Re: [討論] 慈悲問題,永無寧日?消失

看板OverWatch作者時間6年前 (2017/12/24 22:56), 6年前編輯推噓11(1215)
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來混P幣。以下都是廢話。 慈悲問題自從集體復活重製之後,就不在於慈悲自身而是相對意義上的高度, 全復版本的慈悲就是個沒營養的角色,因為玩起來就是非常的無聊,相對於全部角色。 六個人當中通常都能找到影響力最大的前兩名,其它人只要不放生到死就好, 左鍵右鍵輕易的就能給予主力成員良好的補給支援,就因為效果太好,所以慈悲必須死。 而戰略就是逃逃逃想辦法活到最後去復活越多的角色,沒有主動性。 不是說毫無可取之處了,但你沒辦法用先讓隊友送一波的戰略來讓慈悲ult主導遊戲。 而早期女武神慈悲不僅延續了之前養肥主力隊友的機能,還強化了捲土重來的能力, 也就是不用搞那種等到幾乎全滅再復活這種冒險的事,以稱線來講小復活靈活多了, 可以馬上救起優良戰力而且相對意義上來講並不是多困難太冒險的事,代價很小。 女武神這ult比全復要有戲多了,死靈法師有什麼好玩的。相對的慈悲更加必須要死了。 而詠唱版的女武神雖然剛改被一堆人靠北,但也不用多久大多人還是會發現在OW RK這種正常模式遵循集體行動的基本原則,不是各打各的而是注重一波一波攻勢, 就算現在變得需要詠唱,到頭來真正要開戰只要仰賴二十秒的女武神, 詠唱這nerf基本上就是假的,先前不過就是過度Buff,損害根本不大,當然有是更爽。 然後是在現今版本一個慈悲玩家跟對方慈悲、其它輔助的差距部分, 慈悲VS慈悲依然可以感覺到高低差,女武神慈悲並不是毫無上下限差距沒營養的純海鮮, 判斷跟操作還有支援主力、跟隊友的配合全部加起來決定一個隊伍有多難應付, 然而OW也並不是非要存活6:擊殺6才算贏的遊戲,有必要的情況下, 肉盾就是拿來扛到死犧牲的,輔助就是拿來延續輸出位生命的,靠擊退或清場去贏, 只要不是見鬼遠的圖最低限度活著兩個下一波防守應該來得及增援。 在這些前提下女武神就真的是T1角,成功的一波攻勢中相對意義上容易存活到中後期, (先別管失敗幾次這件事,要提失敗有不少比慈悲還容易失足的角色) 有力的集體支援、獨家的復活能力加上強大的機動性,如果敵人不是靠賽而是可以輕鬆 點死女武神的話,那麼沒有人是可以倖免其槍下的,當然、很少,正常還是要集火, 但在遠程集中精神追逐女武神的時候,敵方地面攻勢正常來講應該已經殺過來了, 不再被遠程集火的坦克會解放戰力,別忘了有20秒,所以女武神真的必須死得越快越好。 所以射控ult反制是多麼重要,不惜少殺人也必須要殺死慈悲。 當然我理解輔助被對面整場追殺針對是很差的遊戲體驗與其艱難, 但目前其他輔助並不比慈悲處境好,甚至明顯要差的都有了。 慈悲的問題不僅是目前穩坐T1的機體性能,因為她沒輸出, 於是「讓」隊友輸出的輔助能力相對容易的可以應用在技術較差的玩家支援強勢隊友, 同樣差強人意的表現水平換其它輔助角不見得能拿出同等成果,像珠子要更多協調、 慈悲相對少,這是讓人詬病的一點。壓迫其他輔助出場是第二點。(容易上分是第三) 當然說實話我個人對輔助抬頭沒什麼意見,只是輔助台子架太高遊戲真的會拖拖拉拉, 假使把所有治療型輔助都舉到差不多的高度,公平是公平,但玩起來就會很拖, 舉例來說路西歐跟和尚的充能速度提高20%或是治療量提升,都有令人難受的點, 砍慈悲是相對容易平衡的方法,不然讓BZ搞大地震平衡最後受害的絕對還是玩家。 我不會說什麼認為別人眼紅慈悲是OTP玩家的狹隘感想,只是整體來看輔助就不能太高。 主流Meta問題真的是很煩人。當然,不是要讓辛梅塔勞工崛起,遊戲會大變調。 個人比較想相信的是,如果哪天源氏被削到正常的話,那天就是坦克輔助出頭的開始, 只是依然很難想像輸出坦克輔助地位均等能平起平坐,場場人人都有機會carry這樣, 唉遊戲方式的架構上就很難達成。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.1.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1514127387.A.DA3.html ※ 編輯: dxzy (218.161.1.53), 12/24/2017 23:00:41

12/24 23:09, , 1F
至少這篇還蠻冷靜的
12/24 23:09, 1F

12/24 23:12, , 2F
覺得認真的文章裡面出現海鮮好扣分
12/24 23:12, 2F

12/24 23:29, , 3F
推這篇
12/24 23:29, 3F

12/24 23:35, , 4F
覺得被嘴到才會因為海鮮扣分
12/24 23:35, 4F

12/24 23:37, , 5F
我也不喜歡海鮮這個詞
12/24 23:37, 5F

12/24 23:41, , 6F
靠腰阿 我男生辣
12/24 23:41, 6F

12/25 00:31, , 7F
12/25 00:31, 7F

12/25 02:54, , 8F
你有在玩源氏嗎......
12/25 02:54, 8F

12/25 02:54, , 9F
我覺得那些角色需要的練習成本高太多了
12/25 02:54, 9F

12/25 02:55, , 10F
你這樣說 我覺得練輸出很可憐
12/25 02:55, 10F

12/25 02:56, , 11F
其他輸出殺人的時候SHIFT不會重置不是更可憐???
12/25 02:56, 11F

12/25 08:38, , 12F
推一下認真分析文
12/25 08:38, 12F

12/25 10:01, , 13F
怎沒人說炸彈鼠...
12/25 10:01, 13F

12/25 12:11, , 14F
說得不錯 另外炸彈鼠也的確頗強的 同樣會玩的話刺客
12/25 12:11, 14F

12/25 12:11, , 15F
很難單抓死炸彈 只能跟他玩心理戰騙地雷
12/25 12:11, 15F

12/25 12:12, , 16F
唯一好解他的就是法拉了
12/25 12:12, 16F

12/25 15:39, , 17F
海鮮扣分
12/25 15:39, 17F

12/26 14:51, , 18F
海鮮扣分
12/26 14:51, 18F
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