Re: [討論] 戰鬥型態流於僵化
原PO說得挺中肯的,意思就是有講到事實。
不過其實換個角度想,單挑與團戰也有另一層意思。
目前很明顯的團隊作戰,就屬恐怖三桅帆船對抗歐斯、摩利亞,
以及在夏波帝群島上對PX軍團與黃猿為主。
愈接近航道中點,就出現這些團戰,
而且前者贏得很辛苦,後者完全慘敗還靠大熊本尊救濟。
單挑會贏,除了些許主角威能力,
就是團員各自都有相當的實力去撂倒對方,
而魯夫戰來說通常又是一種信念傳達的象徵,
像是解救娜美、解救薇薇、解救庫力凱大叔、解救羅賓等等。
歐斯戰與PX軍團之戰,比較偏向單純神擋殺神、佛擋殺佛,
老子我們就是要繼續向前航行,為此我就只有拼勁全力打倒你們繼續冒險。
如果當這些戰鬥已經需要團戰才有辦法突破時,
就是在表達:這些敵人憑我們個人的力量沒辦法,不合作實在行不通。
輸掉的戰鬥更是:我們聯手不斷進攻卻還是輸了,我們還有辦法在新世界闖盪嗎?
畢竟他們是海賊團,團戰很正常。
只是從這個角度去考量的話,
也就有單挑與團戰各別存在的必要。
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ミツバ篇-粉雪
http://www.youtube.com/watch?v=2A8moK_dgQU
俺はただ...惚れた女にゃ幸せになってほしいだけだ。
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