Re: [討論] 慈悲問題,永無寧日?

看板OverWatch作者 (哦啦)時間6年前 (2017/12/26 17:21), 6年前編輯推噓21(21012)
留言33則, 12人參與, 6年前最新討論串10/12 (看更多)
吃光光XD 話說慈悲現行影響力比其他輔助高真的是事實,至少我白金區段感覺也是這樣 而且我看了討論的文章,不少人執著的點在於「我選其他輔助,但因為慈悲影響力比其他 輔助多太多,會被隊友逼著選慈悲」 「慈悲復活可以把關鍵人物拉起來,這是其他輔助做不到的」 「復活的不可替代性太高,造成慈悲必出」 大概這三種聲音占大宗,應該沒錯吧? 那我想說,怎麼不讓其他輔助也像慈悲有「必出的技能」就好了? 西歐加速回歸初版200% 安娜灑粉回歸4秒,奈米移動速度增加回歸 和尚掛黑球回歸全隊員都可以對該角色造成1.5倍傷害 這些豆實裝回來,我覺得慈悲就不會一直是必出角了 和尚+安娜,安娜打針給忍者,師父掛球,忍者也可以一刀一個 西歐+安娜,安娜打針給萊茵或者死神,配合西歐加速,死神大絕轉下去,絕對超大影響 力 和尚+西歐,上一季比賽最常出現的陣容,雖然兩個的大絕都比較屬於防守,比起上面兩 個組合是遜色不少,但兩方互保也是個賣點? ……上面這三個只是舉例啦,如果真的回歸這些版本,我真心覺得慈悲不會是必卡一個輔 助位置的地位。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.221.100 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1514280061.A.484.html

12/26 17:24, 6年前 , 1F
這樣改下去的問題就變成坦跟輸出的平衡了
12/26 17:24, 1F
其實現在也沒有很平衡就是XD 猩猩的盾依舊是射手的痛

12/26 17:26, 6年前 , 2F
安娜如果大絕改回來的話又太強
12/26 17:26, 2F

12/26 17:33, 6年前 , 3F
這樣改就會變成其他輔助卡死位子 然後又會有人抱怨
12/26 17:33, 3F

12/26 17:33, 6年前 , 4F
無限循環下去?
12/26 17:33, 4F
「其他輔助」是什麼意思? 阿梅嗎?

12/26 17:40, 6年前 , 5F
莫伊拉: 菜比八沒人權==
12/26 17:40, 5F
阿姨不要難過,妳是少數治療量和傷害量可以同時上榜,而且還蠻常態的英雄了呢

12/26 17:47, 6年前 , 6F
這遊戲有個麻煩的是坦一旦換血率提高就換輸出就倒楣了
12/26 17:47, 6F
我想你是要討論安娜打針buff回來的情況? 所以這種狀況慈悲的復活重要性就出現了,作為一個counter的概念,也不會造成安娜必 出

12/26 17:53, 6年前 , 7F
輸出打不死人 節奏變慢 lol
12/26 17:53, 7F
也沒有這麼誇張啦,和尚黑球1.5倍傷害,還是可以秒殺敵人

12/26 17:57, 6年前 , 8F
換血量不只是補量的問題,加速也可能彌補坦克手短問題
12/26 17:57, 8F

12/26 17:58, 6年前 , 9F
還有一個方式讓其他輔助回歸 讓輔助傷害變得跟輸出一樣
12/26 17:58, 9F

12/26 17:58, 6年前 , 10F
增傷也會影響換血量,影響的因素真的太多了
12/26 17:58, 10F

12/26 17:59, 6年前 , 11F
比誰先幹掉對面 既不會拖節奏 還可以改善補助沒人選
12/26 17:59, 11F

12/26 18:01, 6年前 , 12F
想想增傷1.5倍上珠,猩猩電兩秒+一拳200血就沒了
12/26 18:01, 12F
1.5倍沒這麼誇張吧? 還是你說和尚掛珠 + 安娜幫猩猩打針? 如果是後者的話,我覺得都繳了一個大絕了,這樣子傷害合理 (同我上述安娜幫忍者打針,對掛黑球的脆皮一刀一個)

12/26 18:02, 6年前 , 13F
暴雪:我們決定將輔助的近戰傷害提高10點
12/26 18:02, 13F

12/26 18:04, 6年前 , 14F
我是指這些輔助buff回來 必定會有一兩個像現在的慈悲
12/26 18:04, 14F

12/26 18:07, 6年前 , 15F
輔助傷害跟輸出一樣 能打能補太就太誇張了啦
12/26 18:07, 15F

12/26 18:07, 6年前 , 16F
一樣 能打能補太就太誇張了啦
12/26 18:07, 16F

12/26 18:23, 6年前 , 17F
我認為慈悲以外的輔助弱勢是事實
12/26 18:23, 17F

12/26 20:00, 6年前 , 18F
平衡最簡單的做法就是砍出頭鳥,隨便buff就會改不完
12/26 20:00, 18F
最簡單但是多次以後很無腦阿 看看隔壁棚英雄*盟,英雄一直只走nerf路線 (第五季前) 曾經有些角色招式放兩招傷害招,卻連小兵都清不掉的 我是不希望以後閃光一輪子彈都打頭,然後200HP的脆皮還不會死(輔助補血一次5滴) 這樣的情況出現啦...

12/26 22:11, 6年前 , 19F
猩猩秒傷60 如果對方被掛1.5倍增傷球(你的例子),兩秒
12/26 22:11, 19F

12/26 22:12, 6年前 , 20F
傷害180+一拳 脆皮就回家了
12/26 22:12, 20F
原來如此,我沒有實際測過猩猩的秒傷,長知識

12/26 22:21, 6年前 , 21F
現在就是慈悲meta阿 為什麼那些西歐OTP 安娜OTP 不能跟著
12/26 22:21, 21F

12/26 22:21, 6年前 , 22F
meta走? 這是團隊遊戲不是嗎?
12/26 22:21, 22F

12/26 23:12, 6年前 , 23F
玩啊怎麼沒玩 補位補到跟MAIN角同樣時數不能感到煩?
12/26 23:12, 23F

12/26 23:14, 6年前 , 24F
可以為了贏跟著META走 並不代表喜歡玩那角色OK
12/26 23:14, 24F

12/26 23:18, 6年前 , 25F
這是團隊遊戲 請跟著meta走 團隊勝利應高於個人選角喜好
12/26 23:18, 25F

12/26 23:18, 6年前 , 26F
否則就是OTP!
12/26 23:18, 26F

12/27 02:46, 6年前 , 27F
這幾隻的otp 超少
12/27 02:46, 27F

12/27 05:40, 6年前 , 28F
和尚黑球現在不是1.5倍 是1.3倍傷害吧
12/27 05:40, 28F

12/27 09:37, 6年前 , 29F
1.5倍是原po內文舉例的修改方案之一
12/27 09:37, 29F
謝謝你幫我解釋XD ※ 編輯: j30037tokro (223.136.149.67), 12/27/2017 09:53:41

12/27 15:33, 6年前 , 30F
沒配合meta跟團隊就下去啊,硬要當co安娜otp
12/27 15:33, 30F

12/27 15:35, 6年前 , 31F
誰管你喜不喜歡玩適合陣容的角色,板上很多反otp的人
12/27 15:35, 31F

12/27 15:35, 6年前 , 32F
看你不換他們覺得需要的就是該死的otp
12/27 15:35, 32F

12/30 01:21, 6年前 , 33F
給兩邊都有大刀 看誰揮得威武 這個修改方向我喜歡XD
12/30 01:21, 33F
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