Re: [心得] 姜維傳 平衡度不佳..
※ 引述《souldragon (仆街)》之銘言:
: 從幻想線以後特別明顯 每一關都要load二三十次以上
: 只要有幾個回合位置排得不對 少打幾個人或少擋幾次
: 或是寶物搭配得不夠好 就會被敵人圍攻多死好幾個人
: 我都是走選項一玩簡單的 這種感覺還是很明顯
: 平均一關要花二小時 加上一直重來的時間直接x2
: 劇情和作戰的時間非常冗長 容易令人不耐..
: 希望能稍微減少敵人的人數和攻防力
: 不然很容易變成恐怖平衡 先砍的人先贏
: 這回合掃掉的敵人不夠多 下回合就換你死
: 不好意思.. 不知其它玩家有無這種感覺
: 我知道作者很辛苦 但美中不足的還是要說
一般來說遊戲的mod都是越做口味越重越變態的
姜維傳在mod中其實已經算是很清淡了
不過可能對某些玩家來說還是太難
你可以請作者新增較簡單的難度
而不是因為對你來說太難就斬釘截鐵說是平衡性不佳
問題的根源在於
姜維傳在設計上就是希望玩家可以稍微用腦才能過關的遊戲
戰棋類遊戲的精神就像下棋
思考每一步該怎麼走和布局
同時又有劇情和氣候造成的不確定因素
是為變數
這種步步為營的計算加上驚喜
然後再加上妙筆生花引人入勝的劇情帶來的帶入感
就是戰棋類遊戲的樂趣所在
對於不想用腦玩遊戲的玩家
釜底抽薪的解決辦法為:
乾脆連打都不要打
請作者新增每關戰鬥前直接勝利選項
可以只看過場劇情不用作戰
每關的戰鬥都可以直接跳過
就當作在看看電子書
反正光看劇情也夠精彩的了
或著新增難度無腦級
敵人等級全都只有我軍一半之類的
如果還嫌劇情太長太複雜都懶得去動腦看和理解的話就按空白鍵跳過好了
(你應該知道空白鍵可以快速跳過劇情吧?)
不過話說回來戰棋類本來就是由戰鬥和過場劇情交替組成的
既然兩者都令你不耐煩的話你玩這類遊戲的樂趣究竟何在呢?
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有三個抓魚的人
作伙出海去抓魚
漁網灑下去撈起來
如果魚不會動
表示在海底已經死去
http://www.youtube.com/watch?v=_JMcJV9EvEk#t=3m10s
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