Re: [閒聊] 任天堂的lineup (關於黃金太陽)

看板Nintendo作者 (天門冬)時間15年前 (2009/06/04 21:34), 編輯推噓13(13010)
留言23則, 13人參與, 最新討論串1/3 (看更多)

06/03 22:44,
大腸很好玩阿,唯一讓我詬病的地方就是敵人死了不會自己轉打
06/03 22:44

06/03 22:44,
其他敵人,很笨
06/03 22:44
這點棉花糖さん可能有些誤解, 不自動轉打並不是不知道要這樣設計或是"笨", 而是特意設計成不轉打的。XD 不是程式忘了寫,害他們發呆,而是「自動選擇防守」(被攻擊時損傷值有差)。 有著黃金太陽戰鬥系統前身的聖櫃之光(新光明與黑暗) (CAMELOT從SW→聖櫃→光三→黃金太陽,八成以上的製作人員都沒換過。) 敵人死了是會轉打的,而且設定優先轉打同一種敵人。 例:前排水妖+後排兩隻水母,原目標左水母掛了的話,會打右水母而不是前面的水妖。 更讚的是就連我方被打趴的角色,如果在戰鬥中用復活魔法拉起來, 也會馬上衝出去補打!XD 為什麼同系統的聖櫃之光已經設計了轉打,黃金太陽卻改掉呢? 聖櫃的攻擊只有物理、魔法之分,差別只在"有沒有效"(有的怪物防或魔防特別高) 誰打趴的完全不重要,早打早結束。 戰勝後的經驗值&錢增加,以及最重要的掉寶率增加,靠的只有精靈們的先制攻擊。 所以多做一次攻擊有利無弊,轉打可以加快戰鬥速度。 但是黃金太陽多了四屬性以及使用精靈的攻擊。 每隻怪都有弱點屬性,用弱點屬性打死的話, 會增加掉寶率,以及實質上的經驗值&錢乘1.25倍。 所以用什麼屬性打趴,就有很大的差別。 不受控制的轉打,就會擾亂整場戰鬥。 例如出現ABC三怪,弱點依序是A風B水C地, 計劃是加爾夏攻擊A、席芭用精靈打死A、潔絲敏放火全體、皮卡德用精靈打死B、 下一回合加爾夏用精靈打趴C。 但加爾夏意外使出必殺技,A掛了! 如果席芭自動用B,接著潔絲敏放B會被燒死,皮卡德轉而用打死C。 ……一片混亂。 照黃金太陽的系統,可以只損失A一隻(沒用正確屬性打死); 但自動轉打的話就亂七八糟死一地,三隻統統打錯,損失我應得的經驗值、錢、掉寶率。 此外還有: 1.把精靈浪費在錯誤的怪上,下一回合要用時反而不能用。 2.如果轉打是改用普通攻擊,會因為原本該放的精靈沒放,使召喚放不出來。 3.若boss對自己下"復仇",我方在原本要打的嘍囉趴了轉打boss時,就會白白被還擊。 轉打唯一的好處只有多摸一下敵人,壞處倒有一籮筐。 有比較快嗎? 最快的打法是善用屬性。無視屬性亂打的話,自動多摸一下也不會比屬性打法快。XD Camelot在同系統的遊戲出下一部時,會改良上一部不便的小地方。 如光明與黑暗三,受狙神子(第二部)相比於王都巨神(第一部)就有以下種種改進:  快速讀檔、對話速度加快、存檔速度加快、存檔後不再問一次、  戰鬥畫面視角可自由切換、角色狀態畫面可LR快速切換角色、  回復/解毒魔法自動鎖定到需要的角色身上、戰場地圖直接標示出boss、  城鎮地圖引導功能增加等等。 冰壁邪神宮(第三部)就沒再修改細節。 只有因為Saturn主機的音效硬體已經再也操不上去了,忍痛放棄戰場音樂的流暢度, 改為戰鬥結束後,戰場音樂又從頭放起, 造成後半段音樂幾乎沒有被聽到的機會,浪費了櫻庭統的好配樂。(from開發日記) 但他們也有即使有fans抱怨也堅持不改的原則。 例如主角的話用「…」,讓玩家自己代入。 還有劇情對話頂多加速,不能整段跳過。即使是王都城下三名主角的三方對峙, 對話用最快速度跑亦長達15分鐘,重玩時也不能跳掉。XD 到了黃金太陽一二部…做RPG多少年了,不像當年那樣需要大修。 第二部的改良好像就對話速度加快、熱鍵設定兩項。 既然「不轉打」是「設計好的」而不是忘了做的、需要改良的東西, 那麼在新作中,也不用指望會改成轉打了吧。:p -- PS.黃金太陽也是切換畫面後,地圖音樂從頭放起。(一開始就用到頂?)   題外話,若把黃金太陽卡帶放進NDS玩,音樂之美會讓人懷疑是不是同一款遊戲。   GBA明明只有一邊喇叭,遊戲音樂放立體聲加一堆GBA聽不到的聲音幹嘛啊!XD PPS.喜歡黃金太陽的玩家,   推薦試試同為迷宮解謎的聖櫃之光(Shining the Holy Ark)和Shining Wisdom。   聖櫃的迷宮、戰鬥系統、音樂等氣氛和黃金太陽相似。   SW則是使用技能解謎(例如風吹樹、鑽沙),以及畫面非常像。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.178.122.197

