Re: [閒聊] 任天堂的lineup (關於黃金太陽)

看板Nintendo作者 (棉花糖)時間15年前 (2009/06/05 03:50), 編輯推噓7(7013)
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※ 引述《Lamperouge (天門冬)》之銘言: : 推 rei196:大腸很好玩阿,唯一讓我詬病的地方就是敵人死了不會自己轉打 06/03 22:44 : → rei196:其他敵人,很笨 06/03 22:44 : 這點棉花糖さん可能有些誤解, : 不自動轉打並不是不知道要這樣設計或是"笨", : 而是特意設計成不轉打的。XD 你誤會了 我是高橋信徒 (光明系列只有MD的光明語黑暗這款3D跟SS的3D沒有之外其他我都有) (MD續戰1.2 MDCD續戰外傳 GG續戰外傳1.2.3 SS續戰3三部曲 GBA大腸1.2) 關於他不會轉打的部分我當然清楚 高橋兄弟也講過為什麼不設計轉打 是因為高橋希望玩家在做戰時可以自己多動腦筋 而不是一進入戰鬥畫面就從頭按A按到底 (有沒有影射哪片RPG高橋兄弟就沒有講) 所以我當然知道他的設計 只是我就是那種從頭按A按到底的玩家XD 所以之前就不是很喜歡這個設計 並非我不知道啦XDDD 其實看到大腸DS是讓我很高興沒錯啦 但是如果能把續戰3三部曲移植到DS或者Wii會讓我更興奮^^ (已經不只一次在巴哈光明與黑暗版說過讓我的ss還是現役的原因就是因為這三部曲^^) 不知道讓我破過幾次^^ 可惜神作因為生錯時間 不然這片我真的相信可以打死所有當時世代的遊戲 (尤其是戰鬥完全沒感覺到讀取阿~~~超屌!!) -- 我在思念以西等不及 又開始想著你 風信子的田地 凋落著回憶 都是關於你 我在思念以西等不及 又開始想著你 夜晚三點半部落格日記 鎖在心理 讓愛像個謎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.171.175

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對了補充一下主角講話永遠「...」的原因是因為高橋兄弟以前
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參予製作DQ時候受到堀井的影響所以才會這樣
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不是主角沒有台詞,而是因為你要把主角當成「你」
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既然主角是你自己,自然這些台詞就應該是「你自己」所想的
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每個人心裡所想的不見得一樣,所以當然用「...」來代替了
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其實這個「...」是很有深度的
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(玩過DQ的人可以回想每代DQ主角台詞永遠也只有「...」
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高橋兄弟就是因為當時參予過DQ製作所以才會在自己製作遊戲
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時主角永遠也只有「...」)
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只是我就是那種從頭按A按到底的玩家XD (我也是 XDDD
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林克連「...」 都沒有 囧
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光明與黑暗續戰系列 搞不懂SEGA怎麼都不考慮再出
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SEGA有出續戰啊 只是變ARPG了 沒了高橋的光明 囧
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那個叫作"光明原力" 不是續戰篇
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其實DQ更懶,都調電腦自動清怪,其實也蠻快的 XD
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沒有高橋的光明就不在是光明啦~原力系列就完全是新的
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補充說明感謝~ 其實要做個"是否自動攻擊"選項應該不難,
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但如果是高橋兄弟對遊戲的堅持之一,就沒辦法了XD
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說到"Silent Protagonist"的概念的話 宮本走得比掘井還
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來得早
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文章代碼(AID): #1AA2Lo11 (Nintendo)
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