Re: [新聞] Wii究竟還能走多遠?任天堂新主機再次ꐠ…

看板Nintendo作者 (i386 cpu)時間17年前 (2007/06/01 01:36), 編輯推噓5(508)
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簡單來說吧,如果Wii現在不是用DVD而是改用NDS的flash卡夾, 你認為動畫能做到多好,解析度可以做到多高? 家用主機為了越來越龐大的遊戲內容,動畫,語音等等.. 不得不改用大容量的光碟媒體來儲存,這是必然的趨勢.. 已單位容量和成本考量,光碟絕對是最便宜的.. NDS目前最大容量的遊戲用到1G bits的flash, 未來會不會有遊戲用到2G bits呢? 結論是,在2G bits flash的成本沒有下降之前是不可能有的. 反觀PSP要推出2片UMD裝的遊戲了.. 光碟除了容量大外,還有另一個優點.... 一片塞不完塞兩片,兩片塞不完塞三片..... 這是卡匣所做不到的..(科技上做得到,但成本不允許) 也有人提到過去PS和N64時代光碟和卡匣的優缺點. 我只能說,科技的進步可以完全推翻過去的歷史.. 光碟讀取速度沒有卡匣快又如何? xbox,xbox 360,ps3,都已經開始在主機內加裝硬碟. 讓玩家可以把遊戲中部分的資料預先安裝到硬碟,減少讀取的時間. 科技的進步,讓硬碟的成本越來越低,進而彌補光碟的缺點. 過去最早採用這種構想的是SS,當時用一塊外接的記憶體(4M or 8M) 把遊戲中部分資料載入到RAM中,減少光碟讀取大量資料所要耗費的時間. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.138.133.51 ※ 編輯: i386 來自: 220.138.133.51 (06/01 01:42)

06/01 01:42, , 1F
好像修到推文了..
06/01 01:42, 1F

06/01 02:02, , 2F
其實官方有2G的卡夾啦 只是目前沒廠商用
06/01 02:02, 2F

06/01 02:04, , 3F
希望記憶體的成本可以再下降 硬碟讀取速度還是輸flash
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06/01 02:07, , 4F
對掌機而言啦...
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06/01 02:08, , 5F
約1年多前就有某第3廠開發出2G卡 不過任官方有正式聲明
06/01 02:08, 5F

06/01 02:09, , 6F
採用嗎 我記得老任好像還未發過聲明稿...還是我記錯了XD
06/01 02:09, 6F

06/01 02:15, , 7F
應該是我記錯吧 沒有很注意新聞XD
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06/01 06:10, , 8F
NDS卡匣是用mask rom啦……比flash便宜很多
06/01 06:10, 8F

06/01 06:10, , 9F
再內建若干數量的EEPROM做為儲存之用
06/01 06:10, 9F

06/01 06:11, , 10F
另外,EEPROM的存入次數大約在10萬次,所以……
06/01 06:11, 10F

06/01 15:27, , 11F
我記得應該是有2G的,但是NDS只支援到1G,是這樣媽?
06/01 15:27, 11F

06/01 15:28, , 12F
                     嗎
06/01 15:28, 12F

06/01 16:31, , 13F
對,NDS的硬體架構只有支援到1G,所以2G的存取會和1G不同
06/01 16:31, 13F
文章代碼(AID): #16NmU0z3 (Nintendo)
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