500分的玩家 如果只打輔助可能就只有3000分. 這樣的玩家才是在整個生態中最多的. 我不太懂一
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推噓-6(3推 9噓 29→)留言41則,0人參與, 4年前最新作者ChenWay (Chenway)時間4年前 (2019/07/19 22:34), 4年前編輯資訊
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原文恕刪,以上都同意。. 只是想補充,鎖定2-2-2沒有所謂陣容彈性打折扣這回事. 會在那邊靠杯說2-2-2會損失陣容彈性的玩家,純粹只是在那邊借題發揮而已. 最大的癥結點就是某些人很愛那邊不喜歡2-2-2,問她為何不反對禁雙角又在那邊跳針說. 為何反對2-2-2就要反對禁雙角,邏輯根本有問題。.
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推噓85(89推 4噓 620→)留言713則,0人參與, 4年前最新作者UnderMoon (繆提)時間4年前 (2019/07/19 23:21), 4年前編輯資訊
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以上言論出自ChenWay對於2-2-2陣容的出現而感到欣喜若狂的表現. 絕非推崇222陣容也非對於此限制的個人喜好. 純粹就是高興而已. 另外喜歡目前賽制的人一定得喜歡以前重複選角的規則. 因為你們很喜歡彈性陣容,所以得喜歡. 為了防止被當作純粹筆戰來說說自己為啥會反對222賽制的原因. 1.對戰
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