討論串[心得] 姜維傳 平衡度不佳..
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老實說 如果我是學生...會覺得這款很簡單. 但很不幸地 我是上班族....所以會覺得好難. 個人其實贊同"平衡性不佳"這點. 為什麼呢. 因為其實要簡單需要大量時間(至少比快速通關)去練等還有. 我是走快速通關路線的, 玩到司馬昭都死了 平均才40級. 所以像有些敵人已經會降防的關卡 卻苦無沒有堅
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對於姜維傳的遊戲類型,我覺得有必要先正名一下。. 這是SRPG,不單純是SLG或戰棋遊戲而已。. SRPG必然會包含一些RPG的核心要素,比如說角色的養成與個別特性。. 所以這個遊戲有角色等級,有轉職系統,有練果練寶增益角色能力的設計,. 有各種職業相剋與地形適應性,有儘量給予所有角色發揮空間的考量
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看了這篇,其實姜維傳新版的(1.0)真的是有點難度. 因為前一版(尚無幻想線)印象中比曹操傳還簡單. 曹操傳我可以在作戰中都不s/l,除了藍線的定運山十回破,. 當然,我知道砂爆連續技可能就不用s/l了. 只是個人不喜歡砂爆連續技. 救典偉可以作戰不s/l,只是可能要花比較多時間,因為一死就要重打.
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我統整一下S大與其他人的意見好了. (大絕招,不爽不要玩跳過,反方加一點個人的解決之道). 原PO S大覺得難,平衡度不好的理由(有誤會的話請提出,我修正). 1.後期關卡與劇情時間太長. 2.已經選簡單線了,若不注意走位與配裝,常常兩三人落單被集火,之後就滅團了. EX:壽春之戰. 3.由以上兩點
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看到這些也想出來說說個人的看法。. 在下是從20關版開始玩的忠實玩家(?. 後來中間的小改版都沒有玩(懶得重玩 ←還說自己是忠實玩家XD. 史實篇結局出來的時候有重玩一次. 當時玩到破關個人認為關卡都不難. 一關大概過20~60分鐘 但時間都是在看過場劇情及觸發場上的對話、單挑. 接下來也都沒玩 一
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