Re: [討論] 戰鬥型態流於僵化

看板ONE_PIECE作者 (pupu)時間14年前 (2010/06/12 01:18), 編輯推噓2(208)
留言10則, 6人參與, 最新討論串2/16 (看更多)
第一次 在這裡PO 文 請多多包涵 海賊王的確有很多情況是 各自一對一在打 在雙方數量相當 或敵多我寡的情況下 這很合理阿 各自找一個對手打 或是一個同時對付兩三個 要做到聯合 就是要敵人比較少 這個在 恐怖島就很明顯 司法島 對付那兩個巨人也是 空島那段也有 說實在 若要論這著 總比隔壁棚 看到隊友快掛了 也只會幫他呼叫 要"隊葬" 來的好多了(最新的部分就合理多了....) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.16.55

06/12 01:28, , 1F
以為要提出什麼論點來反駁 結果是拿別棚來擋Orz
06/12 01:28, 1F

06/12 01:31, , 2F
對不起 我太弱了 ORZ
06/12 01:31, 2F

06/12 01:31, , 3F
要不流於僵化 看一下天下吧~老馬的記憶力讓你完全搞不清
06/12 01:31, 3F

06/12 01:32, , 4F
新的敵人到底哪來的 固定班底的敵人到底啥時才死 之前
06/12 01:32, 4F

06/12 01:33, , 5F
鋪的梗到底老馬有沒有記住XD
06/12 01:33, 5F

06/12 01:45, , 6F
原原PO會這樣想不奇怪, 漫畫看多就是幾乎一樣
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06/12 01:47, , 7F
看過JOJO就知道原來要戰鬥還有這麼多方法
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06/12 11:55, , 8F
JoJo算是神作啊...
06/12 11:55, 8F

06/12 12:34, , 9F
要看到像JOJO那樣多元化戰鬥的方式實在是不容易啊...
06/12 12:34, 9F

06/12 12:35, , 10F
(偷推JOJO是神作~XD)
06/12 12:35, 10F
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