討論串[心得] 姜維傳 平衡度不佳..
共 28 篇文章

推噓-22(1推 23噓 8→)留言32則,0人參與, 最新作者umbomb (好事連篇)時間13年前 (2012/06/02 13:00), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
除了遊戲性以外,劇情也是一個問題吧?. 結局的多國共治?是在暗示什麼?. 為何要反對統一這個世界主流理念?. 南北韓還是南斯拉夫分分合合造成的問題不懂嗎?. 還創造出一個馬扁的角色?. 結果也都是偏向醜化一方阿。. 什麼:「我們夷州是個鬼島,窮的都穿不起褲子了」. 無聊玩個遊戲還要強迫接收一些錯誤理

推噓34(34推 0噓 39→)留言73則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間13年前 (2012/06/02 08:16), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
這並不是任何一個人的錯誤.. 而是單純不可避免的邏輯問題.. 一個遊戲製作出來, 必然地想要多人去玩. 但是, 遊戲是一個變化有限. 「死物」, 而玩者是多個變化無限的「生物」, 遊戲的存在和規則, 以. 及機制是「客觀」的, 而玩者的存在則是「主觀」的.. 遊戲本身又分成兩個部份, 「包裝」和「機
(還有2134個字)

推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者qlz (())時間13年前 (2012/06/02 07:21), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
45關版本很簡單,相較於此,完整版難度提升是眾所公認的。. 但是,沒有難到玩不下去吧?我也不是很會玩戰棋遊戲的人,所以我就很厚臉皮的開修改器下去。唔,我一樣欣賞到優秀的劇情。而且前面大家也都說了,可以在遊戲中途存檔,為什麼一定要一次打完整關?. 如果我像原po那樣靠邀來靠腰去的,什麼整理都不會出來了
(還有102個字)

推噓6(6推 0噓 13→)留言19則,0人參與, 最新作者BoA60282 (日本火腿大好!!)時間13年前 (2012/06/02 06:46), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我覺得新版難度跟45關版本比,是有提升,在第一章結束前都算有難度,之後隨著你是否有認真練角跟裝備與否,難度會逐漸下滑。至於平衡度方面,新版很多角色都變得有. 特色,張翼雖變步兵,但城內戰加強還有給予堅固法術,也算是有用處,所以平衡度這. 方面,我也覺得很OK。. 主要問題在於,對非常不常玩RSLG的
(還有776個字)

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者Swashbuckler (不怕睡多時)時間13年前 (2012/06/02 04:04), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
一般來說遊戲的mod都是越做口味越重越變態的. 姜維傳在mod中其實已經算是很清淡了. 不過可能對某些玩家來說還是太難. 你可以請作者新增較簡單的難度. 而不是因為對你來說太難就斬釘截鐵說是平衡性不佳. 問題的根源在於. 姜維傳在設計上就是希望玩家可以稍微用腦才能過關的遊戲. 戰棋類遊戲的精神就像下
(還有391個字)