06/04 21:38, , 1F
雖然我看不太懂 但是推你的專業
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06/04 21:40, , 2F
巴哈SF板板姐耶
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06/04 21:44, , 3F
推專業大師現身說法 <(_ _)>
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06/04 21:47, , 4F
又,主角不說話這點其實在任天堂自身的遊戲更常見到=w=
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※ 編輯: Lamperouge 來自: 71.178.122.197 (06/04 22:04)

06/04 22:05, , 5F
看到你的說明,就知道是老玩家,STHA以及SS3三部曲,真的
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06/04 22:06, , 6F
是讓人無法忘懷的好遊戲,如果可以重制那該有多好
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06/04 22:07, , 7F
永遠也忘不了王都巨神的片頭音樂,超熱血的啊~~~
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06/04 22:16, , 8F
過獎^^ 話說"主角不說話"主要是西方人無法理解XD
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06/04 22:19, , 9F
看了NDS黃太的影片,覺得STHA&光三好適合在NDS上重製啊~
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06/04 22:23, , 10F
殘念...現在SEGA已經不知道墮落成什麼樣子了
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06/04 22:42, , 11F
給樓上 sega已經墮落成日本海外出貨最多遊戲的第三廠
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06/04 23:09, , 12F
原來不轉打有這個原因在,原po真用心~~
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06/04 23:26, , 13F
不過等級跟錢似乎都不重要 只要精靈有蒐集完全 戰鬥上幾乎
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海外出貨最多一大半還不是靠瑪大叔幫忙XD,跟以前比起來
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06/04 23:27, , 15F
不卡關 所以只有要打出一些稀有的裝備或素材需要注意這些
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06/04 23:29, , 16F
SEGA確實是墮落了,連Sonic都變成票房毒藥
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06/04 23:32, , 17F
最近櫻戰製作人好像在韓國發言 說要著手製作櫻戰六(惡寒)
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06/04 23:52, , 18F
推專業文!
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06/05 00:51, , 19F
看不懂+1 但是覺得很專業就是了
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06/05 00:59, , 20F
玩過黃金太陽應該都會懂吧 不過其實我都懶得算屬性亂打XD
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06/05 13:58, , 21F
比較希望光三在家機上重製耶,但更好的idea是出光四或是該
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06/05 13:58, , 22F
系統&世界觀的續作...最後又再來一次多部曲XD
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06/15 12:52, , 23F
大推! 原來如此 之前還沒想過這問題 XD
06/15 12:52, 23F
文章代碼(AID): #1A9yrgKn (Nintendo)
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