Re: [討論] 戰鬥型態流於僵化
看板ONE_PIECE作者strike519 (「興趣是發廢文!」 語畢)時間14年前 (2010/06/12 02:54)推噓7(7推 0噓 10→)留言17則, 9人參與討論串8/16 (看更多)
第一次在海賊版PO文 理性 勿戰
※ 引述《backham7624 (瑋)》之銘言:
: 現這樣說好了 看了海賊那麼久
: 我個人覺得海賊王的果實設定很新鮮有趣
: 但是戰鬥的型態實在是流於僵化的型態
: 所謂的僵化並不單單只是單純的主角威能
建議你不要看少年漫畫 少年漫畫每部都在賣主角威能
: 而是在於戰鬥的型態上而言
: 魯海的戰鬥很簡單 也是萬話不變
: 魯夫永遠單挑最強的BOSS
建議你不要看少年漫畫 少年漫畫每部都是這樣
不然改天請作者畫騙人布單挑BOSS好了
畫三頁拖一下劇情 之後馬上被秒殺 這樣能看嗎
: 索龍單挑次強的
: 再來是香吉士.......
: 其他團員都有各自該解決的人
: 也就是1 VS 1
: (CP9那次很明顯)
: 這種單挑剛開始OK 但持續60本單行 就有點膩了
: 每次的型態都是這樣
: 像我大概就可以猜測
: 魯海大戰黑鬍時
: 魯夫 VS 黑鬍子
: 那個跟麥哲倫差不多強的希留 應該是索龍的
: 大概就是這子
那換索龍打黑鬍子
魯夫打希留
之後魯夫因為是主角 必贏(少年漫畫定律)
黑鬍子是最大BOSS 必贏(少年漫畫定律)
兩人在來PK
幹嘛 有那麼多梗畫嗎
: 這樣子演變到最後 海賊吸引人的只是他的劇情
: 但事實上戰鬥卻是占OP漫畫裡很大的頁數
: 如果變成這樣子的話 那幹嘛看漫畫??
: 變成只要了解劇情就好了啊?
: 這樣發展下去 並不是個好現象
: 我個人建議是
: 尾大不應該強化在個人能力的描寫
: 而應該加重在團員之間的互補和合作上
: 戰鬥有很多種 不是武鬥大會
: 沒人規定一定要單挑
海賊每個人物特色鮮明 假如不單挑的話
很難突顯個人特色
混戰例子可以見GANTZ 這部賣血&肉體的漫畫
每人特色都相同 就是強化衣跟槍械刀械 基本上可以視為一樣
每場戰鬥幾乎都是小隊合作 作者也表現的很好
作者只要把劇情主線跟便當抓好 就夠了
但是以海賊的型態來講 每個人特色都鮮明 招式都很屌很強大
一話少少十來張 到底要畫誰多一點?
第一種情況:BOSS戰
打奧茲 大家合體出招 威力果然不同凡響!
每個人只出個一招半式就了結這龐然大物 超有效率!
不過這樣在個人特色(果實能力&個人特性)描寫上 詳細度就大減
(還好大家在之前故事已經知道魯海的能力了 所以這邊是成功的)
第二種情況:阿拉巴斯坦混戰(假想)
魯海VS.沙鱷魚集團
這大混戰之下 可能緊湊度很夠
但是敵役 每個人能力、個人性格都不同呢
要怎麼畫? 不管怎麼畫 一定有比較影薄的腳色..這就浪費了作者精心設計的人物
海賊好看就是每個人物 不管敵我設定都令人著迷
1V1 or 2V2最能在一兩話之間搞定 滿足大家 也好跳來跳去交代劇情
: 這一點看白鬍子就是個例子
: 被桶一刀 結果船上沒半個人會治療
: 你出團難道不帶幫補的嗎?
: 我還以為不死鳥會補血的說
: 這點隔壁棚的鹿丸小隊 戰鬥就很精彩
: 不單單是蠻力 而是靠小組的通力配合
: 拿下勝利
電影版裡面每人都發一招就幹掉小王 我才覺得無聊
一點都不爽快 給我一種 「蛤?就這樣死了喔」的感覺
哪裡好看
我認為最適合就是2打2 在上去就很少有成功的例子
: 我的意思是 之後戰鬥的描寫
: 可以再多元 甚至是更細膩一點
: 一點小見解
: 供大家參考一下
一點小見解
供大家參考一下
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※ 引述《backham7624 (瑋)》之銘言:
: 現這樣說好了 看了海賊那麼久
: 我個人覺得海賊王的果實設定很新鮮有趣
: 但是戰鬥的型態實在是流於僵化的型態
: 所謂的僵化並不單單只是單純的主角威能
並不單單只是單純主角威能→此句表示僵化包括"主角威能"
所謂的國文不好 並不單單只是單純的不用功.....
加油 好嗎
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※ 編輯: strike519 來自: 118.168.183.65 (06/12 10:42)
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