討論串[心得] 姜維傳 平衡度不佳..
共 28 篇文章

推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 最新作者muta0138 (蠟人張)時間13年前 (2012/06/01 09:54), 編輯資訊
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我之前才在三國版和三國演義版無意間看到閣下的文章. 在老遊戲版看到這篇文是你po的還真是不意外. 回歸正題. 我從姜維傳發佈以來大概只有最早僅1到20關版本沒玩到之外. 其他每次R大發的我都有跟上. 說實在姜維傳的難度比原作曹操傳甚至是其他所有mod比起來真的是...有夠簡單的!. 不過很明顯的是這
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推噓18(18推 0噓 12→)留言30則,0人參與, 最新作者cup0226 (海尼根部長)時間13年前 (2012/06/01 09:21), 編輯資訊
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這叫走位. 這叫配裝. 一個不用走位不用配裝的SLG好玩嗎?. 你難道不能存檔隔天再玩嗎?. 我也是上班族,回家玩一下,累了就存檔休息. 劇情長,這點見仁見智. 我是認為歷史考究仔細,人性刻畫也深,很讚. 作戰的時間長,可以中途存檔啊. 還是你戰鬥的美學阻止你這樣做?. 戰棋類遊戲本來就會有人死,反
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推噓11(12推 1噓 19→)留言32則,0人參與, 最新作者genwin (日出的雲彩)時間13年前 (2012/06/01 00:38), 編輯資訊
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蠻認同原PO的看法~. 姜維傳的難度比曹操傳難了許多. 曹操傳可以不小心就破關了. 但姜維傳要看到GAME OVER 蠻容易的. 才打到第二關 就已經掛了十幾次. 第二關要清光敵人還真的不容易. 不走位不小心卡位可能很難吧. 或許姜維傳增加兩個難度選項讓大家的滿意. 一個是無難度歡樂版. 另外一個是

推噓29(29推 0噓 54→)留言83則,0人參與, 最新作者godmark (神之影)時間13年前 (2012/05/31 22:49), 編輯資訊
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後來的曹操傳mod在遊戲引擎上做了很大修正. 像是圍攻、必殺技和練功場都是原本沒有的設計. 也可以對兵種、寶物、人物能力素質、敵軍等級計算做出修改. 這些新加的功能強化了原本人物角色. 為了避免玩家單方面屠殺,也增加敵軍能力與數量(尤其是數量). 所以配裝和走位必須納入考量,不然新遊戲引擎的設定就沒
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推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者liuenchi (柳思慈)時間13年前 (2012/05/31 22:47), 編輯資訊
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這幾天剛好也在攻略這款遊戲. 對於難度的問題也有一些心得. 首先我要感謝R大在平衡度上的用心. 我認為他為了讓遊戲更具可玩性與戰略性下了很多工夫. 有這麼多不同兵種. 每一種各有特色 還有地形適性 法術招式都很細心的安排. 一開始我以為跟舊版的難度差不多. 但沒想到前幾關就被難住. 一直到一轉後及寶
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