Re: [心得] 姜維傳 平衡度不佳..
我覺得新版難度跟45關版本比,是有提升,在第一章結束前都算有難度,之後隨著你是
否有認真練角跟裝備與否,難度會逐漸下滑。至於平衡度方面,新版很多角色都變得有
特色,張翼雖變步兵,但城內戰加強還有給予堅固法術,也算是有用處,所以平衡度這
方面,我也覺得很OK。
主要問題在於,對非常不常玩RSLG的玩家來說,幻想後期稱得上是惡夢,這方面可以說
是R大在新設計的關卡裡頭的嘗試,或許可以針對"特定"玩家來重新考量,但並不能說遊
戲設計"有問題"。
為什麼不能說"有問題"?
第一個就是最重要的,遊戲者的設計理念,今天一款遊戲,本來就是依照製作人的設計
方式美學理念來設計的,今天幻想線後期很難,有可能是R大想讓玩家體驗到三國大戰還有
類似五胡亂華的危機感,所以這樣設計,一旦沒有製作人的主觀理念,那這個遊戲對於製
作人而言,也不過就像一堆A錢網路遊戲一樣,為了"討好玩家",把難度平衡設計等等大
翻新,為了商城更賺而東改西改,結果就是一款"渣"而已。
而且你要知道,姜維傳是無償的,更不能不加以尊重R大的用心,用R大的立場去著想,
你跟網路上一堆欣賞完別人分享出來的創作(小說/畫圖)後,啥也不鼓勵,還嗆說我看這
線條畫得有夠陽春的白X有什麼兩樣?你今天買暗黑3,然後靠杯煉獄難度還有怪物攻防設
計有問題,說這樣一點也很不cooooool,那還說得過去,姜維傳從頭到尾都沒被R大拿去
販賣,本質上是個創作,並非商品,你不用尊重創作者分享給大眾的心態來感謝,而用台
灣人挑三揀四的態度來看,你這叫?
別人私底下的用心與熱忱你都看不到,只想到自己,我可以說,這就是鬼島?批評政客A
錢很會,實際上跟自己很合得來的人還有牽連的利益就睜一眼閉一眼,真是夠了。
你今天被人批評,就是你連這種心態都做不到,你無法接受,那講多也沒用了。
下次同樣你花1xxx買號稱遊戲時數有60hr的FF13,你會來靠杯這遊戲花你時間太多玩
不下去嗎?不會嘛‧‧‧因為本來就知道這遊戲要花點時間才能破,所以你要嘛不是連買
不買(事前判斷),要嘛就是邊玩邊幹(錢都花了)。
那為何姜維傳事前判斷或玩到一半授不了還硬要玩?免錢的嘛,又對自己的脾胃(劇情)
,老子就撥空玩一下吧,但滷肉飯上面多放一片黃瓜我可不要喔~老子可不吃小黃瓜的~
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◆ From: 220.135.64.36
※ 編輯: BoA60282 來自: 220.135.64.36 (06/02 06:50)
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