Re: [閒聊] 任天堂的lineup (關於黃金太陽)
※ 引述《Lamperouge (天門冬)》之銘言:
: 推 rei196:大腸很好玩阿,唯一讓我詬病的地方就是敵人死了不會自己轉打 06/03 22:44
: → rei196:其他敵人,很笨 06/03 22:44
: 這點棉花糖さん可能有些誤解,
: 不自動轉打並不是不知道要這樣設計或是"笨",
: 而是特意設計成不轉打的。XD
你誤會了
我是高橋信徒
(光明系列只有MD的光明語黑暗這款3D跟SS的3D沒有之外其他我都有)
(MD續戰1.2 MDCD續戰外傳 GG續戰外傳1.2.3 SS續戰3三部曲 GBA大腸1.2)
關於他不會轉打的部分我當然清楚
高橋兄弟也講過為什麼不設計轉打
是因為高橋希望玩家在做戰時可以自己多動腦筋
而不是一進入戰鬥畫面就從頭按A按到底 (有沒有影射哪片RPG高橋兄弟就沒有講)
所以我當然知道他的設計
只是我就是那種從頭按A按到底的玩家XD
所以之前就不是很喜歡這個設計
並非我不知道啦XDDD
其實看到大腸DS是讓我很高興沒錯啦
但是如果能把續戰3三部曲移植到DS或者Wii會讓我更興奮^^
(已經不只一次在巴哈光明與黑暗版說過讓我的ss還是現役的原因就是因為這三部曲^^)
不知道讓我破過幾次^^
可惜神作因為生錯時間
不然這片我真的相信可以打死所有當時世代的遊戲
(尤其是戰鬥完全沒感覺到讀取阿~~~超屌!!)
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我在思念以西等不及 又開始想著你
風信子的田地 凋落著回憶 都是關於你
我在思念以西等不及 又開始想著你
夜晚三點半部落格日記 鎖在心理 讓愛像個謎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):