Re: [新聞] Wii究竟還能走多遠?任天堂新主機再次ꐠ…

看板Nintendo作者 (棉花糖)時間17年前 (2007/06/01 01:05), 編輯推噓-3(15185)
留言38則, 16人參與, 最新討論串3/14 (看更多)
※ 引述《magecandy (magecandy)》之銘言: : 看到這個我還是要表示一下我的不認同. : N64 對上的是PS SS. : 就算硬體運算能力比PS SS強. : 但光是PS SS使用CD-ROM 這一點的優勢就可以"遠遠超越" : N64 在硬體規格上的優勢 : 讓GAME設計師在塞 語音 動畫 音樂時獲得了解放. : N64 只靠ROM卡帶 做的出FF7嗎? 做的出櫻花大戰嗎? : 如果答案是否定的 如何能說N64的性能超越SS PS? : 舉大家熟知的PC 好了 : 不考慮上網 : 一台搭配CD-ROM 4.3gbHDD 的 celeron 300 : 一台搭配 軟碟機一台 6.4gb HDD 的P3-450 : 有誰會選後面那一台? : 其實之前還有短命的3DO 和PC-FX 不過它們的3D處理能力接近0 : 在那個TV GAME主機正式 進入3D化的時代後.都註定要被淘汰. 我的論點是順著這篇「專家」所討論的著眼點「主機運算」來探討的 如果你要把CD-ROM也拿進來談論 那麼我就會跟著把Wii Remote跟著加進來討論了^^ 你懂了這之間的差別在哪嗎?? CD-ROM之於PS/SS就跟Wii Remote之於PS3/XBOX360是一樣的 Wii之所以Wii 重點除了他那「貧弱」的CPU運算之外,最重要的就是Wii Remote 這是Wii跟PS3還有XBOX360之間的差別 如果Wii沒有了Wii Remote,現在這個新世代的炸子「機」就不會是Wii而是360了 如果你把CD-ROM視為PS/SS的「性能」之一的話 Wii Remote也正是Wii的「性能」之一 但是為什麼我上面那篇沒有提到 因為原本的「專家」討論裡面也沒有提到,「專家」所討論的都是Wii的CPU過時與否 再者你又問 N64只靠ROM卡帶 做的出FF7嗎? 做的出櫻花大戰嗎? 答案當然是肯定的^_^ 只是價格可能會滿貴的就是 N64的BIO2僅僅只用了512MB(換算等於64mb而已)就完全移植了PS的雙片CD-ROM內容 (單片CD容量650mb,雙片算你1G就好,任天堂的壓縮技術卻只需僅僅64mb就可做出完全一樣) 你還覺得N64做不出FF7嗎??做不出櫻花大戰嗎?? 重點在於ROM的成本,而不在於N64運算不能 反之如果當年N64市佔率跟PS一樣甚至更高 你能保證廠商不會出FF7、櫻花大戰在N64上嗎 ^_^ 另外3DO的3D能力絕對不會是趨近於0喔!! 事實上當年火紅的polygon AVG遊戲D之時卓就是發跡於3DO上面的 PC-FX也發表過FX格鬥(也是polygon遊戲) 這兩台主機的polygon運算也是有他們一定的實力在的 絕非你說的接近0喔^^ 只是PC-FX的強項確實著重於2D動畫拼合數 (該世代主機2D性能最強機種) -- 這是各寂寞季節,是我曾熟悉的感覺 一瞬間情緒又蔓延,一眨眼都事過境遷 這是各分手季節,愛已經不會再出現 時間已經打上句點,冷冷的世界沒有人能了解 思念是殘忍的回憶,你的名字還留在我的呼吸 我以為我不在意,我忘記怎樣去忘記...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.180.178

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頭推棉姐 精闢的分析阿
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M了 好快的刀 XDDDDDD
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頸推 上一篇戰神在推文中戰的好激烈阿...
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後來還不是『走了掰掰』XD
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拜託去巴哈看看各大濕的戰文等級,上面只能算鬧版小白吧!
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我沒玩過PS和N64 的BIO2 無法反駁...
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本來性能跟容量就不能混在一起談了......這是兩碼子事
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512MB 跟 64mb 那邊是怎麼算的我不太懂
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我很愛N64 只能說當時的遊戲廠商靠邊站 使得N64掛掉了
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N64時代幾乎是老任自家獨撐N64大局
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給POLAX 卡匣通常用bit當單位 所以512Mbits = 64MBytes
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四樓XDDD
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CD-ROM之於PS/SS就跟Wii Remote之於PS3/XBOX360是一樣的
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不好意思 這個對映是不是有一點點..小問題@.@///
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老實說棉姐把大B小b搞相反了,大多是Mb=mbps,或是用MB
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=MegaByte
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bps是速度喔 Mega bit才是
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原來昨天睡後討論這麼熱烈 :)
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專家阿~~~
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N64的Bio還是和PS不一樣 動畫的尺寸,N64版本是比較小的
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推棉姐 ...... 的文 (快逃
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噓爆你!
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