Re: [新聞] Wii究竟還能走多遠?任天堂新主機再次ꐠ…
※ 引述《i386 (i386 cpu)》之銘言:
: 簡單來說吧,如果Wii現在不是用DVD而是改用NDS的flash卡夾,
: 你認為動畫能做到多好,解析度可以做到多高?
: 家用主機為了越來越龐大的遊戲內容,動畫,語音等等..
: 不得不改用大容量的光碟媒體來儲存,這是必然的趨勢..
: 已單位容量和成本考量,光碟絕對是最便宜的..
: NDS目前最大容量的遊戲用到1G bits的flash,
^^^^^^^
想請問這個"bits"單位
因為前頭是小b 而非大B
因此容量要除8 事實上是128MB
這樣對嗎?
: 未來會不會有遊戲用到2G bits呢?
: 結論是,在2G bits flash的成本沒有下降之前是不可能有的.
: 反觀PSP要推出2片UMD裝的遊戲了..
: 光碟除了容量大外,還有另一個優點....
: 一片塞不完塞兩片,兩片塞不完塞三片.....
: 這是卡匣所做不到的..(科技上做得到,但成本不允許)
: 也有人提到過去PS和N64時代光碟和卡匣的優缺點.
: 我只能說,科技的進步可以完全推翻過去的歷史..
: 光碟讀取速度沒有卡匣快又如何?
: xbox,xbox 360,ps3,都已經開始在主機內加裝硬碟.
: 讓玩家可以把遊戲中部分的資料預先安裝到硬碟,減少讀取的時間.
: 科技的進步,讓硬碟的成本越來越低,進而彌補光碟的缺點.
: 過去最早採用這種構想的是SS,當時用一塊外接的記憶體(4M or 8M)
: 把遊戲中部分資料載入到RAM中,減少光碟讀取大量資料所要耗費的時間.
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大氣滿たす力震え.我が腕をして閃光とならん! 無雙稻妻突き!
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◆ From: 202.132.130.171
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