Re: [新聞] Wii究竟還能走多遠?任天堂新主機再次ꐠ…

看板Nintendo作者 (A君)時間17年前 (2007/06/04 23:51), 編輯推噓10(1001)
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※ 引述《i386 (i386 cpu)》之銘言: : 簡單來說吧,如果Wii現在不是用DVD而是改用NDS的flash卡夾, : 你認為動畫能做到多好,解析度可以做到多高? : 家用主機為了越來越龐大的遊戲內容,動畫,語音等等.. : 不得不改用大容量的光碟媒體來儲存,這是必然的趨勢.. : 已單位容量和成本考量,光碟絕對是最便宜的.. : NDS目前最大容量的遊戲用到1G bits的flash, ^^^^^^^ 想請問這個"bits"單位 因為前頭是小b 而非大B 因此容量要除8 事實上是128MB 這樣對嗎? : 未來會不會有遊戲用到2G bits呢? : 結論是,在2G bits flash的成本沒有下降之前是不可能有的. : 反觀PSP要推出2片UMD裝的遊戲了.. : 光碟除了容量大外,還有另一個優點.... : 一片塞不完塞兩片,兩片塞不完塞三片..... : 這是卡匣所做不到的..(科技上做得到,但成本不允許) : 也有人提到過去PS和N64時代光碟和卡匣的優缺點. : 我只能說,科技的進步可以完全推翻過去的歷史.. : 光碟讀取速度沒有卡匣快又如何? : xbox,xbox 360,ps3,都已經開始在主機內加裝硬碟. : 讓玩家可以把遊戲中部分的資料預先安裝到硬碟,減少讀取的時間. : 科技的進步,讓硬碟的成本越來越低,進而彌補光碟的缺點. : 過去最早採用這種構想的是SS,當時用一塊外接的記憶體(4M or 8M) : 把遊戲中部分資料載入到RAM中,減少光碟讀取大量資料所要耗費的時間. -- 大氣滿たす力震え.我が腕をして閃光とならん! 無雙稻妻突き! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.132.130.171

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跟ADSL速度一樣 把小b當成單位XD
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06/05 00:54, , 3F
要除以八是因為 1Byte =8 Bits 跟大小寫沒有關係滴...
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有關係啊, 習慣上Byte B大寫, bits b小寫
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樓上說的是 我所指的大B就是Byte 小b就是bits
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06/05 10:09, , 6F
樓上的 一般Byte以B表示 bits以b表示 所以還是有點關係啦
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= =
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三樓沒學過計算機概論嗎
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這是有爭議 另一說剛好相反 大B指Bit 小B指Byte
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樓上我很少看到人家這樣用
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一般來說大B還是指Byte,小b指bit
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文章代碼(AID): #16P3JsC4 (Nintendo)
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