Re: [新聞] Wii究竟還能走多遠?任天堂新主機再次ꐠ…

看板Nintendo作者 (magecandy)時間17年前 (2007/06/01 00:12), 編輯推噓23(230101)
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※ 引述《rei196 (棉花糖)》之銘言: : Wii的性能是不是過時 : 或者說任天堂是否眼光看的不夠遠 : 我想這都是所謂的「專家」現在在爭論的 : 事實上 : 任天堂不是沒有超前市場過 : N64的性能以當時的歷史背景來說是超前的 看到這個我還是要表示一下我的不認同. N64 對上的是PS SS. 就算硬體運算能力比PS SS強. 但光是PS SS使用CD-ROM 這一點的優勢就可以"遠遠超越" N64 在硬體規格上的優勢 讓GAME設計師在塞 語音 動畫 音樂時獲得了解放. N64 只靠ROM卡帶 做的出FF7嗎? 做的出櫻花大戰嗎? 如果答案是否定的 如何能說N64的性能超越SS PS? 舉大家熟知的PC 好了 不考慮上網 一台搭配CD-ROM 4.3gbHDD 的 celeron 300 一台搭配 軟碟機一台 6.4gb HDD 的P3-450 有誰會選後面那一台? 其實之前還有短命的3DO 和PC-FX 不過它們的3D處理能力接近0 在那個TV GAME主機正式 進入3D化的時代後.都註定要被淘汰. : 任天堂當初會推出64位元主機也是希望能把整個王朝時間拉長 : 就像現在久多所說的PS3是可以10年以上一樣的意思 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.169.96.63

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= = 性能跟容量並不一樣......
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CDROM可以算是硬體優勢嗎? CD反而保存不易阿@@
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相對的PS上的3D化作品有哪一款可以媲美時之笛跟Mario 64?
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光流暢度就打死一堆遊戲了
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而且PS上的遊戲充其量也只不過是畫面華麗跟改機氾濫
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所造成的廣大市場
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我的想法裡 能使用CD-ROM也該算是一種性能
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CD是實際物體 那就算進性能吧
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而靠這性能 可以做出很多N64做不出來的GAME.
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不過當初那個64DD真是大敗筆 = =
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CDROM若沒有比卡帶好.. Wii就不會從NGC開始用CDROM
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我舉得那兩個GAME就是我認為N64 做不出來的代表.
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改機氾濫...現在的Wii.....................
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當時卡帶也絕非一無事處啦 至少卡帶不用讀取XD
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CDROM若沒有比卡帶好.. 任天堂 就不會從NGC開始用CDROM
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卡帶容量是沒有辦法達到容納那麼大的game啦....
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等等.....ROM是軟體吧?@@
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事實上目前還是有不少製作人對於光學儲存媒體相當不滿
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= = ROM read only memory 記憶體介面 是硬體非軟體
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CD-ROM > Compact Disc read-only memory
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不滿然後勒? 市面上三系列主機全用 光碟片
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┐(─_─)┌ 遊戲太貴了啦 這才是盜版的主因
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Luigi00001 謎版玩太多喔?? XD
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用disc是不得已的吧
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然後?然後當然是希望能有很大的cache達到卡帶的存取速度
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某主機還強打用未來的規格--BD....
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就是因為DISC有優點才會不得以...
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腦袋混亂了XD 我十幾片瑪琍歐GC遊戲全是正版啊XDrz
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倒是DS仍沒有使用Disc......不過那是掌機
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BD...XD 賣電腦的都不想進BD燒錄機了
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光碟片的優點>>便宜得要命/容量大到靠杯...
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我會把P3賣掉換賽揚超450+CD-ROM+牽網路XDDDD~
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PSP是用disc阿 掌機部份任天堂還是維持一貫@@
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BD目前是領先過頭了. DVD目前已經可以滿足大部份人須求
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光碟片的缺點>>讀取慢/一被破解遊戲商就窮到靠杯
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NDS用卡帶還不是有破解..
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那我註明一下 該MB只有 66外頻不支援100外頻 XD
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是阿 可是價格又不像光碟這麼漂亮 差一點就乾脆買正版
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愛抱怨光碟片就去抱怨吧...抱怨這幹麻?? 邊抱怨邊玩WII??
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還有 45 則推文
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ps3現在就用bd的確有爭議沒錯,bd對他的遊戲畫面表現
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去掉了動畫 就做不出櫻花大戰了. 用POLYGON畫真宮寺櫻?
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所以就說啦@@ 卡帶都作的出時之笛了 不是比較好嗎
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的確沒有意義
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而且大部分的玩家還是喜歡遊戲有 聲優..這又要是吃容量
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千萬不要啊...我可不想看PS時代的火柴棒腿蘿拉...
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流暢度 讀取快速 如果現在叫我買卡帶還買的下手@@
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時之笛 的3D場景解析度比現在WII一堆遊戲差多了
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當然wii的硬體能力也比N64強多了
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又在曲解我的意思了
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剛去EMULE看.. 129片N64的ROM壓縮後剩 270MB
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現在隨便一片Wii的遊戲就 2G, 3G, 4G..
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所以呢?
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走了.... 掰掰
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(你還是看清楚我跟板友的對話...不要只看我的打字盯我)
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(那是對話....)
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時代本來就在走,動畫跟物件都提昇需求,容量變大本來
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就是需要的
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顯示卡8800GS也不是每個人在買的...
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你要比的對象應該是965內建晶片和8800 XD
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ckai1983,N64那個時代ROM的確優點不比光學儲媒少
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現在當然不用比,光儲媒不論讀取速度跟容量都已經大大
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超越ROM,至少在相同單位成本下考量,NGC跟Wii採用DVD
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幫各位回憶一下 那個時代的CD-ROM速度是2X...
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是必須要的,但不能以現在的情況來論斷過去
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現在是CDROM 最低也是52X .一樣是CDROM 速度差了N倍
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在N64的時代 沒人否認CD-ROM的讀取慢 所以PS的KOF被罵得
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要死 而SS插了輔助卡後在2D方面公認狂電PS
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而N64公認"不花讀取時間" 但在考量動畫 語音 音樂後
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光學儲存媒體牽涉到物理讀取的特性 現在依然是慢速
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n64 的優點還是被ROM的小容量全拖累了.
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光碟最大的罩門在於搜尋時間而不是傳輸速度
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是啦 慢速,但是考量單位成本之下,以時間換取金錢是值
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得的...
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遊戲好玩才是重點吧...
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對不起 我搞錯原po意思 推的東西不相關 向您道歉...
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原po說的還滿正確.. CDROM容量大 在當時很佔優勢
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當初老任發表N64時 就有說 不希望讓玩家花時間等待
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GC之所以改光碟 也是因為快速讀取的技術成熟了 而且還特
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地使用8cm的片子讓資料搜尋速度更快
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